カラーチェンジタイルの仕掛けは、プレイヤーがインタラクトするとカラーが変化するタイルを生成します。
この仕掛けが設置されると、初期状態では中立を示すカラーになっています。 プレイヤーが徒歩でまたは乗り物で上を通過すると、タイルがそのプレイヤーのチームカラーに変化し、別のチームの誰かが徒歩でまたは乗り物で上を通過するまでそのカラーを表示し続けます。
タイルは3つの座標軸全てに沿って回転することができますが、トラップまたはトリックタイルをこのタイルに設置することはできません。
カラーチェンジタイルの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
もっとインスピレーションが欲しい?カラーチェンジタイルの仕掛けを使ったデザイン例を確認すれば、事前に想像することができます!
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説資料では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にカラーを変化させる機能を有効にするかの設定です。 |
開始時のチーム | ニュートラル、チームを選択 | このタイルに対して割り当てられる最初のチームを決定します。 |
タイルを元に戻す | オフ、オン | 踏まれた、または上を乗り物で通過された際にチームのカラーに変色し、元の色に戻るタイルです。 オンに設定すると、戻るまでの時間オプションが表示されます。 |
戻るまでの時間 | 1秒、値を選択または入力 | タイルが初期の元のカラーに戻るまでの時間(秒、分、時間)を設定します。 |
スコア | 0、スコアの量を選択または入力 | いずれかのチームが所有権を得た際に付与されるスコアの設定です。 |
スコア奪取 | はい、いいえ | 以前に所有していたチームに付与されたスコアが剥奪されるかの設定です。 はいに設定した場合、前のチームはこのタイルの得点を失います。 |
外見 | コンクリート、ディスコ | タイルの外見を設定する。 |
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中にタイルを表示するかどうかを決定します。 |
ゲーム中の当たり判定 | オフ、オン、表示時のみ | タイルがゲーム中に当たり判定を持つかの設定です。 表示時のみを選ぶと、 タイルの当たり判定はゲーム中に表示のオプションがはいに設定された場合に有効になります。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オフ、オン | スコアの更新がHUDメッセージとして表示されるかどうかを決定します。 「オン」を選択すると、この下に複数の追加オプションが表示されます。 |
HUDメッセージのスコアをリセット | オフ、オン | このオプションは、「スコアの更新をHUDに表示」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 このオプションがオンに設定されている場合、HUDにスコアメッセージが表示されると、仕掛けはスコアを0にリセットします。 |
HUDメッセージ | Score!、テキストを入力 | このオプションは、「スコアの更新をHUDに表示」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スコアと同時にHUDに表示されるメッセージを決定します。 デフォルトのものを使用しても構いませんし、カスタムのテキストを入力することもできます。 テキストフィールドに150文字まで入力できます。 |
HUDメッセージのスコアカラー | #BFEBFFFFをカラーを選択 | HUDに表示されるスコアの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
HUDメッセージのカラー | #00BAFFFF、カラーを選択 | HUDメッセージのオプションで設定したメッセージの文字の色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
代替タイル形状 | 上書きしない、平面六角形、短い六角形の段、高い六角形の段 | デフォルトの設定はオフで、タイルは四角形になっています。 はいを選択すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
代替タイル形状アイコン | なし、アイコンを選択 | このオプションは、「代替タイル形状」のオプションで形状が選択されている場合にのみ表示されます。 タイルの上に表示されるアイコンを決定します。 矢印をクリックすると、アイコンピッカーが開きます。 クリックしてアイコンを選択するか、検索バーに名前を入力してアイコンを探しましょう。 |
ゲーム開始時にアイコンを表示 | オフ、オン | このオプションは、「代替タイル形状」のオプションで形状が選択されている場合にのみ表示されます。 ゲーム開始時にタイルのアイコンが表示されるかどうかを設定します。 |
代替タイル形状 開始時の優先カラー | #FFFFFF、カラーを選択 | このオプションは、「代替タイル形状」のオプションで形状が選択されている場合にのみ表示されます。 タイルの開始時の優先カラーを決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
代替タイル形状 開始時の上部のカラー | #FFFFFF、カラーを選択 | このオプションは、「代替タイル形状」のオプションで形状が選択されている場合にのみ表示されます。 タイル上部の開始時の色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
プレイヤーの接触時にカラーを変更 | オン、オフ | このオプションは、「代替タイル形状」のオプションで形状が選択されている場合にのみ表示されます。 プレイヤーが触れたときにタイルが色を変えるかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、選択した機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生するとカラーチェンジタイルを有効にします。 |
受信時に無効にする | イベントが発生するとカラーチェンジタイルを無効にします。 |
受信しているとリセットする | イベントが発生するとカラーチェンジタイルをリセットします。 |
受信しているとチームを設定する | イベントが発生するとこの仕掛けの色をプレイヤーが所属するチームの色に設定します。 |
受信していると表示する | イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると非表示になる | イベントが発生すると仕掛けを見えないようにします。 |
受信していると光を点ける | イベントが発生するとタイルの上部が光るように設定します。 |
受信していると光を消す | イベントが発生すると光を消します。 |
受信しているとアイコンを表示 | イベントが発生すると代替アイコンを表示します。 |
受信しているとアイコンを非表示 | イベントが発生すると代替アイコンを非表示にします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けに発動される機能にイベントを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効時にイベントを送信する | タイルの色が変わるとイベントを送信します。 |