ファイアボリュームの仕掛けは、物に火をつけられる場所を指定します。 これを使えば、どのオブジェクトや地形、建築物が燃やせて、どれが燃やせないのかを設定することが可能です。 また、このボリューム内ではチャンネルを使って火をつけたり消したりすることができます。 この仕掛けは自分の島の設定を上書きして、着火が可能または不可能な特定のエリアを作成することが可能です。
ファイアボリュームの仕掛けを見つけるには、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けにはゾーンを表示するかどうかの設定や、ボリュームのサイズの設定などといった基本機能があります。 さらに、ボリューム内のオブジェクトに火をつけられるかどうかなどといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | はい、いいえ | ゲーム開始時に仕掛けを自動的に有効にするかの設定です。 |
ゲーム中にゾーンを表示 | いいえ、はい | この仕掛けで定義したゾーンが、プレイヤーに対して表示されるかどうかを決定します。 表示する場合、ゾーン内には火の粉に似たパーティクルエフェクトが発生します。 |
ゾーンの幅 | 1、サイズを選択 | タイル単位でボリュームの幅を設定します。 |
ゾーンの奥行き | 1、サイズを選択 | ボリュームの奥行きをタイル単位で設定します。 |
ゾーンの高さ | 1、サイズを選択 | タイル単位でボリュームの高さを設定します。 |
オブジェクトの着火を許可 | 島の設定を使用、はい、いいえ | 初期の値では、自分の島の設定を使ってオブジェクトに火をつけられるかどうかを決定します。 このオプションを「はい」か「いいえ」に設定すれば、 島の設定を上書きすることが可能です。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 |
受信していると火をつける | イベントが発生するとボリューム内のオブジェクトに火がつきます。 |
受信していると火を消す | イベントが発生するとボリューム内のオブジェクトについている火が消されます。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。