スポーツバイクスポナーの仕掛けは、ネオトーキョーをテーマにしたレーシングバイクをスポーンさせます。 高速かつスタイリッシュなこの2人乗りのバイクでは、乗りながら近接戦闘と遠隔戦闘を行うことが可能です。 2人乗りなので、フレンドと一緒に乗ったりなど、他のプレイヤーと一緒にプレイすることを促します。
スポーツバイクスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 「作成のみ」とは、自分の島を編集している間のみ有効になる機能のことです。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、時間を選択または入力 | 乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、必要時のみ、いいえ | 仕掛けが有効になったときに、新しい乗り物をスポーンするかどうかを決定します。 このオプションで指定できる値:
|
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | デフォルトでは、この仕掛けが無効になると、この仕掛けからスポーンしたアクティブな乗り物が破壊されるようになっています。 「オフ」を選択すると、スポーンした乗り物は引き続き利用できます。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | この仕掛けを所有し、乗り物を使用できるチームを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けからスポーンした乗り物を使えるのかを設定します。 このオプションで指定できる値:
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ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 デフォルトの設定は「オフ」で、このオプションの下には「乗り物の耐久力」のオプションが表示されています。 「オン」を選ぶと、乗り物が壊れたりダメージを受けたりすることがなくなり、「乗り物の耐久力」のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 550、値を選択または入力 | このオプションは、「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物の耐久力の量を設定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 デフォルトの設定は「オン」で、このオプションの下には「水中破壊タイマー」のオプションが表示されています。 「オフ」を選ぶと、「水中破壊タイマー」のオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、数値を選択または入力 | このオプションは、「水中にはまると破壊する」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が水中で動けなくなった時に、どれだけの時間が経つと乗り物が破壊されるのかを決定します。 |
燃料の消費 | オン、オフ | 乗り物が燃料を必要とするかどうかを決定します。 「オン」に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択または入力 | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物がどれだけ早く燃料を消費するのかを、デフォルトの値を基準とした倍率で決定します。 数値が低いほど、乗り物の燃料がゆっくりと消費されることを意味します。数値が大きいほど、乗り物の燃料が速く消費されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | 乗り物が最大量の85%-95%の間のランダムな量の燃料が入った状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
ランダムな開始時の燃料の最小値 | 0、値を選択または入力 | このオプションは、「ランダムな開始時の燃料の量」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンされた乗り物が保持できる、開始時の燃料のランダムな最小パーセンテージを決定します。 |
ランダムな開始時の燃料の最大値 | 0、値を選択または入力 | このオプションは、「ランダムな開始時の燃料の量」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンされた乗り物が保持できる、開始時の燃料のランダムな最大パーセンテージを決定します。 |
開始時の燃料 | 100、パーセンテージを選択または入力 | このオプションは、「ランダムな開始時の燃料の量」オプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物がスポーンする際の燃料の量を決定します。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物のブーストが有効かどうかを決定します。 「オン」に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
ブースト無制限 | オン、オフ | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストの使用によって燃料が消費されるかどうかを決定します。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択または入力 | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブースト時に乗り物が使用する燃料の量を決定します |
ブースト補充倍率 | 10.0、数値を選択または入力 | このオプションは、「ブーストの有効化」オプションが「オン」に設定されており、「ブースト無制限」オプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストゲージが満たされる速度を決定する。 |
ビジュアルバリエーション | ランダム、レッド、ブルー、グレー、ホワイト | スポーンした乗り物に適用されるビジュアルを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効化 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効化 | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能はイベントが発生するとドライバーを乗り物に割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | 乗り物がオフロードタイヤ用に設定されている場合、イベント発生時に適用されます。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、乗り物がロードタイヤに元に戻ります。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生した際に全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | 乗り物のタイヤがダメージを受けている場合、イベントが発生すると修理されます。 |
受信時に乗り物を修理する | イベントが発生したときに、乗り物の耐久力をフルに回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |