アーマードバトルバスに搭載されたヘビータレットの地上用バージョンです。 この仕掛けを島に設置すれば、地上や空中の乗り物、NPCやプレイヤーを攻撃するために利用できるようになります。
ヘビータレットの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 「オフ」に設定すると、「リスポーン時間」のオプションが非表示になります。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | なし、即時、時間を選択 | 乗り物が破壊された時、別のものがスポーンするまでの時間を設定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | 有効になったときに仕掛けが乗り物をリスポーンするかどうかを決定します。
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無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | 仕掛けが無効になると既存の乗り物が破壊されるかどうかを決定します。
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起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームがこの乗り物のスポナーを所有するかを決定します。 |
許可されるクラス | すべて、任意、クラスなし、クラスを選択 | 乗り物を使用できりクラスを決定します。
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定する。 「オン」に設定すると、「乗り物の耐久力」のオプションが利用可能になります。 |
乗り物の耐久力 | 400(デフォルト)、破壊不可、耐久力の値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
水中ではまると破壊する | オン、オフ | 乗り物が水中で動けなくなると自爆するかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 即時、5秒、時間を選択 | 乗り物が深い水に入った時、破壊されるまでに乗り物がどれだけ耐えられるかを決定します。 |
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | イベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生すると発信者のプレイヤーを乗せます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | プレイヤーが乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | この仕掛けがスポーンされたとき、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |