オーディオプレーヤーの仕掛けを使用し、ゲーム中に特殊なサウンドエフェクトを再生します。 多数ある1回限りのサウンドエフェクトから選択しましょう。
UEFNを使用している場合は、カスタムオーディオを作成してこの仕掛けにマップすることもできます。 詳細については、「オーディオプレーヤーの仕掛け」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングをトリガーする値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
テキストはこちら
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
フェーズ中に有効化 | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けを有効にするフェーズを決定します。 |
起動時にオーディオをリスタートする | オン、オフ | 再生するようトリガーされた際に、オーディオを再開するかどうかを決定します。 これが「オフ」に設定されている場合、オーディオがすでに再生中の場合は有効化は無視されます。 |
オーディオ | オーディオキューまたはサウンドエフェクトを選択 | これは、仕掛けが有効になったときに再生するキューまたはサウンドエフェクトです。 |
ボリューム | 1.0、ボリュームを選択 | オーディオのボリュームを設定します。 これは直線的な設定であるため、「0.5」はソース オーディオ ボリュームの半分の音量に、「2.0」は 2 倍の音量になります。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にこの仕掛けが表示されるかの設定。 |
ヒット時に再生する | オン、オフ | プレイヤーが仕掛けにヒットしたときにオーディオを再生するかどうかを決定します |
聞こえる対象 | 全員、発信者のみ、登録されたプレイヤーのみ、登録されていないプレイヤーのみ | この仕掛けからのオーディオを聴くことのできるプレイヤーを定義します。 |
再生位置 | 仕掛け、ローカルプレイヤー、登録されたプレイヤーのみ、発信者のみ | オーディオが仕掛けの位置から再生されるか、プレイヤーの位置から再生されるかを決定します。 |
再生スピード | 1.0、再生速度を選択 | 再生速度を変更して、オーディオのピッチを増減します。 「2.0」はソース オーディオ ボリュームの 2 倍の速度に、「0.5」は半分の速度になります。 |
フェードインの持続時間 | 0.0、持続時間を選択 | 仕掛けを再生するようトリガーした際に、サウンドがフルボリュームに到達する時間 (秒単位) です。 |
フェードアウトの持続時間 | 0.0、持続時間を選択 | 仕掛けを停止するようトリガーした際に、サウンドがフルボリュームに到達する時間 (秒単位) です。 |
メッシュ | スピーカー、拡声器 | 仕掛けのメッシュの外観を決定します。 |
空間化を有効化する | オン、オフ | リスナーを基準とする位置に応じたオーディオ パニングを有効にします。 これが「オフ」に設定されていると、「ステレオの広がり」のオプションは表示されません。 |
ステレオの広がり | 0.0、値を選択 | このオプションは、「空間化を有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 この設定は、仮想の左右のスピーカー間の距離と、再生位置を拡散の中央に設定します。 |
音量の減衰を有効化する | オン、オフ | 仕掛けと聞き手の接近度に応じたボリュームの変化を有効にします。 リスナーがサウンド位置から遠ざかるにつれて、ソース オーディオがより静かになります。 これが「オフ」に設定されていると、複数の減衰オプションが表示されません。 |
減衰機能 | 等速的、対数的 | 減衰最小距離のオプションの値と完全減衰距離のオプションの値の間のマッピング機能を定義します。 |
減衰最小距離 | 4.0、距離を設定 | オーディオが「音量」設定で指定した値のままで維持される範囲です。 |
完全減衰距離 | 32.0、距離を設定 | サウンドが、「音量」のオプションで設定されている値から無音になる減衰最小距離からの範囲です。 |
減衰のビジュアルを有効化する | オン、オフ | これが「オン」に設定されている場合、視覚効果があります。 |
プレイヤーのオーディオを同期する | オン、オフ | 再生されるオーディオがすべてのプレイヤーの仕掛けで同期されるかどうかを決定します。 音楽やダイアログなど、より長いオーディオを再生する場合に最適です。 |
自動再生 - 作成 | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、クリエイトモード時に選択したオーディオが自動再生されます。 |
自動再生 - プレイヤーの待機中 | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、選択したオーディオが「プレイヤーの待機中」フェーズ中に自動再生されます。 |
自動再生 - カウントダウン | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、選択したオーディオが「カウントダウン」フェーズ中に自動再生されます。 |
オートプレイ - ゲームプレイ | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、選択したオーディオがゲーム中に自動再生されます。 |
自動再生 - ラウンド終了時 | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、選択したオーディオがラウンド終了時に自動再生されます。 |
自動再生 - ゲーム終了時 | オン 、オフ | これを「オン」に設定すると、選択したオーディオがゲーム終了時に自動再生されます。 |
ディレクトイベントバインディング
以下はこの仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションです。
機能
この機能は、仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能においても、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に再生する | イベントが発生すると選択したオーディオを再生します。 |
受信時に停止する | イベントが発生したときにオーディオを停止します。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時にプレイヤーを登録する | イベントが発生すると、プレイヤーはオーディオプレーヤーのターゲットとして登録されます。 |
受信時にプレイヤーを登録解除する | イベントが発生すると、そのプレイヤーはオーディオプレーヤーのターゲットとして登録解除されます。 |
受信時にすべてのプレイヤーの登録を解除する | イベントが発生すると、すべてのプレイヤーがオーディオプレーヤーのターゲットとして登録解除されます。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。