統計データクリエイターの仕掛けを使用して、設定された値とレベルでカスタム統計データを作成し、ゲームプレイを保存します。 これらの統計データは、勝敗条件やスコアボードの要件を満たすことができるゲーム内データです。
この仕掛けを使用すると、独自のゲーム内XPレベルシステムを作成できます。 この仕掛けをSt統計データパワーアップと組み合わせて、「ヒート」などの値が継続的に減少するカスタムの統計データを作成し、プレイヤーが回復するために避難所やキャンプファイヤーを探す必要があるシステムを作成します。
島の設定の「モード」タブ内で、「勝利条件」 > 「ラウンドの勝利条件」に移動して、カスタムの統計データを勝利条件として設定できます。 「ユーザーインターフェース」のタブにある「スコアボード列」のオプションに移動して、ゲームプレイのスコアボード内にカスタム統計データを設定します。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)では、ウィジェットブループリントを使用して統計データのUIをさらにカスタマイズすることもできます。
統計データクリエイターの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、値のパラメーターの設定や統計データが誰に適用されるかを決定するなど、いくつかの基本的な機能があります。 さらに、すべてのプレイヤーにイベントを配信したり、永続性を使用したりといった高度なオプションもいくつかあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
統計データの名前 | 統計データ、統計データの名前を挿入 | 統計データの名前を表示します。 |
最大値 | 制限なし、値を選択または入力 | 最初のレベルを超えるために必要な統計データの値を決定します。 「上限なし」に設定されると、最初のレベルから上がることはなくなる。 |
最大レベル | 1、値を選択または入力 | ゲーム中にプレイヤーが到達できる最大レベルを決定します。 1から開始され、プレイヤーはすべてのレベルを進捗しながら、そのレベルに到達すると統計データが完了扱いになります。 |
レベルごとのポイント倍率 | 1.0x、乗数値を選択または入力 | 統計データの各レベルに到達するために必要なポイント数を決定します。 |
ポイント喪失でレベルが下がる | はい、いいえ | 「いいえ」に設定すると、統計データからポイントが削除されても、元に前のレベルに戻ることはありません。 |
対象 | プレイヤー、チーム、マッチ | 統計データが誰に適用されるかを決定します。 チームまたはマッチのいずれかに設定すると、その範囲内のすべてのプレイヤーが同じ統計データの値を共有します。 |
選択中のチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | オンに設定されている場合、この仕掛けは選択したチーム以外の全てに適用されます。 |
選択中のクラス | クラスなし、任意、クラス番号を選択または入力 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | 「オン」に設定されている場合、この仕掛けは選択したクラス以外の全クラスに適用されます。 |
統計データのカラー | 白、色を選択 | UIやその他のエフェクトに使用される統計データの色を決定します。 |
統計データのゲージをHUDに表示 | はい、ゼロではない、いいえ、一定時間 | ゲーム中に統計データゲージが表示されるかどうかを設定します。 「一定時間」に設定すると、プレイヤーがポイントを獲得または失った後にUIが表示され、「統計データゲージ表示時間」で設定された期間が経過すると非表示になります。 この設定を「ゼロではない」に設定すると、統計データの値が0以外になった時にのみ統計データが表示されるようになります。 |
統計データのゲージの表示時間 | 5秒、期間を選択または入力 | 統計バーの値が変わった後、HUDに統計データのゲージがどれだけの間表示されるかを決定する。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なフェーズ | なし、常時 | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 |
ユーザーウィジェット | デフォルト、コンパクト、小さい | この統計データのどの能力値に対してUIを表示するかを決定します。 |
HUDの優先度 | 1、番号を選択または入力 | この統計データがHUDに表示される順番を決定する。 数字が大きいほど、リストで先に表示される。 |
統計データのアイコン | なし、アイコン名を選択または入力 | この統計で使用するアイコンを決定します。 |
全プレイヤーにイベントを配信する | オン、オフ | レベルと値の変更イベントをすべてのプレイヤーに配信するか、トリガーしたプレイヤーだけに配信するかを決定します。 |
持続データを使用 | オン、オフ | この仕掛けがバックエンドから何らかのデータを保存または読み込みすべきかどうかを決定します。 |
衝突の解決 | 最初のプレイヤー、最高、最低、平均、中央値 | 同じスコープを持つ複数のプレイヤーの読み込みを行うときに、統計データにどの値が選択されるかを決定します。 |
オートセーブ | はい、いいえ | 「はい」に設定すると、プレイヤーの離脱時またはラウンドが終了すると、プレイヤーのデータが自動的に保存されます。 そうでない場合は、受信機を介して手動で保存する必要があります。 |
オートロード | はい、いいえ | 「はい」に設定すると、ラウンドまたはゲームの開始時に、すべてのプレイヤーは読み込んだ保存データを持つことになります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけます。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | 指定したチャンネルから信号を受信時に仕掛けが有効になります。 無効化されたときにプレイヤーが何らかのポイントを持っていた場合、仕掛けが有効になった際にポイントが復元される。 |
受信時に無効にする | 指定されたチャンネルから信号を受信時に、この仕掛けを無効にします。 |
受信時に保存する | 統計データを永続的なインベントリに保存し、ゲーム間で統計データを引き継ぐことができます。 「自動セーブ」がオフの場合、これが持続型の記録にデータを保存する唯一の方法となります。 |
受信時に読み込む | 統計データを持続型インベントリから読み込みます。 |
受信時に統計データをリセットする | トリガーされると、統計データを0値に戻します。 |
受信時にプレイヤーの持続データを削除する | 選択されたチャンネルから信号を受信していると、発信者の保存されたあらゆるデータを削除する。 |
受信時に全てのプレイヤーの持続データを削除する | 選択されたチャンネルから信号を受信していると、島にいる全てのプレイヤーの保存されたデータを削除する。 |
受信時にレベルが上がる | 統計データを次のレベルまで増加させ、統計データにレベルがある場合は値をリセットします。 |
受信時にレベルが下がる | 統計データを前のレベルまで下げ、統計データにレベルがある場合は値をリセットします。 |
受信時に全てを読み込む | 以前に保存された全プレイヤーの統計データの値を読み込みます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
レベルアップ時にイベントを送信する | プレイヤーのレベルが上がると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
最大到達時にイベントを送信する | プレイヤーが最大レベルに到達すると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |
レベルダウン時にイベントを送信する | プレイヤーがレベルを失うと、選択したチャネルで信号を送信します。 |
値が変更されるとイベントを送信する | 統計データの値が変化すると、選択したチャンネルで信号を送信する。 |