ピックアップ トラック スポナーは、スポナーの指定した島の場所および座標にピックアップ トラックをスポーンさせる仕掛けです。
ピックアップ トラック スポナーとレース チェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レース ゲームを設計できます。
トリガーを使えば、プレイヤーを直接ピックアップ トラックに乗せることができます。
ピックアップ トラック スポナーの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ブーストの補充の設定や、ラジオを有効にするかどうかを決定するなどの基本的な機能があります。 加えて、ピックアップ トラックに衝突によるダメージを与えるか、破壊されるまでにどれだけのダメージを与えることができるか、爆発したときにどれだけのダメージを与えるかなど、高度なオプションがいくつかあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 オフに設定すると、リスポーン時間オプションが非表示になります。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、なし、時間を選択 | 選択した時間が経過すると、破壊された乗り物をリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | スポーンされた乗り物をどのチームが使用できるかを決定します。 |
選択中のクラス | 全て、任意、クラスなし、数値を選択または入力 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 仕掛けを表示させない場合、当たり判定のプロパティはありません。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 オンに設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
開始時の燃料 | ランダム、パーセンテージを選択 | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーン時に乗り物の燃料タンクに入っている燃料の割合を決定します。 ランダムを選ぶと、乗り物は25%から80%の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料使用量 | 遅い、普通、速い | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御する。 |
ブーストの有効化 | オフ、オン | 乗り物のブーストを有効にするかどうかを判断します。 これがオンに設定されている場合、[無制限のブースト] および [ブースト燃料の使用] のオプションが利用可能になります |
ブースト無制限 | オン、オフ | このオプションは、ブーストの有効化オプションがオンに設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストで燃料を使用するかどうかを決定します。 オフに設定すると、このオプションの追加のオプションが表示されます。 |
ブースト補充倍率 | デフォルト、数値を選択または入力 | このオプションは、ブースト無制限がオフに設定されている場合にのみ表示されます。 ブースト有効がオンに設定されている場合、ブースト メーターがどのくらいの速さで満たされるかを決定します。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択または入力 | このオプションは、[ブーストを有効にする] オプションと [燃料消費] オプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物をブーストさせている際の燃料消費速度を制御します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
タイヤの選択 | ロードタイヤ、オフロードタイヤ | スポーンされた乗り物のタイヤのタイプを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | はい、いいえ | スポーン時に乗り物にカウキャッチャーを装備するかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | スポーンされた乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。 オフに設定すると、乗り物の体力オプションが表示されます。 |
乗り物の耐久力 | 1000、数値を選択または入力 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | はい、いいえ | はいにすると、他の乗り物がこの乗り物に衝突してダメージを与えられるようになります。 |
爆発の最大遅延 | 1秒、即時、遅延時間を選択 | 乗り物が耐久力0の状態でいられる時間の設定。時間が経過すると乗り物は爆発する。 |
爆破後の生存時間 | 1秒、即時、持続時間を選択 | 完全に取り除かれる前に、破壊された乗り物がワールド内に残される時間(秒)。 |
環境への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | 乗り物が爆発したときに、環境オブジェクトに与えるダメージの量。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | 乗り物が爆発したときにプレイヤーが受けるダメージの量。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | 乗り物が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量。 |
水中ではまると破壊する | オン、オフ | 乗り物が水中で動けなくなると自爆するかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 5.0 秒、数値を選択または入力 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、タイマーの間隔が経過した後、乗り物は破壊されます。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この関数は、イベントが発生すると、ビークルをスポーンし、既存のビークルがまだ存在している場合は破壊します。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能は、イベントが発生するとスポーンされた乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能は、イベントが発生すると、発信元のプレイヤーをスポーンされた乗り物の運転席に座らせます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りるとイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物をスポーンまたはリスポーンすると、選択された仕掛けにイベントを送信します。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |