クアッドクラッシャースポナーは、クラッドクラッシャーをスポナーの指定した島の場所および座標にスポーンさせる仕掛けです。
トリガーを使うとプレイヤーを直接クラッドクラッシャーに乗せることができます。
クアッドクラッシャー スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。 また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、なし、時間を選択 | 選択した時間が経過すると、破壊された乗り物をリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
所有チーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けが属するチームを設定します。 |
選択中のクラス | なし、任意、クラスなし、クラスを選択 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
乗り物の耐久力 | 150、破壊不可、数値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
燃料の消費 | 無限燃料あり、燃料を使用 | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 |
開始時の燃料 | ランダム、パーセンテージを選択 | 「燃料の消費」が「燃料を使用」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物に入っている燃料の量をパーセンテージで設定する。 「ランダム」を選ぶと、乗り物は25%から80%の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料使用量 | 遅い、普通、速い | 「燃料の消費」が「燃料を使用」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御する。 |
水による破壊の遅延 | なし、即時、5秒、時間を選択 | 乗り物が水中深くに入って運転できない状態になると、この設定の時間遅れてから破壊します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに「話しかける」必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。 受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。 ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けをトリガーしたプレイヤーの情報も送信します。
クラッドクラッシャースポナーの仕掛けは、とあるチャンネルで信号を受信した際、自らを有効または無効にしたり、乗り物をスポーンまたは破壊したり、ドライバーを指定したりすることができます。 また、プレイヤーが乗り物に乗ったときや降りたとき、乗り物がスポーンしたときや破壊されたとき、チャンネルに信号を送信することもできます。
レシーバー
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
受信時にドライバーを割り当てる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | スポーンした乗り物のドライバーとして信号を発生させたプレイヤーを設定します。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信した後、新しい乗り物をスポーンします。 すでにある乗り物は、新しい乗り物がスポーンする前に破壊されます。 |
受信時に乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、スポーンした乗り物が存在する場合は破壊されます。 |
受信時に有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、クラッドクラッシャースポナーが有効になります |
受信時に無効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルに信号を受信すると、クラッドクラッシャースポナーが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗る時に送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがスポーンした乗り物に乗ると、選択したチャンネルで信号を送信する。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時に送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | プレイヤーがスポーンした乗り物から降りると、選択したチャンネルで信号を送信する。 |
乗り物がスポーンすると送信するオン | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンされると、選択したチャンネルで信号を送信する。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 乗り物が破壊されたときに、選択したチャンネルで信号を送信します。 |