持ち運びできるスポナーの仕掛けは、島に持ち運びできるオブジェクトをスポーンできます。 これらの運搬可能物は、プレイヤーが拾ったり、運んだり、ドロップしたり、投げたりすることができます。
この仕掛けによってスポーンされたキャリーアイテムは(頭の上に運ばれているため)他のプレイヤーがはっきりと見ることができ、乗っているプレイヤーの動きを制限します。 さらに、持ち運びしているアイテムをキャラクターと衝突、または他のオブジェクトと衝突したときに爆発するように設定することも可能です!
この仕掛けをUEFNで使用している場合は、メッシュ、爆発のサウンドエフェクト、および爆発のVFXをカスタマイズできます。
持ち運びできるスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
仕掛けを使用する
持ち運びできるスポナーの仕掛けを使用するには、次のワークフローに従います。
持ち運びできるオブジェクトをスポーンする位置を決定し、仕掛けを配置します。
スポーンするオブジェクトを選択します(UEFNでカスタムメッシュを使用している場合)。
オブジェクトをスポーンおよびリスポーンするためのオプションをカスタマイズします。
ドロップされたときや、プレイヤーがオブジェクトを保持しながらジャンプできるかどうかなど、プレイヤーがオブジェクトとインタラクションする方法を決定するオプションをカスタマイズします。
持ち運びできるオブジェクトが環境にある建築物やワールドオブジェクトにダメージを与えられるかどうかのオプションをカスタマイズします。
SFXおよびVFXをカスタマイズします(UEFNを使用している場合)。
ゲームを開始してプレイテストを行います。
クリエイティブでの関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
オプション
このセクションでは、仕掛けのオプション(クリエイティブの場合)またはユーザーオプション(UEFNの場合)について詳しく説明します。
クリエイティブでオプションをカスタマイズするには、仕掛けに近づいてEキーを押して「カスタマイズ」パネルを開きます。
UEFNでオプションをカスタマイズするには、ビューポートまたはアウトライナーで仕掛けを選択します。 この仕掛けのオプションは、「詳細」パネルの「ユーザーオプション」セクションにあります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルタリングを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 |
| デフォルトでは、ゲーム開始時にこの仕掛けは有効になっています。 これが「オフ(偽)」に設定されている場合、仕掛けはイベントバインディングまたはVerseによってのみ有効になります。 |
自動的にスポーン |
| デフォルトでは、仕掛けが有効になると運搬可能物が自動的にスポーンされます。 クリエイティブでは、これが「オフ」に設定されていると、「最初のスポーンまでの時間」オプションは「カスタマイズ」パネルに表示されません。 |
最初のスポーンまでの時間 | 0.0、値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは「自動的にスポーン」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 最初のアイテムをスポーンするまでにかかる時間を秒単位で決定します。 |
自動でリスポーン |
| デフォルトでは、以前にスポーンしたアイテムが爆発またはデスポーンした後に、アイテムは自動的にリスポーンされます。 クリエイティブでは、これが「オフ」に設定されていると、「リスポーンまでの時間」オプションは「カスタマイズ」パネルに表示されません。 |
リスポーンまでの時間 | 5.0、値を選択または入力 | クリエイティブでは、「自動でリスポーン」オプションがオンに設定されている場合にのみ、このオプションが表示されます。 アイテムがリスポーンするまでの時間(秒単位)を決定します。 |
運搬可能物がダメージを受けるか否か |
| 運搬可能物がダメージを受けるかどうかを決定します。 クリエイティブでは、これが「オフ」に設定されていると、「運搬可能物の初期耐久力」と「体力ゲージを表示」オプションが「カスタマイズ」パネルに表示されません。 |
運搬可能物の初期耐久力 | 200、値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、「運搬可能物がダメージを受けるか否か」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンされた運搬可能物の耐久力を決定します。 |
耐久力ゲージを表示 |
| クリエイティブでは、このオプションは、「運搬可能物がダメージを受けるか否か」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 運搬可能物に体力ゲージを表示するかどうかを決定します。 |
投てき可能 |
| 運搬可能物を、それを持っているプレイヤーによって投げることができるかどうかを決定します。 |
ドロップ可能 |
| プレイヤーが運搬可能物を手動でドロップできるかどうかを決定します。 |
運搬者がダメージを受けるとドロップ |
| スポーンされたアイテムを運んでいるプレイヤーがダメージを受けたときに、そのアイテムをドロップするかどうかを決定します。 |
運搬中にジャンプ可能 |
| スポーンされたアイテムを運んでいる間(ドロップすることなく)プレイヤーがジャンプできるかどうかを決定します。 これが「オフ」に設定されていると、スポーンされたアイテムを持っているプレイヤーはジャンプできません。 |
味方へのダメージを許可 |
| 所有しているプレイヤーのチーム内であっても、全員が所有アイテムの衝撃または爆発によるダメージを受けるかどうかを決定します。 |
キャラクターに対する衝撃時のダメージ | 20.0、値を選択または入力 | 運搬可能物によって攻撃されたキャラクター(プレイヤーまたはAI)に適用されるダメージの大きさを決定します。 ダメージは衝撃の大きさによって変動します。 投げられた運搬可能物の速度は常に同じですが、「スポーン時の初期速度」を0より大きな値に設定すると、設定した速度に応じて、キャラクターに衝突したときのオブジェクトのダメージが大きくなります。 |
環境に対する衝撃時のダメージ | 50.0、値を選択または入力 | 運搬可能物が当たった建築物とワールドオブジェクトにどれだけのダメージを与えるかを決定します。 ダメージは衝撃の大きさによって変動します。 投げられた持ち運びできるオブジェクトの速度は常に同じですが、「スポーン時の初期速度」を0より大きな値に設定すると、環境に衝突したとき、設定した速度に応じてオブジェクトがより多くのダメージを与える可能性があります。 |
投てき時に爆発に衝撃で爆発 | オフ、誰か、何でも | 投げた後に最初にぶつかった衝撃で、所持品アイテムを爆発させるかどうかを決定します。 このオプションで指定できる値:
|
衝突時に爆発 | オフ、誰か、何でも | 運搬可能物が何かと衝突したときに(投げられた衝撃を除く)爆発するかどうかを決定します。 このオプションで指定できる値:
|
爆発範囲 | 5.0、数値を選択または入力 | 爆発半径をメートル単位で決定します。 |
キャラクターに対する爆発のダメージ | 25.0、数値を選択または入力 | 所持しているアイテムの爆発範囲内でキャラクターが受けるダメージの大きさを決定します。 |
環境に対する爆発のダメージ | 100.0、数値を選択または入力 | 運搬可能物の爆発が爆発エリアにある建築物やワールドオブジェクトに与えるダメージの大きさを決定します。 |
爆発の衝撃 | 0.0、数値を選択または入力 | 爆発によってキャラクターがどれだけ吹き飛ばされるかを決定します。 |
ノックバックによる落下ダメージを防ぐ |
| デフォルトでは、爆発でノックバックされたキャラクターは落下ダメージを受けます。 これが「オン(真)」に設定されていると、ノックバックされたキャラクターは落下ダメージを受けません。 落下ダメージ量は、島の設定で設定されます。または、特定の仕掛けで上書きできます。 |
爆発チェックの視界 |
| デフォルトでは、爆発の範囲内にいないキャラクターに爆発が当たることはありません。 これが「オフ」に設定されている場合、爆発範囲内にいる人は、爆発の射線内にいなくてもダメージを受け、ノックバックされます |
水に触れると爆発 |
| デフォルトでは、運搬可能が水に触れると爆発します(運搬中でない場合)。 運搬可能物は、水に触れても爆発しません。 |
スポーン時の初期速度 | 0.0、数値を選択または入力 | 所有可能なアイテムがスポーンされたときにそのアイテムに適用される速度を決定します デフォルトでは、アイテムは速度なしで地面に落ちます。 |
初期スポーン角度 | 0.0、度数を選択または入力 | 角度を定義するための度数を入力します。 デフォルトでは、運搬可能物は仕掛けの位置にスポーンされます。 「スポーン時の初期速度」オプションが「0」より大きな値に設定されている場合、スポーンされたアイテムは、定義した角度内でランダムな方向に移動します。 |
許可されたチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | この仕掛けからスポーンした運搬可能物を拾うことが許可されるチームを決定します。 |
チームの選択を反対にする |
| これが「オン(真)」に設定されている場合、「許可されるチーム」オプションで選択されたチーム以外のすべてのチームは、この仕掛けからスポーンされるアイテムを拾うことができます。 |
許可されるクラス | 任意、クラス番号を選択または入力 | この仕掛けからスポーンした運搬可能物を拾うことが許可されるクラスを決定します。 |
クラスの選択を反対にする |
| これが「オン(真)」に設定されている場合、「許可されるクラス」オプションで選択されたクラス以外のすべてのクラスは、この仕掛けによってスポーンされるアイテムを拾うことができます。 |
UEFN固有オプション
UEFNでこの仕掛けを使用する場合は、次の追加のユーザーオプションを使用できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
カスタムメッシュ | ドロップダウンをクリックしてメッシュを選択します。 | カスタムメッシュを持ち運びできるスポナーの仕掛けに追加して、デフォルトのメッシュを置き換えることができます。 |
カスタム爆発SFX | ドロップダウンをクリックしてオーディオサウンドエフェクトを選択します。 | 運搬可能物の爆発時にカスタムのサウンドエフェクトを追加して、デフォルトの爆発SFXを置き換えることができます。 |
カスタム爆発VFX | ドロップダウンをクリックしてNiagaraビジュアルエフェクトを選択します。 | デフォルトの爆発VFXを置き換えるカスタムの爆発VFXシステムを追加できます。 |