ラウンド設定の仕掛けは、特定のラウンド内でゲームプレイをカスタマイズする、ラウンド制のゲームに使用します。 一般的には、各ラウンドでプレイヤーのインベントリと報酬をどうするかを指定します。 ラウンド設定の仕掛けを基幹として使用するゲームモードの例としては
ラウンド設定の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルタリングをトリガーする値は全て斜体で記載されています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けは、ラウンド間でプレイヤーイベントリや報酬を管理できます。例えばクラスや武器、アイテム、そして建築素材などです。
デフォルトの状態では、この仕掛けは何もしません。 素材を付与することはなく、ラウンド間で素材がどうなるかを決めることもありません。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルタリングをトリガーする値は斜体になっています。
ラウンド設定の仕掛けは、「自分の島」の設定を上書きすることができます。 「自分の島」の設定に関する詳細については、以下の資料をご確認ください。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ラウンド | すべて、1から100まで | カスタマイズする特定のラウンドを定義します。 |
「ラウンド間でアイテムを引き継ぐ」を上書きする | 上書きしない、上書きする | プレイヤーがラウンド間でアイテムを引き継ぐかどうかの設定を上書きする。 |
ラウンド間でアイテムを引き継ぐ | いいえ、はい | 「ラウンド間でアイテムを引き継ぐ」を上書きするが「上書きする」に設定されている場合のみ表示されます。 プレイヤーがラウンド間でアイテムを引き継ぐかどうかを設定する。 |
ラウンドごとにクラスをリセット | いいえ、はい | このラウンドでプレイヤーのクラスがリセットされるかどうかを決定します。 |
ラウンドごとに受け取る木材 | なし、数値を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る木材の量です。 |
ラウンドごとに受け取る金属 | なし、数値を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る金属の量です。 |
ラウンドごとに受け取る石材 | なし、数値を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取る石材の量です。 |
ラウンドごとに受け取るゴールド | なし、数値を選択 | プレイヤーが各ラウンドに受け取るゴールドの量です。 |
「最後まで生き残れば勝利」を上書きする | 上書きしない、上書きする | 「最後まで生き残れば勝利」を上書きするが「上書きする」に設定されている場合のみ表示されます。 最後まで生き残った者をラウンドの勝者とするかどうかの設定を上書きします。 |
最後まで生き残れば勝利 | いいえ、はい | 最後まで生き残った者をラウンドの勝者とするかどうかを設定します。 |
全てのオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ミニゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ミニゲームの開始時に仕掛けを有効にするかどうかを決定します。 |
「ラウンド間でアイテムを引き継ぐ」を上書きする | 上書きしない、上書きする | 「ラウンド間でアイテムを引き継ぐ」を上書きするが「上書きする」に設定されている場合のみ表示されます。 プレイヤーがラウンド間でアイテムを引き継ぐかどうかの設定を上書きする。 |
ラウンド間でアイテムを引き継ぐ | いいえ、はい | プレイヤーがラウンド間でアイテムを引き継ぐかどうかを設定する。 |
ラウンド間で素材を引き継ぐ | 上書きしない(-1.0f)、パーセンテージ値を選択 | 前のラウンドで獲得した素材を現在のラウンドに持ち越しできるかの設定です。 |
「ラウンドごとに武器をリロード&補充」を上書きする | 上書きしない、上書きする | ラウンド間で武器をリロードして補充するかどうかの設定を上書きする。 |
ラウンドごとに武器をリロード&補充 | いいえ、はい | 「ラウンドごとに武器をリロード&補充」を上書きするが「上書きする」に設定されている場合にのみ表示されます。 現在のラウンドで武器がリロードされ、補充されるかの設定です。 |
クラスリセット時にプレイヤーをリスポーン | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーがリスポーンを強制されるかの設定です。 |
クラスリセット時にすべてのアイテムをクリアする | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーのインベントリがクリアされるかの設定です。 |
クラスリセット時に現在のバイタルをリセットする | いいえ、はい | プレイヤーのクラスがリセットされると、そのプレイヤーの体力とシールドがリセットされるかの設定です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取る木材 | なし、数値を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る木材の量です。 |
ラウンドごとに勝者が受け取る金属 | なし、数値を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る金属の量です。 |
ラウンドごとに勝者に与えられる石材 | なし、数値を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取る石材の量です。 |
ラウンドごとの勝者に与えられるゴールド | なし、数値を選択 | 勝者が各ラウンドに受け取るゴールドの量です。 |
ラウンド終了時にマッチメイキングを無効化 | オン、オフ | ラウンドの終了時に、マッチメイキングによりプレイヤーを島にスポーンさせる機能、またはマッチメイキングが採用されているゲームに途中参加させる機能を停止させます。 |
マッチメイキングのリクエストが最近行われた場合、ラウンド終了時のマッチメイキングの無効化が即座に行われないことがあります。
ディレクトイベントバインディング
以下は、この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に仕掛けを選択して、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択」をクリックして、機能をトリガーするイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能をトリガーしたい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | 仕掛けを有効化する。 |
受信時に無効にする | 仕掛けを無効化する。 |
受信時にマッチメイキングを有効にする | プレイヤーが島にマッチメイキングする機能を有効にします。 このオプションは、島の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。 |
受信時にマッチメイキングを無効にする | プレイヤーが島にマッチメイキングする機能を無効にします。 このオプションは、島の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。 |
受信時にラウンド終了条件を無効にする | すべてのラウンド終了条件を無効にします。 ラウンドはトリガーの送信によって終了される必要があります。 |
受信時にラウンドを終了する | ラウンドを終了します。 プレイヤーによってトリガーされた場合、そのプレイヤーのチームが勝者になります。 |
受信時にマッチメイキングを切り替える | プレイヤーが島にマッチメイキングする機能を切り替えます。 このオプションは、島の設定でマッチメイキングをオンにしている公開済みの島にのみ適用されます。 |
競合するマッチメイキングリクエストが最近行われた場合、マッチメイキングの有効化、無効化、および切り替えは即座には発生しません。 たとえば、「マッチメイキングを有効にする」のリクエストが最近行われた場合、マッチメイキングの切り替えが遅延します。
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にこのイベントを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントをトリガーしたい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
ラウンド開始時にイベントを送信する | ラウンドが開始すると送信します。 |