クラスデザイナーの仕掛けはクラスセレクターの仕掛けと組み合わせて使用することにより、クラスに基づくゲームプレイを設計しやすくします。
クラスデザイナーを使えば、初期の特性セットやインベントリのロードアウトを使用してカスタムのクラスを定義することができます。
仕掛け1つにつき1つのカスタムクラスを作成できます。 クラスのインベントリロードアウトを設定するには、アイテムを仕掛けにドロップして登録します。
クラスIDは下記の要素に使用されます。
クラスセレクターの仕掛け
チーム設定&インベントリ の仕掛けを設定します。島設定
設定の上書きには、以下のような優先順位があります。
島設定が基本の設定となります。
チーム設定&インベントリは、仕掛けに特定の値が設定されている場合、島設定を上書きします。
クラスデザイナーは、島設定とチーム設定&インベントリの値とは異なる値を設定した場合、チーム設定&インベントリと島設定の両方を上書きします。
詳細は島設定内のページを参照してください。
クラスデザイナーの仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
プレイモード中、プレイヤーはこの仕掛けにインタラクトできません。 この仕掛けには、特定のクラスの体力やシールドの最大値の設定や、リスポーンしたプレイヤーにアイテムが付与されるかどうかの設定などといった基本的な設定がいくつか用意されています。 加えて、ダッシュやスライディングのようなプレイヤーの移動に関する機能のオン/オフなどの高度なオプションも利用可能です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
クラスID | なし、数値を選択 | プレイヤーがどのクラスに変更するかを判定するために、クラスセレクターにより使用されます。 複数のクラスデザイナーが同じIDを使用している場合、最初に設置されたものが使用されます。 |
クラス名 | テキストを入力 | カスタムクラスの名前を入力してください。 文字数の上限は24文字です。 |
クラスの説明 | テキストを入力 | 512文字までの説明を入力しましょう。 |
リスポーン時のアイテム付与 | はい、いいえ | リスポーン時に、仕掛けがリストされたアイテムをプレイヤーに与えるかの設定。 |
付与されたアイテムの装備 | 装備禁止、アイテムを選択 | 仕掛けによってプレイヤーにアイテムが付与された場合、順にリストアップされたアイテムが装備されるか否かの設定です。 リスト内のアイテム数より高い値を設定した場合は、リストの最後のアイテムが付与されます。 |
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 |
武器の初期弾薬量 | 上書きしない、1から999までの数値を選択 | 付与された際に武器に装填されている弾薬の量を設定します。武器のマガジンサイズにより制限されます。 |
余剰の武器弾薬 | デフォルト、1から999までの数値を選択 | 武器が付与された際に、プレイヤーのインベントリに追加される余剰の弾薬の量を設定します。 デフォルトでは、武器が使用する弾薬のタイプに基づいて弾薬が付与されます。 |
Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | 上書きしない、いいえ、はい | プレイヤーがツルハシを持った状態でゲームを開始するかの設定です。 |
Invincibility (無敵) | 上書きしない、オン、オフ | プレイヤーがスポーンする際に無敵であるかどうかを決定する。 |
体力(最大) | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーが保持できる体力の最大値を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
体力のリチャージを許可 | オフ、オン | オンに設定すると、プレイヤーは時間経過で体力を回復することができます。 |
体力リチャージ遅延 | 6.5秒、時間を選択 | ダメージを受けた後、プレイヤーの体力がリチャージし始めるまでの時間を決定します。 |
体力のリチャージ量 | 1、数値を選択 | 体力リチャージ遅延の完了後、1秒ごとにリチャージされる体力の量を設定します。 |
開始時のシールドのパーセンテージ | 上書きしない、シールドなし、シールド50%、シールド100% | スポーン時のプレイヤーのシールドを最大シールドの割合で設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
最大シールド | 上書きしない、シールドなし、数値を選択 | このクラスが保持できるシールドの最大値を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
シールドのリチャージを許可 | オフ、オン | オンに設定すると、プレイヤーは時間経過でシールドを回復することができます。 |
シールドリチャージ遅延 | 6.5秒、時間を選択 | ダメージを受けた後、プレイヤーの体力がリチャージし始めるまでの時間を決定します。 |
シールドのリチャージ量 | 1、数値を選択 | シールドリチャージ遅延の完了後、1秒ごとにリチャージされる体力の量を設定します。 |
オーバーシールドを許可 | 上書きしない、オフ、オン | オーバーシールドの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
オーバーシールド: 追加オプション | 非表示、表示 | 表示を選択すると、オーバーシールドを許可の下に3つのオーバーシールド用のオプションが追加で表示されます。 |
最大オーバーシールド | 上書きしない、数値を選択 | このオプションは、 オーバーシールド: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。プレイヤーが保持できるオーバーシールドの最大値を決定します。 ここで指定した数値は、自分の島 > 設定タブで指定した数値を上書きします。 |
オーバーシールドリチャージ遅延 | 上書きしない、秒数を選択 | このオプションは、 オーバーシールド: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 ここで指定した時間が経過するまでダメージを受けなければ、オーバーシールドがリチャージを開始します。 ここで指定した遅延時間は、島設定で指定した遅延時間を上書きします。 |
オーバーシールドリチャージ率 | 上書きしない、数値を選択 | このオプションは、 オーバーシールド: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 リチャージ遅延が終了した後、オーバーシールドが1秒ごとにどれだけ回復するかを決定します。 ここで指定したリチャージ量は、島設定で指定したリチャージ量を上書きします。 |
移動倍率 | 上書きしない、倍率を選択 | 基本移動スピードに、この倍率を乗算した速度でプレイヤーが移動します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
ダッシュを許可する | 上書きしない、オフ、オン | ダッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
ダッシュ: 追加オプション | 非表示、表示 | 表示を選択すると、ダッシュを許可の下に3つのダッシュ用のオプションが追加で表示されます。 |
Sprinting Energy Cost Per Second (1 秒ごとに消費されるダッシュ エネルギー量) | 上書きしない、数値を選択 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中の1秒あたりのダッシュエネルギー消費量を決定します。 ここで指定したエネルギー消費量は、自分の島 > 設定タブで指定したエネルギー消費量を上書きします。 |
ダッシュジャンプ倍率 | 上書きしない、倍率を選択するか入力 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中にジャンプした際の高度と飛距離を、通常のジャンプの高度と飛距離に対する倍率で決定します。 矢印を使用して倍率を選択しましょう。 ここで指定したジャンプ倍率は、自分の島 > 設定タブで指定したジャンプ倍率を上書きします。 |
ダッシュスピード倍率 | 上書きしない、倍率を選択 | このオプションは、ダッシュ: 追加オプションオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 ダッシュ中の移動速度を、ダッシュしていないときの移動速度に対する倍率で決定します。 ここで指定したダッシュ速度は、自分の島 > 設定タブで指定したダッシュ速度を上書きします。 |
最大エネルギー | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーが使えるエネルギーの量を決定します。 このオプションはダッシュや、その他のエネルギーを使用するアビリティに影響します。 |
エネルギーのリチャージ量 | 上書きしない、数値を選択 | このオプションは、1秒あたりに回復するエネルギー量を決定します。 |
エネルギーリチャージ遅延 | 上書きしない、時間を選択 | プレイヤーがエネルギーの使用を停止したあと、ここで指定した時間が経過するとエネルギーのリチャージが始まります。 |
スライディングを許可する | 上書きしない、オフ、オン | スライディングの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
スライディングキックを許可 | 上書きしない、オフ、オン | スライディングしているプレイヤーが、スライディングキックを使って敵チームのプレイヤーにぶつかって弾き飛ばせるかどうかを決定する。 |
ショルダーバッシュを許可する | 上書きしない、オフ、オン | ショルダーバッシュの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
即時リロード | 上書きしない、オフ、オン | 武器が即時リロードされるか、それとも各武器に設定された時間でリロードされるかを設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
無限予備弾薬 | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーの予備弾薬を無限にするかどうかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
無限アイテム | 上書きしない、オフ、オン | ゲーム中、プレイヤーが持っている無限アイテム(グレネード、回復アイテム、トラップなど)の所持数が無限になるかの設定。 |
Infinite Building Materials (無限建築素材) | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーが建築素材を無限に所持できるかの設定。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
倒されたプレイヤーのアイテム | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時に、そのプレイヤーが保持しているアイテムをどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
倒されたプレイヤーの素材 | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時、そのプレイヤーが保持している素材(木材、金属、石材、ゴールド)をどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
撃破されたプレイヤーのゲーム用アイテム | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された時、そのプレイヤーが保持している素材(木材、金属、石材、ゴールド)をどうするかの設定です。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
落下ダメージ | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーが落下ダメージの影響を受けるかの設定。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
重力 | 上書きしない、とても低い、低、標準、高、とても高い | ゲーム中にプレイヤーに影響を与える重力量を決定します。 |
Jump Fatigue (ジャンプの疲労) | 上書きしない、オフ、オン | 連続ジャンプがジャンプの高さのペナルティに適用されるかどうかを決定する。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
よじ登りを許可する | 上書きしない、オフ、オン | よじ登りの機能が利用可能かどうかを決定します。 |
よじ登り: 追加オプション | いいえ、はい | はいを選択すると、よじ登りを許可するの下に2つのよじ登り用のオプションが追加で表示されます。 |
よじ登りの最低高度 | 上書きしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、追加オプション: よじ登りオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 プレイヤーがよじ登りを使用できる障害物の最低の高さを決定します。 重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
水中でのよじ登りの最低高度 | 上書きしない、とても低い、低、標準、高 | このオプションは、追加オプション: よじ登りオプションが表示に設定されている場合のみ表示されます。 水中にいるプレイヤーがよじ登りを使用できる最低の高さを決定します。 重力やその他の要素がよじ登りに影響する場合には、この値を調整することをおすすめします。 |
乗り越えを許可 | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーが乗り越えをできるかどうかを決定します。 オンを選択すると、プレイヤーは障害物に向かってダッシュした場合に自動的にその障害物を乗り越えます。 |
プレイヤーの飛行 | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーがゲーム中に飛行できるかを設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
常にネームプレートを表示 | 上書きしない、常にチームに表示、常に全員に表示、常に隠す、いいえ | プレイヤーの名前と位置が他のプレイヤーから見えるかを設定します。 |
ネームプレート最大距離を制限 | 上書きしない、距離を選択 | 数値を選ぶと、プレイヤーがカメラからその距離以上に離れた場合に、ネームプレートが非表示になります。 |
ネームプレートの見通し線 | 上書きしない、常に表示、オブジェクトの後ろに隠す | 非表示の設定をオンにした場合、プレイヤーが障害物によって見えなくなるとネームプレートが非表示になる。 |
注視角度 | 上書きしない、角度を選択 | プレイヤーが注視している際、そのプレイヤーが見ている方向を基準に、どの程度の角度までが有効な注視範囲に含まれるのかを決定します。 |
注視時間 | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーのネームプレートを表示させるために、どれぐらいの時間そのプレイヤーを注視しなければならないのかを決定します。 |
ボイスインジケーターを表示 | 上書きしない、「ネームプレートを表示」を上書きしない、常にチームに表示、常に敵に表示、常に全員に表示、無効化 | プレイヤーのネームプレートにボイスインジケーターが表示されるかの設定。 ボイスインジケーターとネームプレートを個別に制御するために使用できます。 |
プレイヤーの体力ゲージを表示する | 上書きしない、チーム限定、敵、誰でも、表示しない | プレイヤーの頭上の体力ゲージが表示される対象を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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全てのプレイヤーの体力を表示する | 上書きしない、はい、いいえ | このプレイヤーに、HUD上で全プレイヤーの体力ゲージを表示するかを設定します。 これはプレイヤーの体力ゲージを表示するとは別のUI要素です。ボス戦の場面においてよく使用されています。 |
Glider Redeploy (グライダーの再展開) | 上書きしない、オフ、オン | プレイヤーがアイテムを使用することなく自由にグライダーを展開できるかを設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
ダウン状態 | 上書きしない、デフォルト、クラシック、改良型、オフ | このクラスが使用できるダウン状態の種類を決定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
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撃破時にリブートカードをドロップ | 上書きしない、リブート可能かどうか、いいえ | 撃破されたプレイヤーがリブートカードをドロップするかどうかを決定します。 カードは残りのチームメイトがリブートバンを使用できる場合にのみドロップします。 |
Allow Building (建築を許可) | 上書きしない、なし、全て、トラップのみ、トラップなし | プレイヤーが建築可能か、トラップを設置可能かを設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
Respawn Time (リスポーン時間) | 上書きしない、秒数を選択するか入力 | 撃破されたプレイヤーがリスポーンするまでに待たなければならない長さを設定します。 矢印を使用して秒数を選択しましょう。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン上限 | 上書きしない、無限、数値を選択 | プレイヤーがゲームにスポーンできる回数(またの名をライフ数)を設定します。 これにはゲーム開始時の初期スポーンも含まれています。 そのため、1に設定した場合、撃破されたプレイヤーはリスポーンできなくなります。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン地点 | 上書きしない、スポーンパッド、空、現在の場所、スポーンしない | ゲーム開始時にプレイヤーがスポーンする場所を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 以下のオプションが利用可能です。
|
撃破で付与される体力 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる体力の量を指定します。 獲得した量が現在の体力の最大値を超える場合、超過した分はシールドとして付与されます。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される木材 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる木材の量を指定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される石材 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる石材の量を指定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与される金属 | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られる金属の量を指定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
撃破で付与されるゴールド | 上書きしない、数値を選択 | 他のプレイヤーを撃破した際に得られるゴールドの量を指定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
建築素材上限 | 上書きしない、数値を選択 | プレイヤーが保持できる最大の素材数を設定します。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
アイテムドロップを許可 | 上書きしない、はい、いいえ | ゲーム中にプレイヤーがインベントリからアイテムをドロップできるかの設定。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
アイテム取得を許可 | 上書きしない、はい、いいえ | ゲーム中にプレイヤーがアイテムを拾えるかどうかを決定する。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
収集倍率 | 上書きしない、倍率を選択 | プレイヤーが素材を収集できる割合の設定。 チーム設定&インベントリの仕掛けより、このオプションでの選択が優先されます。 |
スポーン無敵時間を上書き | 上書きしない、はい、いいえ | リスポーン時にプレイヤーに認められる無敵時間がオーバーライドできるかどうかを決定します。 |
UIに表示 | オン、オフ | 有効なクラスセレクターUIの仕掛けが存在する場合、このオプションはクラスセレクターUIの利用可能クラスのリストに、このクラスが表示されるかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にUIに表示する | イベント発生時にクラスセレクターUI内でこのクラスを有効化します。 |
受信時にUIで非表示にする | イベント発生時にクラスセレクターUI内でこのクラスを無効化します。 |
イベント
この仕掛けにイベントはありません。