グラインドパワーアップの仕掛けを使うと、プレイヤーはどんな表面の上でも滑るようになります。 滑る際には、プレイヤーの足元から火花のエフェクトが出ます。 このエフェクトと環境音は、パワーアップの残り時間を知らせてくれます。
この仕掛けは、ブロウルゲームでステータスバフを提供してプレイヤーが与えるダメージを増加させたり、スピードを上昇させたりするのに役立つでしょう。
また、スキルランやパルクールといったタイプのゲームでこの仕掛けを使用して、プレイヤーが地面の上をツルツル滑るようにし、難易度を上げることもできます。
グラインドパワーアップの仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態では、効果が3秒持続し、15秒でリスポーンするようになっています。 効果時間やリスポーン時間以外にも数多くのオプションが用意されており、各オプションは自分のゲームプレイに合わせてカスタマイズできます。
また、拾ったプレイヤーだけに影響するように設定したり、そのプレイヤーのチーム全体に影響するように設定することも可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
取得時にエフェクトを無効にする | いいえ、はい | はいにすると、プレイヤーがこの仕掛けを取得した際に効果が消えます。 |
取得範囲 | 接触、距離を選択 | パワーアップを回収するために、どの程度プレイヤーが近づく必要があるかの設定です。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始直後にこの仕掛けがスポーンするかを決定します。 いいえにすると、リスポーンタイムで設定したリスポーン時間が経過したときにのみスポーンします。 |
取得音 | オン、オフ | プレイヤーがこの仕掛けを拾ったときに音を再生するかどうかを決定します。 |
選択中のチーム | 任意、チームを選択 | ここで選んだチームだけがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
選択中のクラス | 任意、クラスを選択 | ここで選んだクラスだけがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
対象 | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | 効果は選択されたプレイヤーにのみ適用されます。 |
パワーアップの表示対象 | 拾うことができるプレイヤーのみ、全て、なし | 選択されたプレイヤーにのみ、この仕掛けが表示されます。 |
効果時間 | 3秒、無限、時間を選択 | 効果が持続する時間を決定します。 |
リスポーンタイム | なし、即時、15秒、時間を選択 | 取得された後にパワーアップがリスポーンするまでの時間です。 |
環境音 | オン、オフ |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にスポーンする | イベントが発生すると仕掛けをすぐにスポーンします。 |
受信時にデスポーンする | イベントが発生すると仕掛けをすぐにデスポーンします。 |
受信すると取得する | イベントが発生するとパワーアップを取得します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテムを回収すると送信する | プレイヤーがパワーアップを回収すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |