RR マシン スポナーは、「Rocket Racing」(RR) からの機能を備えたマシンをスポーンさせる仕掛けです。 アクセル全開でトラックを走ったり、ブーストを使って砂丘や登り坂、空中を自由に駆け抜けたりしましょう!
このマシンはフォートナイトクリエイティブの大半の乗り物よりも機動性が高く、フォートナイト クリエイティブの乗り物よりもカスタマイズの幅が広がっています。
RRのマシンには吸着性のあるタイヤが装着されており、プレイヤーは垂直の面を駆け上がったり、上下逆さまで天井や、天井のような面を走ったりすることができます。 燃料は消費せず、乗れる人数は1人だけです。
オリジナルのレースゲームを作ってみたいという場合には、RRマシンスポナーの仕掛けから始めてみるとよいでしょう。 Rocket Racingと同じシステムが利用可能で、ゲームプレイにおける特定のニーズに合わせて調整できるオプションがいくつも用意されています。
Rocket Racingのシステムを控え目に調整して、もっと現実に近いドライビング体験を作ってみたり、値を極限まで上げて、Rocket Racingよりも自在に空中で操作ができる、プラットフォーマーの要素をもっと強くしたレースゲームを作ったりしましょう!
RR 乗り物スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
RR 乗り物操作
RRのマシンは、以下の操作で運転します。 以下のアクションを理解すれば、自分のゲームプレイに合わせてマシンをどのように設定すればいいかがわかるようになるでしょう。
スロットル マシンを前方に動かします。
ブレーキ マシンを後方に動かします。
左に曲がる 左に曲がります。
右に曲がる 右に曲がります。
ジャンプ 車両を空中に飛び上がらせます。 マウスの左ボタンを押します。
スラスター ジャンプと同じようなものですが、滞空時間が延びています。 マウスの左クリックを長押しするとスラスターが起動します。
ターボ ブーストを適用します。 マウスのホイールを押すと起動します。
ロケットドリフト ドライバーが急ハンドルを切ってカーブに入ると、後輪がカーブの外側に押し出されることがあります。 ドライバーが前輪のコントロールを保ちつつ後輪が滑ることを、ドリフトといいます。 Shift キーを押すとドリフトします。
空中回避 空中でマウスの右クリックを押しながらハンドルを切ることで空中回避を使い、壁や天井に張り付きましょう。
後方カメラ カメラを反転させ、後方を映します。 解除されると、カメラは前方表示に戻ります。 Q キーを押すとカメラが後方を向き、放すと前方カメラ視点に戻ります。
マシンのスキンオプション
プレイヤーは、ロッカーを通じて自分の車の装飾アイテムを自由に選ぶことができます。 プレイヤーに贈られた、あるいはプレイヤーが購入したRocket Racing用のビジュアルアイテムは、プレイヤーのロッカーにて利用可能です。 RRのマシンにプレイヤーが乗り込むと、選択したビジュアルでそのマシンがスポーンします。
選択したスキンは乗り物の性能には一切影響を与えません。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(ロビーで他のプレイヤーを待っている時間、ゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時 (0.0)、0.25~300 秒の範囲の値を選択 | リスポーンが有効な場合、この設定により、破壊とリスポーンの間の時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、数値を選択するか入力 | この乗り物が属するチームを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、数値を選択または入力 | この乗り物を使用できるクラスを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーの仕掛けが表示されるかどうかを決定します。 [オフ] に設定すると、この仕掛けの当たり判定プロパティが無効になります。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | オンに設定すると、マシンがダメージを受けなくなり、この下にある [乗り物の耐久力] のオプションが非表示になります。 |
マシンは衝突で破壊可 | オン、オフ | このオプションは、[乗り物破壊不可] のオプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 オンに設定すると、マシンは環境内にあるオブジェクトと衝突した際に破壊されるようになります。 |
マシン衝突破壊速度 | 1.0x、数値を選択または入力 | このオプションは、[マシンは衝突で破壊可] のオプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 壁やその他のオブジェクトに衝突した際に、どの程度のスピードだとマシンが破壊されるのかを決定します。 1.0よりも大きい数値にすると、ダメージを与えるのに必要な速度が高くなり、1.0よりも小さい数値にすると速度が低くなります。 |
壁の跳弾が有効 | オン、オフ | 壁に衝突した際にマシンが跳ね返るかどうかを設定します。 |
軌道ピースから跳ね返る | オン、オフ | このオプションは、[壁の跳弾が有効] のオプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 この乗り物が軌道ピースから跳ね返るかどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 2500、数値を選択または入力 | このオプションは、「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなると、マシンが自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | なし、即時、5秒、時間を選択 | このオプションは、[水中にはまると破壊する] のオプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が水中深くに入って運転できない状態になると、この設定の時間遅れてから破壊します。 |
着陸時に空中回避数のリセット | オン、オフ | マシンのホイールが地面に触れるたびに、空中回避カウントをリセットするのかを決定します。 |
空中回避数 | 1、数値を選択または入力 | プレイヤーが空中で空中回避を行える回数を設定します。 |
空中回避使用遅延 | 0.0 秒、数値を選択または入力 | 空中回避を使用してから、次に使用できるようになるまでの時間を決定します。 |
ベース最高速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | 倍率を使って、ターボやブーストなしでのマシンの最高速度を決定します。 1.0よりも大きい値にすると最高速度が上がり、1.0よりも小さい値にすると下がります。 |
基本加速 | 1.0X、乗数を選択または入力 | スロットルを押している間にどれだけ速くマシンが加速するのかを決定します。 |
基本減速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | スロットルを放すとどれだけ速くマシンが減速するのかを決定します。 |
基本ブレーキ力 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ブレーキの使用時にどれだけ速くマシンが減速するのかを決定します。 |
最大基本空中速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | このオプションは、空中での基本最高速度を設定します。 この速度を上回ると、マシンの速度が落ち始めます。 |
ドリフト ブースト速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ドリフトから立ち上がった時にどれだけ加速するのかを決定します。 |
ドリフト ブースト持続時間 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ドリフト成功後のブーストによるボーナス速度がどれだけ持続するかの設定です。 |
ドリフト ブースト メーター取得率 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ドリフト時にどれだけ早くドリフト ブースト メーターが溜まるのかを設定します。 |
ドリフト最高速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ドリフト時にマシンが到達できる最高速度です。 この値を上回ると、マシンの速度が落ち始めます。 |
ドリフト減速率 | 1.0X、乗数を選択または入力 | このオプションは、マシンがドリフト最高速度を超えた時、ドリフト中にどれだけ速くマシンの速度が落ちるのかを決定します。 |
ドリフト加速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | このオプションは、マシンがドリフト最高速度を下回った時、ドリフト中にどれだけ速くマシンが最高速度まで加速するのかを決定します。 |
重力空中スカラー | 1.0X、乗数を選択または入力 | 乗り物が空中に浮いている際に、その車両に作用する重力を調整します。 |
ジャンプ力 | 1.0X、乗数を選択または入力 | ジャンプを使用する際にかかる力の強さです。 |
オーバーステアが有効 | オン、オフ | マシンが曲がっている時にオーバーステアが発生するかどうかを決定します。 |
オーバーステアしきい値 | 1.0X、乗数を選択または入力 | 一方向にステアリングをし続けている際に、いつオーバーステアによってドリフトが始まるかを決定します。 値が低いほど、スライドしやすくなります。 |
表面反重力度しきい値 | 乗り物が地面に接地した際に、乗り物が常に接触する表面を制御します。 値の範囲は、完全に上下反対になった表面 (180 度) から、平らな垂直な表面 (0 度) までです。 | |
表面ラッチ角度しきい値 | 乗り物が空中衝突時に接触を試みる表面を制御します。 値の範囲は、完全に上下反対になった表面 (180 度) から、平らな垂直な表面 (0 度) までです。 | |
スラスト メーター開始量 | 100%、パーセンテージを選択するか入力 | マシンのスラスト メーターが何パーセントから開始するのかの設定です。 |
スラスト メーター消費率 | 1.0X、乗数を選択 | [スラスト] ボタンを押している間、どれだけ速くスラスト メーターが消費されるのかを決定します。 |
着地時のスラスト メーターの回復 | オン、オフ | 乗り物のタイヤが地面に接触しているときに、スラスト メーターが完全に回復するかどうかを決定します。 |
スラスト メーターの経時回復 | オフ、オン | スラスト メーターが時間とともに回復するかを決定します。 オンに設定すると、2 つのオプションが追加で表示されます。 |
スラスト メーターの回復遅延 | 0.5 秒、値を選択または入力 | このオプションは、[スラスト メーターの経時回復] のオプションが [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 プレイヤーがスラスト ボタンを放してから、スラスト メーターが回復を始めるまでにかかる時間です。 |
スラスト メーターの回復率 | 1.0X、乗数を選択または入力 | このオプションは、[スラスト メーターの経時回復] が [オン] に設定されている場合にのみ表示されます。 これは、スラスト メーターが使用されていないときに、経時的に回復する速度です。 |
スラスター力 | 1.0X、乗数を選択または入力 | スラスターが有効なときにかかる力の強さです。 |
スラスター最大上昇速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | スラスター発動中に到達できる最大上昇速度です。 |
ターボ開始量 | 0.5 チャージ、数値を選択または入力 | プレイヤーが開始時に所持するターボ タンクの数です。 |
パッシブ ターボ取得率 | 1.0X、乗数を選択または入力 | パッシブ (ドリフトしていないとき) でターボ タンクが溜まる速さを決定します。 |
ターボ ドリフト取得率 | 1.0X、乗数を選択または入力 | プレイヤーがドリフトしているときにターボ タンクがどれだけ速く溜まるのかを決定します。 |
ターボ速度 | 1.0X、乗数を選択または入力 | プレイヤーがターボを使ったときに、マシンにどれだけの速度が追加されるのかを決定します。 |
ターボ基本持続時間 | 2.0 秒、値を選択または入力 | ターボ速度効果が持続する時間。 |
ターボ ボーナス ゾーン速度持続時間 | 0.25 秒、値を選択または入力 | プレイヤーがターボ ボーナスを発動した場合に、ターボ時間に追加される時間を決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると乗り物のスポナーを有効にします。 |
受信時に無効にする | イベントが発生するとスポナーを無効にします。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると、乗り物はリスポーンします。 すでにマシンが存在している場合、そちらは破壊されます。 |
受信時に乗り物を破壊する | このスポナーがスポーンした乗り物がまだ存在する場合、イベントが発生すると破壊されます。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをこの乗り物の運転者として割り当てます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |