ダメージボリュームの仕掛けは、通過するプレイヤー、乗り物、クリーチャーにダメージを与えたり、撃破できるゾーンを作り出します。 生成されたゾーンは、周囲の環境をすり抜けることができます。
この仕掛けは、中に進入したプレイヤー、乗り物、またはクリーチャーにダメージを与えるカスタマイズ可能なボリュームを生成します。 中に進入したプレイヤー、乗り物、またはクリーチャーを撃破するように設定することも可能です。
ダメージ ボリュームの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」を参照してください。
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仕掛けのオプション
設置された際は、ダメージボリュームは単一のグリッドのサイズですが、ゾーンの全体的なサイズを変更できるオプションが用意されています。 他のデフォルトのオプションではゾーン内に入ったあらゆるプレイヤー、乗り物、クリーチャーに即時200ダメージを与えることが含まれているので、必然的に撃破となります。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲーム フェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島のプレイヤー待機用ロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれます。 |
ゲーム中にゾーンを表示 | はい、いいえ | ゲーム中にゾーンが見えるかの設定。 |
ゾーンの幅 | 数値を選択 | タイル単位でゾーンの幅を設定する。 |
ゾーンの奥行き | 数値を選択 | ゾーンの幅を設定します。 |
ゾーンの高さ | 数値を選択 | ゾーンの高さを設定します。 |
ダメージタイプ | 撃破、継続ダメージ | ターゲットがゾーン内に留まっている間、ゾーンがターゲットを即座に撃破するか継続ダメージを与えるかの設定。 |
ダメージ | 10、数値を選択 | ターゲットがゾーン内にいる間に、ティックごとに受けるダメージの量を設定します。 ダメージタイプが「撃破」に設定されている場合は無効となります。 |
ダメージティックレート | 2秒、時間を選択 | (ダメージボリュームのみ)ゾーン内のターゲットに選択されたダメージ量が適用される頻度の設定です。 ダメージタイプが「撃破」に設定されている場合は無効となります。 |
選択中のチーム | なし、チームを選択 | 「なし」に設定した場合、全てのプレイヤーに影響を与えます。 その他の場合は、選択したチームに「チームに影響を与える」の効果が適用されます。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | オンに設定すると、選択されたチーム以外の全てのチームがこのボリュームの影響を受けるようになります。 |
選択中のクラス | なし、任意、クラスなし、数値を選択 | 「なし」を選択した場合、全てのクラス(クラスなしのプレイヤーを含む)に影響を与えます。 その他の場合は、選択したクラスで「クラスに影響を与える」の効果を参照します。 「どれでも」の場合はクラスの種類を問わず、いずれかのクラスが割り当てられているプレイヤーに影響を与えます。 「クラスなし」の場合はクラスが割り当てられていないプレイヤーに影響を与えます。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | オンに設定すると、選択されたクラス以外の全てのクラスがこのボリュームの影響を受けるようになります。 |
シールドへの影響 | オン、オフ | 体力が影響を受ける前にシールドがダメージを受けるかの設定。 |
クリーチャーに影響 | はい、いいえ | クリーチャーがゾーンの影響を受けるかの設定。 |
プレイヤーへの影響 | はい、いいえ | プレイヤーがゾーンの影響を受けるかの設定。 |
ガードに影響 | はい、いいえ | ガードがゾーンの影響を受けるかの設定。 |
乗り物への影響 | はい、いいえ | 乗り物がゾーンの影響を受けるかの設定。 これがオフの場合、無人の乗り物への影響オプションの設定に関係なく、乗り物はダメージを受けません。 |
無人の乗り物への影響 | はい、いいえ | 誰も乗っていない乗り物がゾーンの影響を受けるかの設定。 乗り物への影響がオンの場合のみ有効です。 |
視覚効果を有効にする | 有効、無効 | プレイヤーがゾーンに入った際の視覚効果を有効/無効にする。 |
ゾーンの形状 | ボックス、シリンダー | ボリュームの形状を決定します。 |
外部ボリューム | なし、外部ボリュームを選択 | デフォルト ボリューム以外のボリュームを使用する方法を提供します。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
物理演算小道具に影響 | オン、オフ | このボリュームが物理演算小道具に影響を及ぼすかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に無効にする | イベントが発生するとボリュームを無効にします。 |
受信時に有効にする | イベントが発生するとボリュームを有効にします。 |
受信していると選択中のクラスを更新する | イベントが発生すると、選択中のクラス設定を変更し、起動したプレイヤーと合致するようにします。 |
受信していると選択中のチームを更新する | イベントが発生すると、選択中のチーム設定を変更し、起動したプレイヤーと合致するようにします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーがゾーンに入った時 イベント送信先 | プレイヤーがゾーンに入ると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
プレイヤーがゾーンから出た時 イベント送信先 | プレイヤーがゾーンから出ると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
エージェントがゾーンに入った時 | エージェントがゾーンに入ると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動します。 |
エージェントがゾーンから出た時 | エージェントがゾーンから出ると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動します。 |