クラスセレクターの仕掛けはクラスデザイナーの仕掛けと組み合わせて使用することにより、クラスに基づくゲームプレイを設計しやすくします。 クラスデザイナーでカスタムクラスを作成したら、クラスセレクターを使ってそのクラスがゲーム内でどのように使用されるのかを設定することができます。
使用するカスタムクラス1つにつき仕掛けが1個必要になります。 プレイモードでは、仕掛けの色付きの起動ゾーンの上を通ることでクラスを選択したり、特定のクラスへと切り替えたりすることができます。
また、クラスセレクターを使ってクラス選択とは別にチーム選択を設定することができますが、チーム切り替えを行うとプレイヤーは強制的にリスポーンさせられるのでご注意ください。
クラスセレクターの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
クラスセレクターをカスタマイズし始める前に、まずはクラスデザイナーの仕掛けを設置してカスタマイズし、それぞれに固有のクラスIDを設定しましょう。 このIDは、クラスセレクターの切り替え先のクラスのオプションで使用します。
留意点
機能させるには、クラス番号を指定する必要があります。
その番号はクラスデザイナーの仕掛けで指定されている必要があります
クラスデザイナーで番号が指定されていない場合、プレイヤーは武器を所有していないデフォルトの特性に指定されます。
チーム設定&インベントリの仕掛け や、島の設定 > モードで指定されたデフォルトのクラスIDを参照しませんので、ご注意ください。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
切り替え先のクラス | 上書きしない、クラスなし、クラス番号を選択 | プレイヤーがどのクラス(クラスデザイナーのクラスIDで指定されたもの)に変更されるかを判定します。 クラスなしを選択した場合、プレイヤーのクラスは変更されません。 これは主にチーム切り替えのために使用されます。 |
ゲーム開始時のクラス変更をウォームアップ時に送信 | オフ、オン | この仕掛けが、ゲーム開始時に起動されたクラス変更イベントをゲームカウントダウンの完了時ではなく、ウォームアップ中に送信するかどうかを決定します。 |
切り替え先のチーム | 上書きしない、ランダム、チーム番号を選択するか入力 | 切り替えないを選択すると、プレイヤーがクラスを変更した際にチームの切り替えは発生しません。 ランダムを選択した場合、プレイヤーは現在のチームとは異なるランダムなチームに切り替わります。 |
ゲーム開始時のチーム変更をウォームアップ時に送信 | オフ、オン | この仕掛けが、ゲーム開始時に起動されたチーム変更イベントをゲームカウントダウンの完了時ではなく、ウォームアップ中に送信するかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択するか入力 | 特定のチームのプレイヤーのみが仕掛けを使用できるようにする設定です。 任意を選択した場合、全てのチームがこの仕掛けを使用できます。 |
切り替え時間 | 即時、時間を選択または入力 | プレイヤーが起動ゾーンの上を通過してからクラスが変更されるまでの時間を設定します。 チームの切り替え時、プレイヤーは強制的にリスポーンさせられるため、このオプションはチームの切り替え時には適用されません。 | |
切り替えでプレイヤーをリスポーンする | オン、オフ | プレイヤーがクラスの切り替え時にリスポーンするかどうかの設定です。 |
スイッチで体力やシールドを回復する | オン、オフ | クラスの切り替え時に、プレイヤーの体力とシールドが初期の値に戻されるかの設定です。 |
切り替え時にアイテムをクリア | なし、チーム、クラス、常時 | クラスの切り替え時に、アイテムがプレイヤーのインベントリから取り除かれるかどうかを決定します。 [INCLUDE:#clearitems] |
ボリュームサイズ | 1メートル、サイズを選択 | 起動ボリュームの大きさをメートル単位で指定します。 |
ゲーム内でボリュームを表示 | オン、オフ | ゲーム中に起動ボリュームを表示するかどうかを決定します。 仕掛けの当たり判定の特性に影響しません。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | プレイヤーに対して仕掛けが表示されるかを設定します。 また、このオプションは、プレイヤーがこの仕掛けとインタラクトする際の当たり判定にも影響します。 オンにすると、この仕掛けの当たり判定が有効になります。 「オフ」に設定すると、この仕掛けの当たり判定が無効になります。 |
アクセントカラータイプ | ダイレクトカラー、チームカラー、チームリレーション | 仕掛けがカスタムカラーを使用するか、チームまたはチームリレーションのカラーを使用するかを決定します。 ダイレクトカラーに設定すると、このオプションの下にアクセントカラーのオプションが表示されます。 |
アクセントカラー | アクア、色見本から選択 | 仕掛けが使用するカラーを決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 色を選択したら、チェックマークをクリックしてカラーピッカーを閉じましょう。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けを有効にするゲームフェーズを決定します。 ゲーム前のみを選ぶと、この仕掛けはゲームが始まる前にのみ有効になります。 (「ゲーム前」にはロビーとカウントダウンが含まれます。)ゲームプレイのみを選ぶと、この仕掛けはゲームの進行中にのみ有効になります。 |
起動オーディオ | オン、オフ | このオプションは、「アクセントカラータイプ」のオプションが「ダイレクトカラー」に設定されている場合にのみ表示されます。 起動した際にクラスセレクターがオーディオを再生するかどうかを決定します。 |
ゾーンのオーディオ | オン、オフ | プレイヤーがゾーンに進入した際にクラスセレクタがオーディオを再生するかの設定です。 |
起動時にビジュアルエフェクトを表示 | オン、オフ | プレイヤーがクラスやチームを変更した際に、ビジュアルエフェクトを発生させるかどうかを決定します。 |
クラスの変更を遅延 | オン、オフ | オンに設定すると、プレイヤーがクラスを変更する際、パフォーマンスへの影響を避けるため、仕掛けがその後のクラス変更を3秒間遅らせます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時にクラスセレクターを無効にする機能です。 |
受信しているとプレイヤーのクラスを変更する | この機能は、イベントが発生した際に、プレイヤーを特定のクラスに変更させます。 |
受信しているとプレイヤーのチームを変更する | この機能は、イベントが発生した際に、プレイヤーを特定のチームに変更させます。 |
受信しているとプレイヤーのチームとクラスを変更する | この機能は、イベントが発生した際に、チーム変更のクールダウン期間中であるかにかかわらず、プレイヤーを特定のチームに変更させます。 |
受信しているとセレクターのチームを変更する | この機能は、イベントが発生した際に、切り替え先のチームの値を発信者のプレイヤーのチームに変更します。 |
イベント
プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
クラスの変更時 イベント送信先 | プレイヤーがクラスを変更すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
チームの変更時 イベント送信先 | プレイヤーがチームを変更すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |