ターゲット ダミーは、プレイヤーが遠隔武器の射撃の練習に使用することができる、カスタマイズ可能な静止型ターゲットです。 豊富な種類のターゲットが用意されており、ターゲットのさまざまな動作をカスタマイズできます。
ターゲットはタイマーにより立ち上げたり倒したりできます。
ターゲットはランダムで立ち上がったり倒れたりするようにできます。
ターゲットは立ち上がった状態からランダムで上下に動かすことができます。
動くターゲットが必要な場合は、「ターゲット ダミー トラック」を参照してください。 複数のターゲットダミーとターゲットダミートラックの仕掛けを組み合わせて、楽しいミニゲームをプレイヤーに提供しましょう!
ターゲット ダミーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ミニゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこれが有効になっているか、またはイベント バインディングを使用して有効にする必要があるかを決定します。 |
ターゲットタイプ | スタンディング、ターゲット タイプを選択 | 使用するターゲットを選択します。 |
スコアバリュー | 1、数値を選択または入力 | ターゲットへの通常のヒットを達成したプレイヤーに付与されるスコアの量を設定します。 数値は -1000 から 1000 まであり、0 も使用できます。 |
スコアブルズアイ倍率 | 1、乗数を選択または入力 | プレイヤーがブルズアイに当てた場合に適用される、スコア バリューへの倍率を設定します。 |
ブルズアイサイズ | 小、中、大 | ターゲット上のブルズアイ領域のサイズを決定します。 |
体力無限 | ダメージを受けない、オフ | ターゲットの体力が無限かどうかを決定します。 オンに設定すると、ブルズアイに当てないと倒れなくなります。 オフ (デフォルト) に設定すると、開始時の体力オプションが表示されます。 |
開始時の体力 | 1、値を選択または入力 | ターゲットがノックダウンされるまでに受ける必要のあるダメージ量を決定します。 |
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示) | はい、いいえ | ターゲットがアクティブ時に体力ゲージを表示するかどうかを決定します。 |
リセット タイムの種類 | タイマー時、絶対不使用、ランダム | ターゲットが倒された後にリセットするかどうか、また、そのタイミングを決定します。 このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
リセットタイム | 2 秒、数値を選択 | このオプションは、リセット タイム タイプ オプションがタイマー時に設定されている場合にのみ表示されます。 リセットされる前にターゲットが倒れている状態でいる時間を設定します。 |
ランダム リセットの最小時間 | 1 秒、数値を選択 | このオプションは、リセット タイム タイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ノックダウン後にリセットされるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。 これがランダム リセットの最大時間の値よりも高く設定されている場合は、自動的に 1 秒に設定されます。 |
ランダム リセットの最大時間 | 10 秒、数値を選択 | このオプションは、リセット タイム タイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ノックダウン後にリセットされるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダム リセットの最小時間の値よりも低く設定されている場合は、自動的に 10 秒に設定されます。 |
ポップ アップ遅延の種類 | タイマー時、絶対不使用、ランダム | 非表示するまでの時間オプションが無限またはランダムに設定されている場合、ターゲットは自分自身をノックダウン (非表示) させることができます。 このオプションでは、隠れた後にターゲットが立ち上がるのかどうか、そしてそのタイミングを設定します。 このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ポップ アップまでの時間 | 2 秒、数値を選択 | このオプションは、ポップ アップ遅延の種類オプションがタイマー時に設定されている場合にのみ表示されます。 リセットされる前にターゲットが倒れている状態でいる時間を設定します。 |
ランダム ポップ アップ最小時間 | 1 秒、数値を選択 | このオプションは、ポップ アップ遅延の種類オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 隠れた後にポップアップするまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。 これがランダム ポップ アップ最大時間の値よりも高く設定されている場合は、自動的に 1 秒に設定されます。 |
ランダム ポップ アップ最大時間 | 10 秒、数値を選択 | このオプションは、ポップ アップ遅延の種類オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 隠れた後にポップアップするまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダム ポップ アップ最小時間の値よりも低く設定されている場合は、自動的に 10 秒に設定されます。 |
隠れるまでの時間の種類 | タイマー時、絶対不使用、ランダム | ターゲットが隠れるかどうか、また、そのタイミングを決定します。 これを無限に設定すると、ターゲットは一切隠れなくなります。 このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ランダムに隠れる最小時間 | 1 秒、数値を選択 | このオプションは、隠れるまでの時間の種類オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 隠れるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。 これがランダムに隠れる最大時間の値よりも高く設定されている場合は、自動的に 1 秒に設定されます。 |
ランダムに隠れる最大時間 | 10 秒、数値を選択 | このオプションは、ポップ アップ遅延の種類オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 隠れるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダムに隠れる最小時間の値よりも低く設定されている場合は、自動的に 10 秒に設定されます。 |
ポップ アップ無限 | オン、オフ | ターゲットが隠れた後に、何度でもポップ アップできるかどうかを決定します。 これがオフに設定されている場合、別のオプションが表示されます。 |
最大ポップ アップ数 | 0、数値を選択 | 非表示の後にターゲットが現れることができる回数を決定します。 値は 1 から 10 を選択可能です。 |
リセット無限 | オン、オフ | ターゲットが倒れてから、無限の回数リセットできるかどうかを決定します。 これがオフに設定されている場合、別のオプションが表示されます。 |
リセットの上限 | 0、数値を選択 | ターゲットが倒れてから、リセットできる回数を決定する。 値は 1 から 10 を選択可能です。 |
開始時の位置 | 上、下 | ゲーム開始時のターゲットが立っている状態なのか倒れている状態なのかを決定します。 |
接近時ポップ アップ距離 | オフ (0.0)、数値を選択 | ターゲットが立ち上がる前にプレイヤーが必要な距離を決定します。 |
中央から可動 | オン、オフ | ターゲットが立ち上がる際の中心点を設定する。 |
ブルズアイ ノックダウン | オン、オフ | ブルズアイによってターゲットがノックダウンされるかどうかを決定します。 これがオンに設定されている場合、ターゲットは体力の値に関係なく、ブルズアイへのヒットで倒されます。 |
ホップ頻度の種類 | タイマー時、ホップなし、ランダム | ターゲットがホップアップするかどうか、また、そのタイミングを決定する。 これをホップなしに設定すると、ターゲットは一切ホップしません。 このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ホップ頻度の時間 | 1 秒、数値を選択または入力 | このオプションは、ホップ頻度の種類オプションがタイマー時に設定されている場合にのみ表示されます。 直立状態のターゲットがホップする頻度を設定します。 |
ランダム ホップの最小時間 | 0.5 秒、数値を選択または入力 | このオプションは、ホップ頻度タイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ホップするまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダム ホップの最大時間の値よりも高く設定されている場合は、自動的に 0.5 秒に設定されます。 |
ランダム ホップの最大時間 | 3.0 秒、数値を選択または入力 | このオプションは、ホップ頻度タイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ホップするまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダム ホップの最小時間の値よりも低く設定されている場合は、自動的に 3.0 秒に設定されます。 |
ホップの長さの種類 | タイマー時、絶対不使用、ランダム | ターゲットがホップ アップした後に下がるかどうか、また、そのタイミングを決定します。 これを無限に設定すると、ターゲットは一切下がらなくなります。 このオプションの値によって、追加のオプションが表示/非表示されます。 |
ランダム ホップの最小時間 | 0.5 秒、数値を選択または入力 | このオプションは、ホップ長のタイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ホップ状態から下がるまでターゲットが待機する最大の時間を設定します。 これがランダム ホップの最大時間の値よりも高く設定されている場合は、自動的に 0.5 秒に設定されます。 |
ランダム ホップの最大時間 | 3.0 秒、数値を選択または入力 | このオプションは、ホップ長のタイプ オプションがランダムに設定されている場合にのみ表示されます。 ホップ状態から下がるまでターゲットが待機する最小の時間を設定します。 これがランダム ホップの最小時間の値よりも低く設定されている場合は、自動的に 3.0 秒に設定されます。 |
ダメージタイプ | オブジェクト、プレイヤー | ダメージ値を計算する際に、武器がターゲットダミーをオブジェクトとして扱うか、プレイヤーとして扱うかを決定します。 |
数字の表示 | オフ、ダメージを表示、ブルズアイのみ、スコア | 数値が画面に表示されるかどうかを決定します。 デフォルトではターゲットへのダメージを表示します。 ブルズアイのみ ではプレイヤーがブルズアイをヒットした場合に表示します。 スコア はダメージの代わりにプレイヤーのスコアを表示します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信しているとポップ アップする | この関数はイベントが発生したときにターゲットを立たせます。 |
受信しているとポップ ダウンする | この関数は、イベントが発生するとターゲットをノックダウンさせます。 |
受信しているとホップ アップする | この機能は、イベントが発生するとターゲットを直立状態からホップ アップさせます。 |
受信しているとホップ ダウンする | この機能は、イベントが発生するとターゲットをホップ状態から下げます。 |
受信しているとリセットする | この機能は、イベントが発生すると、ターゲットを直立状態にリセットします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
ヒット時にイベントを送信する | ターゲットがヒットされると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 このイベントはノックダウン時またはブルズアイへのヒット時のイベントが設定されていると起動しません。 |
ノックダウン送信イベント時 | ターゲットがダメージによって倒されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 このイベントは、ブルズアイへのヒットにより倒された場合と、ブルズアイへのヒット時のイベントが設定されている場合には起動しません。 |
ブルズアイへのヒット時にイベントを送信する | ターゲットのブルズアイがヒットされると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ポップ アップ時にイベントを送信する | ターゲットが倒された状態から直立状態に変更されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ポップ ダウン時にイベントを送信する | ターゲットが直立状態から倒された状態に変更されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ホップ アップ時にイベントを送信する | ターゲットがホップ アップすると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
ホップ ダウン時にイベントを送信する | ターゲットがホップからドロップダウンすると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |