特性評価装置は他の仕掛けから受信した信号でのみ動作します。 分岐ロジックとして動作し、信号を送信したプレイヤーがこのトリガーに設定された全てのテストに合格するかを確認します。 その後にトリガーは合格チャンネルまたは不合格チャンネルに信号を送信します。 このトリガーによりプレイヤーが特定の条件に達しているかを確認し、その時に何が起こるかを決定できます。
特性評価装置は、起動された時点のプレイヤーの統計データを確認します。 プレイヤーの一人の統計データを変更するイベントから信号を受信した場合(例として、プレイヤーがたった今敵を撃破したとの信号を撃破マネージャーから受信した場合など)、プレイヤーの統計データはそのイベントにより更新されない場合があります。 この問題の例については、「ルー・ロール・ラッシュ」を参照してください。
特性評価装置の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
起動するチーム | 任意、数値を選択または入力 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 これは、「チームに影響を与える」オプションを置き換えます。 |
チームの選択を反対にする | オフ、オン | 「オン」に設定されている場合、仕掛けは選択されたチーム以外の全てのチームをカウントします。 |
起動するクラス | 任意、数値を選択または入力 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 これは、「クラスに影響を与える」オプションを置き換えます。 |
クラスの選択を反対にする | オフ、オン | 「オン」に設定されている場合、仕掛けは選択されたクラス以外の全てをカウントします。 |
最小プレイヤー撃破数 | 0、数値を選択するか入力 | 発信者のプレイヤーがチェックに合格するために必要な最小撃破数を決定します。 |
トラッキングする統計データ | スコア、統計データを選択 | チーム統計データとプレイヤー統計オプションで、この仕掛けがトラックする統計データを決定します。 |
プレイヤー統計データの最小値 | 0、数値を選択するか入力 | 発信者のプレイヤーがチェックに合格するために必要な最小スコアを決定します。 |
チーム統計データの最小値 | 0、数値を選択するか入力 | 発信者のプレイヤーのチームがチェックに合格するために必要な最小スコアを決定します。 |
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | オン、オフ | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 |
起動可能回数 | 無限、数値を選択 | 仕掛けが無効化される前に、何度起動させることができるかを決定します。 |
トリガー遅延 | 即時、数値を選択または入力 | 仕掛けが起動された後に信号を送信するまでの待機時間を設定します。このオプションは、遅延オプションを置き換えます。 |
リセット遅延 | なし、時間の値を選択 | 仕掛けが起動された後、設定された時間が経過するまで再度使用することができないようになります。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 |
特殊効果の発動 | 有効、無効 | 仕掛けが起動されたときに、オーディオエフェクトを再生するかどうかを決定します。 |
視覚効果の発動 | オン、オフ | 仕掛けが起動した際に視覚効果を表示するかどうかを決定します。 |
トリガーX回ごとに送信する | 1、数値を選択または入力 | トリガーが特定の回数に達した際にのみ信号を送信するように設定します。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを有効化できるという場合は、このオプションの「追加」ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが仕掛けを無効化できる場合は、このオプションの「追加」ボタンをクリックすることで新たな行を追加することができます。 |
受信時にトリガーする回数をリセットする | この機能は仕掛けが有効化された回数をリセットします(これにより、「トリガーX回ごとに送信する」オプションと「起動可能回数」オプションをリセットできます)。 |
受信時にプレイヤーを評価する | この機能は、イベントを受信すると、以下の特性のリストに照らし合わせてプレイヤーを評価します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」、次に「仕掛けを選択」をクリックし、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
パス時にイベントを送信する | プレイヤーがチェックに合格すると、仕掛けは選択された仕掛けにイベントを送信します。 |
失敗時にイベントを送信する | プレイヤーがチェックに失敗すると、仕掛けは選択された仕掛けにイベントを送信します。 |