バトルロイヤルのリブートバンを自分の島で使用できたらな、と願ったことはありませんか? 使用できるようになりました! 島にリブートバンスポナーを設置して、プレイヤーに撃破されたチームメイトを復活させる手段を提供できます。 撃破されたプレイヤーは、リブートカードをドロップするようになり、使用できるリブートバンがある場合はチームメイトがそのカードを拾って、バンで撃破されたプレイヤーの体力を回復することができます。
リブートバンスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム開始時に仕掛けが有効であるかなど、基本的な機能がいくつか備わっています。 それに加え、どのチームまたはクラスが、この仕掛けによりスポーンされた乗り物を使用できるかを選択するなどといった高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。関連性フィルタリングをトリガーする値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けを有効にするかどうかを設定します。 |
リチャージ時間 | 30秒、値を選択 | リブートバンがプレイヤーをリブートしてから、別のプレイヤーをリブートできるようになるまでの必要な時間を決定します。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | このスポナーを所有するチームと、このスポナーの乗り物を使えるチームを決定します。 すべてを選択した場合、全プレイヤーがこのスポナーからスポーンした乗り物を使えるようになります。 |
起動するクラス | クラスなし、任意、クラス番号を選択または入力 | このスポナーから乗り物を使用できるクラスを決定します。 クラスなしは、割り当てられたクラスのないプレイヤーのみが使えるという意味です。全ては、全プレイヤーが使える(割り当てられたクラスがないプレイヤーも含む)という意味です。どれでもは、クラスの割り当てられている全プレイヤーが使えるという意味です。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | 「オン」を選択した場合、「起動するチーム」オプションで選択したチームは、スポナーと乗り物を使用できない唯一のチームになります。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | 「オン」を選択した場合、「クラスの有効化」オプションで選択したクラスは、スポナーとその乗り物を使用できない唯一のクラスになります。 |
リブートの進行度の遅延 | カスタムの減衰率、即時リセット、バトルロイヤル | 誰もリブートバンとインタラクトしていない場合に、リブートの進行度が減衰する速度を決定します。
|
減衰率の倍率 | 1.0x、数値を選択または入力 | このオプションは、「リブートの進行度の遅延」オプションが「カスタムの減衰率」に設定されている場合にのみ表示されます。 リブートの進行度の減衰率に適用される倍率を決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスすることができます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能をトリガーするイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
リチャージ時にイベントを送信する | リブートバンがをリチャージ完了すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
リブート時にイベントを送信する | リブートバンがリブートを完了すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |