野生動物スポナーの仕掛けをカスタマイズすれば、様々な動物をスポーンさせることが可能です。
この仕掛けを使ってスポーンできる動物は下記の通りです。
スカイゼリー
ワイルドワスプ
スプリング チキン (獲物)
ニワトリ (獲物)
カエル
イノシシ (獲物)
オオカミ (捕食者)
ラプター (捕食者)
風のスプライト
水のスプライト
ダッシュのスプライト
プレイヤーは撃破されると素材(肉など)をドロップする獲物の動物(チキンとイノシシ)を狩ることができます。 この仕掛けでスポーンできる動物には、プレイヤーが手なずけて騎乗することのできるものも含まれています。
イノシシ
オオカミ
ラプター
動物を手なずける方法は、近くにいる時に背中に飛び乗るだけです。 動物は手なずけられると、一定の距離を置いてプレイヤーについて回るようになり、乗り物として利用することができます。 一部の動物は手なずけたプレイヤーの敵である他のプレイヤーや動物を攻撃します。 一度に手なずけられる動物は最大3体です。 ラプターは騎乗中にジャンプすることもでき、その高度は非常に高いです。 環境のデザインと組み合わせることで、移動のパズルや戦利品のある秘密のエリアなどの、ゲームプレイや移動のバリエーションを登場させることができます。
一部の動物は、自分の島の地形にマッチするように別の外見を選択することも可能です。 地形に合わせたバリエーションを持つ動物は以下の通りです:
ニワトリ
イノシシ
オオカミ
精霊
スポーンされる動物の外見を変更するには、地形のバリエーションオプションを使用しましょう。 選べつ外見は、後述の仕掛けのオプションセクションでリストアップされています。
島に設置できる野生動物スポナーの数に限りはありませんが、島にスポーンできるAI操作の敵の総数には上限があります。 これにはクリーチャー、ガード、野生動物が含まれています。 一度にアクティブにできるAIの敵の数は90体までであり、この数はAIの敵をスポーンする全ての仕掛けが共有します。 野生動物スポナーを大量に設置している場合や、ガード/クリーチャースポナーも島に設置している場合は、それぞれがスポーンする敵の数を把握して、全体の制限を超えないように気を付けましょう。
野生生物スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。 ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。
分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、動物の種類の選択、地形のバリエーションの選択や、スポーンさせる数の設定といった基本的な機能がいくつか備わっています。 スポーンさせる動物の合計数や、それぞれの動物の体力の量の設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
タイプ | スカイ ゼリー、ワイルドワスプ、スプリング チキン、ニワトリ、カエル、イノシシ、オオカミ、ラプター、風のスプライト、水のスプライト、ダッシュのスプライト、ランダム、ランダムな獲物、ランダムな捕食動物 | スポーンされる動物の種類を決定します。 この仕掛けの形は、スポーンされる動物の種類に合わせて変化します。 ニワトリ、イノシシ、スプライトまたはオオカミを選択した場合は、下に地形のバリエーションオプションが表示されます。 |
地形のバリエーション | クラシック、中世、雪 | このオプションは、タイプ オプションでニワトリ、イノシシまたはオオカミを選択した場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーンする動物に別カラーを使用するかどうかを決定します。 |
Spawn Count (スポーン回数) | 4、数値を選択 | 一度にアクティブにできる動物の最大数を決定します。 起動すると、スポナーは一度に一匹ずつ動物を生成し、選択した最大数に到達するまで生成を行います。 島では複数の野生動物スポナーの仕掛けを使って、最大 30 体までの野生動物を1度にスポーンさせられます。 |
Allow Infinite Spawn (無限スポーンを許可) | はい、いいえ | この仕掛けが有効期間内にスポーンさせる、生存期間中の野生動物の数を制限するべきかを決定します。 |
合計スポーン上限 | 10、数値を選択するか入力 | このオプションは、無限スポーンを許可オプションがいいえに設定されている場合にのみ表示されます。 このスポナーの有効期間内に生み出せる野生動物の最大数を設定します。 |
タイマーでスポーン | オン、オフ | 野生動物がタイマーに基づいてスポーンするか、イベントの受信時にのみスポーンするのかを決定します。 |
Spawn Timer (スポーン タイマー) | 3 秒、数値を選択 | このオプションは、タイマーでスポーンオプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 野生動物がスポーンする間隔の最小時間を設定します。 |
壁越しにスポーン | オン、オフ | 動物がスポナーの視界内にスポーンしなければならないか、または障害物越しにスポーンできるかを決定します。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 10.0M、値を選択または入力 | 仕掛けからどれだけ離れた場所で野生動物がスポーンできるかを設定します。 |
あらゆる距離から起動 | はい、いいえ | この仕掛けが野生動物をスポーンさせる際、プレイヤーが指定された範囲内にいる必要があるかどうかを決定します。 |
起動距離 | 5M、距離を選択 | このオプションは、どの距離からでもアクティブ化がいいえに設定されている場合にのみ表示されます。 野生動物のスポーンが開始するのに、プレイヤーがスポナーからどの程度の距離内にいる必要があるかを決定します。 |
手なずけた動物の追尾距離 | デフォルト、距離を選択 | 手なずけられた野生動物が、手なずけたプレイヤーからどの程度の距離まで離れられるかを決定します。 |
徘徊範囲 | デフォルト、距離を選択 | この仕掛けを中心とした、野生動物が平和的に歩き回れる範囲を決定します。 逃走したり、戦闘したり、目標を追跡したりする際、野生動物はこの範囲から出ることがあります。 徘徊範囲外に引き出された野生動物は戻りません。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 |
強制スポーン | なし、タイマー時のみ、スポーン イベント時のみ、常時 | この仕掛けが野生動物の数の上限に達した際に、新しい野生動物をスポーンするかどうかを決定します。 この方法で新しい野生動物がスポーンされると、この仕掛けから古い野生動物が撃破されます。 |
カスタム ダメージ | デフォルト、値を選択 | この仕掛けから出現した野生動物が他のものに対して与えるダメージの量を設定します。 |
プレイヤーへのカスタム ダメージ | デフォルト、値を選択 | この仕掛けからスポーンした野生動物がプレイヤーに対して与えるダメージの量を設定します。 このオプションをデフォルト以外の値にした場合、ダメージ オプションで設定した値は上書きされます。 |
環境へのダメージのカスタマイズ | デフォルト、値を選択 | この仕掛けから環境に対して与えられるダメージの量を設定します。 |
カスタム移動速度倍率 | とても遅い、低速、デフォルト、高速、とても速い | スポーンされた動物の移動速度に適用される倍率を設定します。 |
無敵 | はい、いいえ | この仕掛けからスポーンした野生動物がダメージを受けるかどうかを決定します。 |
開始時の体力 | デフォルト、値を選択 | このオプションは、無敵オプションがいいえに設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした動物の体力の最大値を設定します。 |
手なずけ | 有効、無効 | この仕掛けでスポーンできる動物をプレイヤーが手なずけられるかどうかを決定します。 |
野生動物の手なずけ最大数 | デフォルト、1、2、3 | プレイヤーがゲーム内で手なずけられる、この仕掛けからの野生動物の上限数を決定します。 デフォルトにすると、島の設定で選んだものと同じオプションが適用されます。 仕掛けの手なずけ上限は、島の設定での上限を上回ることはありません。 |
戦利品をドロップするか | はい、いいえ | スポーンした動物が倒された際に資源をドロップするかを決定します。 |
騎乗 | 有効、 無効 | この仕掛けからスポーンした、手なずけ済みの野生動物に騎乗できるかどうかを決定します。 有効を選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に他のオプションがいくつか表示されます。 |
異なるチームへの騎乗を許可 | オン、オフ | この仕掛けからスポーンした野生動物が、同じチームのプレイヤーでないと騎乗できないかどうかを決定します。 |
開始時のエネルギー | 100\% (デフォルト)、パーセンテージを選択 | このオプションは、騎乗オプションが有効に設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーンした騎乗可能な野生動物の初期エネルギー量を設定します。 |
最大エネルギー | 100\% (デフォルト)、パーセンテージを選択 | このオプションは、騎乗オプションが有効に設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーンした騎乗可能な野生動物の最大エネルギー量を設定します。 |
エネルギー回復量 | なし、パーセンテージを選択 | このオプションは、騎乗オプションが有効に設定されている場合にのみ表示されます。 関連する機能がトリガーされた際に回復させるエネルギーの量を決定します。 |
エネルギー消費量 | なし、パーセンテージを選択 | このオプションは、騎乗オプションが有効に設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーンした野生動物にプレイヤーが騎乗している際に消費されるエネルギーの量を決定します。 |
プレイヤーが降りることを防ぐ | オフ、オン | プレイヤーが降りるためのインタラクト操作を使用できるかどうかを決定します。 これをオンに設定すると、プレイヤーはインタラクト操作を使用して降りることができなくなり、ジャンプで降りることもできなくなります。 機能により降ろすことは可能です。 |
野生動物のチームのタイプ | チーム インデックス、チーム野生動物 & クリーチャー、チーム ニュートラル | 野生動物がどのチームに割り当てられるかを決定します。 |
野生動物のチーム インデックス | チーム 1、チームを選択または入力 | 野生動物チーム タイプがチーム インデックスに設定されている場合、このオプションによって、割り当てられる野生動物チーム インデックスが設定されます |
パトロール経路上にスポーン | 0、経路番号を選択 | 野生動物を選択したパトロール経路グループにスポーンします。 0 以外のパトロール経路グループの数値を選択すると、[パトロール経路の再開を有効化] や [パトロール経路ターゲットを変更] などの新しいオプションが使用できるようになります。 |
パトロール経路の再開を有効化 | オン、オフ | 経路が無効化され、その後有効化された場合に、野生動物がその経路のパトロールを再開するかを決定します。 オフに設定した場合、経路上での移動を続行させるには、「AIを経路に割り当て」の機能を使って野生動物を経路に割り当てる必要があります。 |
パトロール経路ターゲットを変更 | 絶対不使用、スポーン時、タイマー時 | このスポナーが自らのパトロール経路グループの中から新しい経路をランダムに選ぶ頻度を決定する。 [なし] に設定した場合、この仕掛けはパトロール経路グループ内の1番目のパトロール経路を必ず使うようになります。 [全く使用しない] 以外の値を使用すると、それ以降のオプションが利用可能になります。 |
パトロール経路タイマーを変更 | 1.0、時間を選択 | このオプションは、 [パトロール経路タイマーを変更] が選択されているときに利用可能になります。 新しくスポーンした野生動物がパトロール経路の選択にかける時間を決定します。 この時間が経過すると、新しくスポーンした野生動物はランダムにパトロール経路を選びます。 この設定はすでにスポーンした野生動物には影響しません。 |
経路をランダムに選択 | オン、オフ | このオプションは、 [パトロール経路ターゲットを変更] が選択されているときに利用可能になります。 この仕掛けが使用する経路をランダムで選択するかどうかを決定します。 オフに設定すると、この仕掛けは、設定されている場合はインデックス順に経路を選択するか、野生動物がスポーンしていない経路を選択します。これは、パトロール グループ内の各パトロール経路に野生動物がスポーンした後にリセットされます。 複数のパスが同じインデックスを持つ場合、それらのパスはランダムな順序で並べ替えられます。 |
スプライトの利用回数 | 0、アクティベーション数を選択 | このオプションは、[タイプ] オプションがいずれかのスプライト タイプに設定されている場合に使用可能になります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時にスポーンする | この機能は、イベントが発生すると動物をスポーンさせます。 |
受信時にデスポーンする | この機能は、イベントが発生すると動物をデスポーンさせます。 |
受信しているとスポナーを破壊する | この機能はイベントが発生するとスポナーを破壊します。 |
受信時に手なずける | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされた動物を飼いならします。 |
受信時に全ての手なずけを解除 | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされたすべての動物を手なずけなくします。 |
受信時に発信者による手なずけを解除 | この機能は、イベントの発生時に発信者が手なずけたすべての動物を手なずけます。 |
受信時に合計スポーン上限のカウントをリセットする | この機能はイベントが発生した際に、合計スポーン数をリセットします。 |
受信時に発信者により手なずけられた対象を撃破 | この機能は、イベントが発生すると、発信者の飼いならされた動物を排除します。 |
受信時に騎乗 | この関数は、最も近くにあるライド可能な野生動物を発信者にテレポートし、その発信者に騎乗することができます。 |
受信時にすべてを降りる | この機能により、この仕掛けによってスポーンされたすべての野生動物からすべてのプレイヤーが降ります。 |
受信時に発信者の騎乗状態を解除 | この機能により、この仕掛けによってスポーンされたすべての野生動物から発信者が降ります。 |
受信時に全員のエネルギーを回復 | この機能は全ての騎乗中のプレイヤーに対し、エネルギー回復量オプションで設定した量のエネルギーを回復させます。 |
受信時に発信者の騎乗動物のエネルギーを回復 | この機能は、発信者のプレイヤーにエネルギー回復量オプションで定義されたエネルギー量を回復させます。 |
受信時にすべてのエネルギーを消費 | この関数は、全プレイヤーからエネルギー消費量オプションで指定されたエネルギーを消費します。 |
受信時に発信者のエネルギーを消費 | この関数は、発信者からのエネルギー消費量オプションで定義されたエネルギーを消費します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
スポーン時にイベントを送信する | この仕掛けが野生動物をスポーンすると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
撃破された時にイベントを送信する | この仕掛けによってスポーンされた野生動物が撃破されると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
飼いならされたときのイベント送信先 | この仕掛けによってスポーンされた野生動物がテイムされると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
手なずけられたときのイベント送信先 | この仕掛けによってスポーンされた野生動物が手なずけられると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
強制スポーン時のイベント送信先 | この仕掛けから野生動物を強制的にスポーンすると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 これにより、最も早くスポーンされた野生動物は撃破されます。 |
中立プレイヤーにより撃破された時のイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた、手なずけられた野生動物が中立プレイヤーによって撃破されると、イベントが発生して、選択した関数がトリガーされます。 |
敵プレイヤーにより撃破された時のイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた手なずけた野生動物が敵プレイヤーによって撃破されると、イベントが発生して、選択された関数がトリガーされます。 |
プレデターに撃破された時のイベント送信先 | この仕掛けによってスポーンされた野生動物が捕食者によって撃破されると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
ダメージを受けた時にイベントを送信する | この仕掛けからスポーンされた野生動物がダメージを受けると、イベントが発生して、選択した機能がトリガーされます。 |
何かが食べられたときのイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物が食料アイテムを食べると、イベントが発生して、選択した機能がトリガーされます。 |
乗車時のイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物が乗ると、イベントが発生して、選択した機能がトリガーされます。 |
騎乗状態が解除されたときの送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物が騎乗を解除すると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
撃破時にイベントを送信する | この仕掛けからスポーンされた野生動物が撃破されると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 |
取得時のイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物がプレイヤーによってピックアップされると、イベントが発生し、選択した機能がトリガーされます。 これはニワトリとスプリング チキンで動作します。 |
配置時のイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物がピックアップされた後にプレイヤーによって配置されると、イベントが発生して選択した機能がトリガーされます。 これはニワトリとスプリング チキンで動作します。 |
投げられるたときのイベント送信先 | この仕掛けからスポーンされた野生動物がピックアップされた後にプレイヤーによって投げられると、イベントが発生して、選択した関数がトリガーされます。 これはニワトリとスプリング チキンで動作します。 |