フォートナイト クリエイティブでは、仕掛けにおけるユーザーエクスペリエンスを改善するために、フォートナイト クリエイティブツールセットの多くの仕掛けに変更を加えています。 これらの改善には、カラーや数値の選択方法の改良、仕掛けの制御とカスタマイズを改良するためのオプションの追加などが含まれており、いくつかの仕掛けでは新たな機能が追加されています!
現在、アップグレードされた公開ベータバージョンの仕掛けを試用することができます。 ベータのツールセットは既存の島と新規作品の両方で試用することができます。 これらの変更を実装するには、本資料の下部にある仕掛けをアップグレードするのセクションを参照してください。
魚釣りゾーンの仕掛けは、クリエイターが以下のような様々な魚釣りの要素を追加することを可能とします。
プレイヤー間の魚釣り大会
素材としての魚の収集
独自の報酬付きの楽しいミニゲーム
水中にフィッシングプールを設置できる他、人工のコンテナの中や溶岩の中といった風変りなところに設置することも可能です。 アイテムスポナーやアイテムグランターのように、アイテムを仕掛けにドロップして、プレイヤーが魚以外のものも釣れるようにできます。
ダートバイクスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けは、水中(あるいは他のエリア)に、プレイヤーが釣り竿を使って魚や他のアイテムを釣れるようなエリアを作成します。 この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 | |
|---|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 特定のフェーズで仕掛けを有効にします。 ゲーム前のみにはゲームが開始する前のすべてのフェーズが含まれます。 | |
使用のタイプ | 無限、バトルロイヤル、制限 | タイプに応じて、無効になるまで何度魚釣りゾーンが使用できるかを決定します。 バトルロイヤルを選ぶと、仕掛けの動作は現在のバトルロイヤルでの使用可能回数と同じになります。 制限を選択すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 | |
使用回数 | 1、数値を選択または入力 | このオプションは、使用のタイプのオプションが制限に設定されている場合にのみ表示されます。 無効になるまで何度ゾーンが使用できるかを決定します。 | |
プールのタイプ | バトルロイヤル、仕掛けのインベントリ、トリガーのみ、魚のみ | フィッシングプールの種類を設定し、どういった戦利品が獲得できるかを設定します。 仕掛けのインベントリを選択すると、追加のオプションが表示されます。 この設定で選べる値は以下の通りです。
| |
ゾーンのエフェクト | オン、オフ | ゾーンに水のビジュアルエフェクトが適用されるかどうかを決定する。 | |
空っぽで無効 | オン、オフ | このオプションは、プールのタイプのオプションが仕掛けのインベントリに設定されている場合にのみ表示されます。 すべてのアイテムが釣られたときにこの仕掛けが無効になるかどうかを決定します。 | |
追加の弾薬 | オン、オフ | 武器を釣ったときに仕掛けが追加の弾薬を付与するを設定します。 | |
回収されたアイテムを取り除く | オン、オフ | このオプションは、プールのタイプのオプションが仕掛けのインベントリに設定されている場合にのみ表示されます。 釣られたアイテムがプールのイベントリから取り除かれるか設定します。 | |
水に対する補正 | オン、オフ | この仕掛けが近くの水ボリュームに対し、交わらせようとするかを設定します。 | |
波紋のエフェクト | オン、オフ | ゾーンに波紋のビジュアルエフェクトが適用されるかを設定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信していると再補充する | プールのタイプが仕掛けインベントリに設定されている場合、イベントが発生すると、この機能は仕掛けインベントリを補充します。 |
受信していると使用回数をリセットする | イベントが発生すると使用回数をリセットします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックしてイベントに発動される機能を選択しましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
釣れるとイベントを送信する | 魚が釣れるとイベントが発生します。 |
空になるとイベントを送信する | すべてのアイテムが釣られて取り除かれると、イベントが発生します。 |