裂け目ポイントボリュームは、大規模な爆発を起こす爆弾であり、島のさまざまな場所に設置したり、解除したり、爆発させたりすることができます。 プレイヤーは爆弾を設置するためにアイテムが必要になるため、この仕掛けと一緒に裂け目ポイントの仕掛けを使用する必要があります。
プレイヤーに爆弾を設置させるポイントに裂け目ポイントボリュームを配置します。 次に、イベントバインディング、アイテムグランターなどの方法で、プレイヤーが裂け目ポイントの仕掛けを取得または受け取る方法を決定します。 ゲーム中に、裂け目ポイントの仕掛けがプレイヤーのインベントリにある場合、次の画像のようになります。
プレイヤーが裂け目ポイントボリュームで定義された領域に近づくと、次の画像に示すように、裂け目ポイントを設置するための制御を含むホットキーメニューがポップアップ表示されます。
裂け目ポイントボリュームの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルタリングをトリガーする値は全て斜体で記載されています。 この解説には、関連性フィルタリングの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルタリングをトリガーする値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
設置時間 | 4.0秒、値を選択 | プレイヤーが裂け目ポイントを設置するまでにかかる時間を決定します。 |
解除時間 | 7.0秒、値を選択 | プレイヤーが裂け目ポイントを解除するのにかかる時間を決定します。 |
起爆時間 | 45.0秒、値を選択 | 裂け目ポイントが爆発するまでの時間を決定します。 |
設置チーム | 任意、チームを選択 | どのチームが裂け目ポイントを設置できるかを決定します。 |
解除チーム | 任意、チームを選択 | 裂け目ポイントを解除できるチームを決定します。 |
設置クラス | クラスなし、任意、任意、クラスを選択 | 裂け目ポイントを設置できるクラスを決定します。 「クラスなし」を選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーのみが裂け目ポイントを解除できます。 「任意」は、クラスに関係なく、すべてのプレイヤーが裂け目ポイントを解除できることを意味します。 |
解除クラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | 裂け目ポイントを解除できるクラスを決定します。「クラスなし」を選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーのみが裂け目ポイントを解除できます。「任意」は、クラスに関係なく、すべてのプレイヤーが裂け目ポイントを解除できることを意味します。 |
爆発範囲 | 10.0M、サイズを選ぶ | 爆破時にプレイヤーを倒すことができる十分なダメージを与える裂け目ポイントからの距離。 |
ダメージ | 1,000、値を選択 | 裂け目ポイントの爆発が、「爆発範囲」オプションで設定された距離の範囲内にいるプレイヤーに与えるダメージの大きさを決定します。 |
ボリュームの高さ | 4.0M、サイズを選択 | ボリュームの高さを決定します。 |
ボリュームの奥行き | 5.0M、サイズを選択 | このオプションは、「ボリュームの形状」オプションで「ボックス」を選択した場合にのみ表示されます。 ボリュームの奥行きを決定します。 |
ボリュームの幅 | 5.0M、サイズを選択 | このオプションは、「ボリュームの形状」オプションで「ボックス」を選択した場合にのみ表示されます。ボリュームの幅を決定します。 |
ボリューム範囲 | 5.0M、サイズを選択 | このオプションは、「ボリュームの形状」オプションで「シリンダー」または「スフィア」を選択した場合にのみ表示されます。 ボリュームの半径を決定します。 |
ボリュームの形状 | ボックス、シリンダー、スフィア | 爆発を含むボリュームの形状を決定します。 選択する形状によって、ボリュームの寸法を指定するオプションが異なります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けの ディレクト イベント バインディング のオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
設置開始時にイベントを送信する | 裂け目ポイントの設置が開始されると、選択された仕掛けにイベントが送信され、設置したプレイヤーにイベントが送信されます。 |
設置キャンセル時 | 設置プロセスが中断されると、選択された仕掛けにイベントが送信されて、設置中のプレイヤーに渡されます。 |
設置時にイベントを送信する | 裂け目ポイントを正常に設置すると、選択された仕掛けにイベントが送信されて、設置中のプレイヤーに渡されます。 |
解除開始時にイベントを送信する | 裂け目ポイントの解除が開始されると、選択された仕掛けにイベントが送信され、解除中のプレイヤーに渡されます。 |
解除キャンセル時にイベントを送信する | 解除プロセスが中断されると、選択された仕掛けにイベントが送信されて、解除中のプレイヤーに渡されます。 |
解除時にイベントを送信する | 裂け目ポイントが正常に解除されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、解除中のプレイヤーに渡されます。 |
起爆時にイベントを送信する | 裂け目ポイントが爆発すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、設置中のプレイヤーに渡されます。 |
エージェントが入った時 | エージェントがボリュームに入ると信号を送信します。 |
エージェントが出た時 | エージェントがボリュームから出ると信号を送信します。 |