これは現在、実験的状態です。したがって、それらを試したり、フィードバックを提供したり、計画を確認したりできます。 実験段階中にこの仕掛けを使用する島の下位互換性は保証されません。これらの機能のAPIは変更される場合があります。実験的機能の全て、または特定の機能を独自の裁量で削除する場合があります。
プレイヤー移動の仕掛けは、移動特性を通じてさまざまなタイプの移動を管理します。 カスタマイズされた移動により、島の設定で制御されている範囲からプレイヤーがどのように移動するかが決まります。 これにより、島に制御のレベルが加わり、ゲーム内のエクスペリエンスにユニークな雰囲気を作り出し、さまざまなゲームジャンルをサポートします。
プレイヤー移動の仕掛けは次のことを行いません:
プレイヤーの入力または関連するアニメーションのカスタマイズ。
特定のゲームプレイアイテムや乗り物の特定の移動設定の上書き。
1人のプレイヤーに対して一度にアクティブに使用できるプレイヤー移動設定の仕掛けは1つのみです。
編集モード内で移動の変更を簡単にプレビューできるため、結果をプレイテストする必要はありません。 カスタマイズされたプレイヤーの移動設定を編集モードでプレビューすることで、編集中に移動が制限される可能性があります。 たとえば、飛行を切り替えるようなアクションは、飛行固有の設定に加えられた編集の影響を受けます。
この仕掛けを使用すると、以下のことができます:
一人称視点カメラの仕掛けを使用して、フォートナイトバリスティックのようなゲームプレイの動きを作成します。
プレイヤー移動の仕掛けを見つけるには、 クリエイティブメニューに移動し、仕掛けのカテゴリーを選択します。 そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。 仕掛けを見つける方法の詳細については、「仕掛けの使用」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
すべての移動は、フォートナイトBRクラシックの移動スタイルとフォートナイトバリスティックの移動スタイルに基づいて、個別またはまとめてカスタマイズすることができます。 個別の移動には多様なカスタマイズオプションがあります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
クリエイティブプレビュー | 開始 | リアルタイム編集で移動設定のプレビューを有効にします。 |
優先度 | 0、値を選択 | どの仕掛けをアクティブにするかの設定。仕掛けは複数存在可能だが、優先度が最も高い仕掛けのみがアクティブとみなされます。 |
開始時にプレイヤーに取り付ける | オン、オフ | ゲーム開始時に有効なプレイヤーキャラクターに移動設定が適用されるかどうかを決定します。 |
フェーズ中に有効化 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを決定します。 |
移動の設定プリセット | 現在のBR、現在のバリスティック | 仕掛けがプレイヤーキャラクターの移動設定に適用するプリセットを決定します。 |
選択中のチーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けの影響を受けるチームを決定します。 |
チームの選択を反対にする | オン 、オフ | このオプションを「オフ」に設定すると、選択したチームのみが仕掛けのカスタマイズされた移動オプションの影響を受けます。 このオプションを「オン」に設定すると、選択したチーム以外のすべてのチームが、仕掛けのカスタマイズされた移動オプションの影響を受けます。 |
選択中のクラス | 任意、クラスを選択 | この仕掛けの影響を受けるクラスを決定します。 |
クラスの選択を反対にする | オン 、オフ | オフの場合、選択したクラスだけがこの仕掛けの影響を受けます。 オンの場合、選択したクラス以外の全クラスがこの仕掛けの影響を受けます。 |
カテゴリーフィルター | すべて、一般、歩行、ジャンプ、ダッシュ、しゃがみ、スライディング、水泳、滑走、スカイダイビング、DBNO、よじ登り、乗り越え、ブーストジャンプ、エネルギー | オプションリストを、選択したカテゴリーの移動オプションのみに絞り込みます。 All (全て) または General (全般) 以外のオプションを選択すると、追加のオプションが利用可能になったり、該当しないオプションが削除されたりします。 |
最大加速度 | 上書きしない、加速度の値を選択 | 速度の変化率である最大加速度を設定します。 この加速度は、モードによって明確に上書きされない限り、どの移動モードにも適用されます。 |
ブレーキ摩擦ファクター | 上書きしない、数値を選択 | ブレーキ時に使用する摩擦の実際の値を乗算するために使用する係数です。 この係数は、各ゲームモードに指定された値を乗算するために使用されます。 |
リロード速度倍率 | 上書きしない、速度を選択 | リロードしているプレイヤーの速度に適用されるデフォルトの倍率です。 この倍率は個々の移動モードごとに異なる方法で適用できます。 |
射撃速度倍率 | 上書きしない、速度を選択 | 射撃している場合にプレイヤーの速度に適用されるデフォルトの乗数です。 この倍率は個別の移動モードごとに適用できます。 |
地面摩擦 | 上書きしない、数値を選択 | この設定は移動制御に影響します。 値を大きくすると、方向の変更が速くなります。 |
歩行最大速度 | 上書きしない、速度を選択 | 歩いているときの最大対地速度 |
ジャンプの最大時間 | 上書きしない、時間を選択 | このオプションは、「カテゴリーフィルター」のオプションが「ジャンプ」に設定されている場合にのみ使用できます。 ジャンプしようとする際、プレイヤーがジャンプ ボタンを押しっぱなしにできる最大時間です。 |
ジャンプ速度 | 上書きしない、速度を選択 | ジャンプ時の初期速度(瞬時の垂直加速度) |
空中でのコントロール | 上書きしない、数値を選択 | キャラクターの落下時に、どの程度横方向の動きをコントロールできるかを決定します。
|
しゃがみ時の最高歩行速度 | 上書きしない、速度を選択 | このオプションは、「カテゴリーフィルター」のオプションが「しゃがみ」に設定されている場合にのみ使用できます。 しゃがみ歩き時の最高対地速度です。 |
ダッシュを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | 紐づけられたプレイヤーキャラクターがダッシュできるかどうかを決定します。 「はい」を選択すると、さらに「ダッシュ」オプションが表示されます。 |
ダッシュの最大速度 | 上書きしない、速度を選択 | ダッシュ時の最高対地速度です。 |
タクティカルダッシュの速度倍率 | 上書きしない、乗数を選択 | このオプションは、「ダッシュを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 タクティカルダッシュが最高速度に達したとき、最大ダッシュ速度に適用される最小速度倍率です。 |
タクティカルダッシュジャンプ倍率 | 上書きしない、乗数を選択 | このオプションは、「ダッシュを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 タクティカルダッシュが最高速度に達したとき、デフォルトのジャンプのZ方向速度に適用される最大倍率です。 |
ダッシュ時のエネルギーコスト | 上書きしない、数値を選択 | ダッシュ中に毎秒消費されるエネルギーの量を決定します。 |
ダウン状態の最高速度 | 上書きしない、速度を選択 | ダウンしたキャラクターのほふく速度です。 |
乗り越えを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | 乗り越えを許可するかを決定します。 |
飛び越えられるオブジェクトの乗り越えを許可する | 上書きしない、オン、オフ | このオプションは、「乗り越えを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 プレイヤーがすでにジャンプできる低い障害物を飛び越えられるかどうかを決定します。 |
自動乗り越え | 上書きしない、はい、いいえ | このオプションは、「乗り越えを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 プレイヤーキャラクターが自動的にハードルを行うかどうかを決定します。 |
よじ登りを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | よじ登りを許可するかを決定します。 |
よじ登り用の足場の最低高度 | 上書きしない、高さを選択 | このオプションは、「よじ登りを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 足場が有効なよじ登り場所とみなされるための、地面からの最小の高さを決定します。 |
水中でのよじ登り用の足場の最低高度 | 上書きしない、高さを選択 | このオプションは、「よじ登りを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用可能になります。 水中で足場が有効なよじ登り場所とみなされるための、地面からの最小の高さを決定します。 |
スライディングを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | 紐づけられたプレイヤーキャラクターがダッシュできるかどうかを決定します。 「はい」を選択すると、スライディングのオプションが表示されます。 |
スライディングの前方最高速度 | 上書きしない、速度を選択 | このオプションは、「スライディングを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用できます。 スライディング中に到達できる、前向き移動の最大速度です。 |
スライディングダッシュの持続時間 | 上書きしない、持続時間を選択 | このオプションは、「スライディングを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用できます。 スライディングの最大ダッシュ時間です。 |
ブーストジャンプを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | ブーストジャンプを許可するかを決定します。 |
ブーストジャンプを許可する | 上書きしない、はい、いいえ | このオプションは、「カテゴリーフィルター」のオプションが「ブーストジャンプ」に設定されている場合にのみ使用できます。 ブーストジャンプを許可するかを決定します。 |
ブーストジャンプの垂直方向速度 | 上書きしない、速度を選択 | このオプションは、「ブーストジャンプを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用できます。 ブーストジャンプモードにおける垂直方向の最高速度を決定します。 |
ブーストジャンプの水平方向速度 | 上書きしない、速度を選択 | このオプションは、「ブーストジャンプを許可する」が「はい」に設定されている場合にのみ利用できます。 ブーストジャンプモードにおけるジャンプの水平方向の最高速度を決定します。 |
ジャンプのエネルギーコスト | 上書きしない、数値を選択 | ジャンプ時に消費されるエネルギーの量を決定します。 |
水泳の最大加速度 | 上書きしない、加速度の値を選択 | 水泳モードの最大加速度です。加速度は速度の変化率を表します。 |
水泳の最高速度 | 上書きしない、速度を選択 | 水泳時の最高通常速度です。 |
水泳の最高ダッシュ速度 | 上書きしない、速度を選択 | 水泳時の最高ダッシュ速度です。 |
スカイダイビング最大加速 | 上書きしない、速度を選択 | 最大水平加速度。 スカイダイブモードで下にダイブする際には減少します。 |
スカイダイブ時の横方向の抵抗 | 上書きしない、数値を選択 | スカイダイビングモード時に横方向の変化がどの程度浮遊したり、すばやく変化したりするかを決定します。 |
スカイダイブ時の最高横方向速度 | 上書きしない、速度を選択 | 横方向の最高速度です。 スカイダイブモードで下にダイブする際には減少します。 |
グライド時の横方向の抵抗 | 上書きしない、数値を選択 | グライドモードで横方向に動きを変える際、どの程度ふわっと、あるいはきびきび動くのかを決定します。 |
グライド時の最高横方向速度 | 上書きしない、速度を選択 | 横方向の最高速度です。 グライドモードで下にダイブする際には減少します。 |
グライドの終端速度 | 上書きしない、速度を選択 | 落下時の垂直方向の最高速度です。 0 に設定すると無視されます |
最大エネルギー | 上書きしない、数値を選択 | 利用可能なエネルギー量を決定します。 このオプションはダッシュや、その他のエネルギーを使用するアビリティに影響します。 |
エネルギーリチャージ遅延 | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーがエネルギーの使用をやめてから、エネルギーのリチャージが始まるまでの遅延時間を決定します。 |
1秒ごとのエネルギーのリチャージ量 | 上書きしない、数値を選択 | エネルギーのリチャージ遅延が発生した後に、1秒ごとにリチャージされるエネルギーの量を決定します。 |
落下時にエネルギーの消費を一時停止 | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーの落下中、エネルギーの消費を一時停止するかどうかを決定します。 |
一時停止時にエネルギーの回復を停止する | 上書きしない、オン、オフ | エネルギーの消費が一時停止しているとき(落下またはスライディング中)にエネルギーのリチャージも停止するかどうかを設定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
1. どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
2. 仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
3. 2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | 仕掛けを有効化する。 |
受信時に無効にする | 仕掛けを無効化する。 |
受信時にプレイヤーに追加する | 発信したプレイヤーに移動の設定を追加する。優先度が最も高い場合、アクティブになります。 |
受信時にすべてのプレイヤーに追加する | すべてのプレイヤーに移動の設定を追加し、優先度が最も高い場合にアクティブになります。 |
受信時にプレイヤーから削除する | 発信したプレイヤーから移動の設定を削除します。 |
受信時にすべてのプレイヤーから削除する | すべてのプレイヤーから移動設定を削除します。 |
この仕掛けにはイベントはありません。