キャプチャーアイテムスポナーとは、単一のアイテムのみをスポーンさせる特殊なタイプのアイテムスポナーです。
この仕掛けでは、そのアイテムのインタラクトを一つのチームに制限したり、そのアイテムの状況に基づいてプレイヤーにメッセージを送信したり、そのアイテムの状況に基づいて他の仕掛けに信号を送信したりできます。 これにより、アイテムをゲームの目標として利用することができます。
キャプチャーアイテムスポナーが保持できるアイテムは1つだけです。 新たなアイテムをドロップすると、仕掛け内にあるアイテムと置き換わります。
この仕掛けは、制圧されるかインタラクトされるとパルスのエフェクトを表示し、キャプチャーエリアの素材にその時点の奪取の進行度をパーセントで示します。 エリアの奪取が開始されると、エフェクトは奪取をしているプレイヤーに対して表示されます。
キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けは、クリエイティブインベントリ内、「仕掛け」のタブにあります。 そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。 仕掛けを見つける方法の詳細については、「仕掛けの場所と設置方法」を参照してください。
仕掛けのオプション
初期の状態では、キャプチャーアイテムスポナーは何も発動しません。 使う前に、仕掛けにアイテムを設置する必要があります。
アイテム設置後は、ゲーム開始時にスポーンし、アイテムが回収またはドロップされるか、あるいはキャプチャーエリアによりキャプチャーされるとプレイヤーへとメッセージを伝達するようになります。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
味方チーム | 全て、チームを選択 | ゲーム開始時にエリアを所有しているチーム。 誰がインタラクト可能か(味方のみまたは敵のみ)の判定に使用でき、キャプチャーエリアが有効となった際にどのメッセージが表示されるかを指定することができます。 |
回収者 | 味方チーム、敵チーム | アイテムを回収する必要があるのは味方チームなのか、それとも敵チームなのかを設定します。 |
アクセントカラータイプ | チームカラー、ダイレクトカラー | 仕掛けのカラーリングを決定します。 |
アクセントカラー | アクア、色を選択 | 仕掛けの色を特定のカラープリセットに変更します。 このオプションは、アクセントカラータイプがダイレクトカラーに設定されている場合にのみ表示されます。 |
スコアバリュー | 0、スコアの量を選択 | アイテムを奪取したプレイヤーが獲得するスコアの設定です。 |
ドロップアイテムのリターン | 即時、なし、時間を選択 | アイテムがドロップされた場合、指定された時間の経過後にアイテムがキャプチャーエリアに戻されるかの設定です。 |
キャプチャー音を再生 | オン、オフ | 奪取された際に、アイテムがサウンドを再生するかの設定です。 |
キャプチャーメッセージを表示 | オン、オフ | アイテムがドロップ、奪取、回収、または戻された場合にチャットにメッセージを表示するかの設定です。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にスポナーが有効になっているかどうかを設定します。 無効なエリアは効力がなく、アイテムはスポーンしません。 |
武器の初期弾薬量 | 上書きしない、1から999までの数値を選択 | 付与された際に武器に装填されている弾薬の量を設定します。武器のマガジンサイズにより制限されます。 |
余剰の武器弾薬 | デフォルト、1から999までの数値を選択 | 武器が付与された際に、プレイヤーのインベントリに追加される余剰の弾薬の量を設定します。 デフォルトでは、武器が使用する弾薬のタイプに基づいて弾薬が付与されます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると、キャプチャー用アイテムのスポーンを有効にします。 |
受信していると無効化 | イベントが発生すると、キャプチャー用アイテムのスポーンを無効にします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテムを取得時にイベントを送信する | アイテムが回収されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
アイテムのドロップ時にイベントを送信する | アイテムがドロップされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
アイテムの返却時 イベント送信先 | アイテムが返却されます。 |
アイテムのキャプター時 | アイテムがキャプチャーされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |