ボタンの仕掛けを使用して、他の仕掛けを起動することができます。 デフォルトの状態だとボタンは何も引き起こしませんが、他の仕掛けと連携するように設定すると、プレイヤーがインタラクトした際に他の仕掛けへと信号を送信できるようになります。
ボタンの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
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仕掛けのオプション
ボタンを他の仕掛けと連携させるには、プレイヤーとボタンのインタラクションに対して、イベントバインディングを指定する必要があります。 設定については、「ディレクト イベント バインディング」を参照してください。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
インタラクト時間 | 即時、時間の値を選択 | 仕掛けを起動するのに必要なインタラクトの長さの設定。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択 | ボタンとインタラクトできるチームを示します。 矢印を使ってチームを選ぶか、入力欄をクリックしてチーム番号を入力しましょう。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | 設定すると、選択されたチーム以外のすべてが仕掛けを使用できます。 |
許可されるクラス | 任意、クラスなし、クラスを選択 | 仕掛けとインタラクトできるクラスを決定します。 矢印を使ってクラスを選ぶか、入力欄をクリックしてクラス番号を入力しましょう。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | 設定されている場合、仕掛けは選択されたクラスを除くすべてのクラスで使用できます。 |
起動可能回数 | 無限、数値を選択 | |
遅延 | 即時、秒数を選択 | ボタンが起動された後、信号を送信するまでにボタンが待機する時間の長さを設定します。 矢印を使用して選択するか、入力欄をクリックして値を選択します。 |
リセット遅延 | 即時、秒数を選択 | ボタンが信号を送信した後、再び起動できるようになるまでの時間です。 矢印を使用して選択するか、入力欄をクリックして値を選択します。 |
トリガーサウンド | 有効、無効 | ボタンがトリガーされたときに再生されるサウンドです。 |
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | 有効、無効 | ゲーム開始時にボタンが自動的に有効になっているかどうかを設定します。 |
インタラクトテキスト | テキストを入力 | プレイヤーがボタンに接近して視線を向けた際に、このテキストが表示されます。 文字数の上限は64文字です。 |
ゲーム中に表示する | はい、いいえ | ゲーム中にボタンを表示しておきたいという場合には、「はい」を選択してください。 ボタンを非表示にして小道具へと取り付け、小道具が他の仕掛けを起動させているように見せかけることも可能です。 その場合は「いいえ」を選びましょう。 |
インタラクト範囲 | ボタン、サイズを選択 | ゲーム内でボタンを表示する場合は、ボタンを選択します。 ボタンを非表示にする場合は、プレイヤーがどれぐらい近づくとボタンを取り付けた小道具にインタラクトできるようになるのか指定する必要があります。 矢印を使って距離を選ぶか、入力欄をクリックして数値を入力しましょう。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | ボタンを有効にします。 |
受信時に無効にする | ボタンを無効にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
インタラクト時にイベントを送信する | プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 |