この燃える輪を島に設置して、プレイヤーと乗り物をさらに速く動かそう! あらゆるレースゲームに華やかさを加えたり、プレイヤーの乗り物に少しのブーストを与えて敵から逃げたりすることができます。
ニトロリングの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
土台のタイプ | デフォルト、半分、なし | 輪の土台の種類を決定します。 「デフォルト」では、輪が地面からわずかに浮きます。「半分」の場合は、輪がグループ内に部分的に埋め込まれている場合に使用します。「なし」は、輪が地面と同じ高さであることを意味します。 |
柱を追加する | なし、番号を選択 | これにより、輪が短い柱の上に配置され、空中で発生します。 より大きい数値を選択した場合、列は垂直に積み重ねられ、輪が高くなるにつれて列が高くなります。 |
スタンドを追加する | 真、偽 | 「真」を選択すると、輪は短いスタンドに配置されます。 これにより輪が上がりますが、列を追加するよりも少なくなります。 |
フェーズ時に有効にする | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 「ゲーム前のみ」には、ゲーム開始前に発生するすべてのフェーズが含まれます。 |
クールダウンを有効化 | 真、偽 | 自動クールダウンを有効にするかどうかを決定します。 これを「真」に設定すると、輪を使用するとクールダウン状態になります(その間、仕掛けは無効になります)。 「クールダウンの長さ」オプションで設定された時間が終了すると、輪は自動的に再び有効になります。 |
クールダウンの長さ | 10、手動で終了、量を選択または入力 | クールダウン状態の長さを秒単位で決定します。 「手動で終了」を選択した場合、クールダウン状態は自動的に終了せず、イベントバインディングを使用して仕掛けを有効にする必要があります。 |
ゲーム開始時にクールダウン | オン、オフ | ゲーム開始直後に仕掛けがクールダウン状態に入るかどうかを決定します。 これをオンに設定すると、これが機能するためにはゲーム開始時に仕掛けが有効になっている必要があります。 |
ラウンド開始時にクールダウン | オン、オフ | 新しいラウンドが開始されるとすぐに、仕掛けがクールダウン状態に入るかどうかを決定します(最初のラウンドを除く)。 これをオンに設定すると、これが機能するためにはラウンド開始時に仕掛けが有効になっている必要があります。 |
プレイヤーに追加される速度 | 45 m/s、量を選択または入力 | 仕掛けが有効になっている場合、プレイヤーが輪を通過するときに追加される速度の量(メートル/秒)を決定します。 |
乗り物の速度倍率 | 1.125x 、量を選択または入力 | 仕掛けが有効になっている場合、これにより、乗り物が輪を通過するときに追加される速度乗数が決まります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時にクールダウンを許可する | イベントが発生すると、プレイヤーまたは乗り物が通過した後に輪がクールダウン状態になります。 |
受信時にクールダウンを許可しない | イベントが発生すると、プレイヤーまたは乗り物が輪を通過した後、輪がクールダウン状態になることを許可しません。 |
受信時にクールダウンを開始する | イベントが発生すると、輪はクールダウン状態になり、クールダウンの終了時に輪が再度有効になります。 輪がすでにクールダウン状態にあるときにこれが発生した場合、この機能はクールダウンタイマーをリセットします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーによる起動時にイベントを送信する | プレイヤーが輪を通過すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物によってトリガーされた時にイベントを送信する | 乗り物が輪を通過すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
クールダウンの開始時にイベントを送信する | 輪がクールダウン状態になると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 注意: 仕掛けが手動で無効にされている場合、これはトリガーされません。 |
有効時にイベントを送信する | 輪を無効にしてから有効にすると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 これには、クールダウン状態に入ることで輪が無効になった場合も含まれます。 |