プレイヤー、乗り物、またはシーケンサーによってトリガーの仕掛けが起動されると、特定の操作を開始する別の仕掛けに信号を送信できます。
この仕掛けは他の仕掛けとの組み合わせでも単独でも使用できます。
トリガーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
デフォルト状態では、トリガーは任意のプレイヤー、乗り物、またはシーケンサーによって起動されるように設定されています。 そのトリガーエフェクトはサウンドを再生するもので、デフォルトではチャンネルでトリガーするように設定されていません。 ただし、これらはすべて次のオプションで設定できます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
トリガーサウンド | 有効、無効 | 仕掛けの起動された際に音声を再生するかの設定。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | はい、いいえ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
起動するチーム | 任意、チームを選択 | このチームのみ起動できる。 |
起動するクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |
クラスの選択を反対にする | オン 、オフ | 設定されていると、仕掛けは選択されたクラス以外の全てをカウントする。 |
Triggered by Player (プレイヤーがトリガー) | オン、オフ | プレイヤーが仕掛けの近くにいる際に、このチャンネルを起動するかどうかを設定します。 |
ダメージで起動 | オフ、オン | このチャンネルを、オブジェクトがダメージを受けた時に起動するかどうかを決定します。 |
アイテムで起動 | オフ、オン | アイテムがトリガーにヒットしたときにトリガーを起動するかどうかを決定します。 これには、ドロップされたアイテムと投射物が含まれます。 |
乗り物で起動 | オン、オフ | 乗り物が仕掛けに接近した際に、トリガーを起動するかどうかを設定します。 |
クリーチャーで起動 | オン、オフ | クリーチャーまたは野生動物が仕掛けの近くにいる際に、このチャンネルを起動するかどうかを決定します。 |
Triggered by Sequencers (シーケンサーで起動) | オン、オフ | シーケンサーまたはRNGの仕掛けのパルスに触れたときにトリガーを起動するかどうかを決定します。 |
Triggered by Water (水により起動) | オン、オフ | 水の仕掛けによって触れられた際に、トリガーを起動するかどうかを決定します。 |
運搬可能なオブジェクトによって起動 | オン、オフ | 運搬可能物がトリガーをアクティブにするかどうかを決定します。 |
ゲームフェーズで起動 | なし、ゲーム カウントダウン、ゲーム開始 | 選択したゲームフェーズで仕掛けが起動するかの設定。 |
起動可能回数 | オフ、オン、数値を選択 | この仕掛けが無効になるまでに起動できる回数。 |
トリガー遅延 | 時間間隔を選択 | 仕掛けが起動された後に信号を送信するまでの待機時間を設定する。 |
トリガーX回ごとに送信する | 1、数値を選択 | 起動が特定の回数に達した際にのみ信号を送信するように設定する。 |
リセット遅延 | なし、期間を選択 | 信号を送信した後、再度起動できるまで待たなければいけない時間の設定。 |
トリガーサウンド | 無効化、有効化 | 仕掛けの起動された際に音声を再生するかの設定。 |
遅延されたトリガーの発信者の選別 | 最初、最後、待機 | すでに起動され、待機時間中のこのトリガーが、別のプレイヤーにより起動された場合に何が起きるかを決定します。 「最初」の場合は、常にこのトリガーを最初に起動したプレイヤーを送信します。 「最後」の場合は、常に最も直近にこのトリガーを起動したプレイヤーを送信します。 「待機」の場合は、最初から最後までこのトリガーを起動したプレイヤー全てを送信します。 |
目に見えない間もダメージを受ける | ダメージを受けない、ダメージを受ける | ゲーム内で隠れている間、このオブジェクトがダメージを受けるかどうかを決定します。 投射物が背後の物に当たるのをブロックします。 |
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
物理小道具で起動 | オン、オフ | 物理演算小道具がこの仕掛けの範囲内に入ったときにイベントを起動するかどうかの設定。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行する機能。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効化 | 仕掛けを有効化する。 |
無効化 | 仕掛けを無効化する。 |
トリガー回数をリセット | トリガーが起動した回数をリセットする。 |
トリガー | トリガーを起動します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
| オプション | 説明 |
|---|---|
起動時 | トリガーが起動されると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信する。 |