ニトロドリフターは速くてスタイリッシュな車であり、座席が4つあるので他のプレイヤーとの交流を促します。 この乗り物の外見はサイバーシティをテーマにしており、サイバーパンクやネオトーキョーなどのビジュアルテーマによく合います。 また、この車のハンドリングは独特であり、ドリフトをすることが可能です。 レーシングゲームで特に役立ちますが、乗り物が登場する他のゲームモードでもスタイリッシュさを演出するのに利用できます。
ニトロバレルの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に仕掛けを視認できるかや、乗り物が燃料を使うかの設定など、基本的な機能がいくつか備わっています。 それに加え、乗り物がブーストを使用できるかどうかや、乗り物が爆発した時にどうなるのかの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 当たり判定の特性に影響します。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 オンを選択すると、この下に2つの追加オプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 デフォルトの状態では、最大容量の25%から80%の間のランダムな量の燃料が入った状態で乗り物がスポーンするようになっています。 オフを選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
開始時の燃料 | 100%、パーセンテージを選択するか入力 | このオプションは、ランダムな開始時の燃料の量のオプションがオフに設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物がスポーンした時に入っている燃料の量を決定します。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、乗数を選択または入力 | 乗り物がどれだけ早く燃料を消費するのかを、デフォルトの値を基準とした倍率で決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 作成限定を選ぶと、この仕掛けは自分が島を編集している時だけ有効になります。 |
リスポーンを有効化 | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 「オフ」を選ぶと、リスポーンタイマーのオプションが非表示になります。 |
リスポーン時間 | 即時、時間を選択または入力 | 乗り物が破壊されたあと、次の乗り物がスポーンするまでの遅延時間を設定します。 |
有効時に乗り物をリスポーン | はい、必要時のみ、いいえ | 仕掛けが有効になると乗り物がスポーンします。 「必要時のみ」を選択すると、アクティブな乗り物が既に存在していない場合にのみ乗り物がスポーンするようになります。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | この仕掛けが無効になった時に、スポーン済みの既存の乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択するか入力 | どのチームがこの仕掛けを使用できるかの設定。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスがこのパワーアップを使用できるかを決定します。
|
ブーストの有効化 | オフ、オン | スポーンした乗り物がブーストを使えるのかどうかを決定します。 「オン」を選ぶと、このオプションの下に4つオプションが追加で表示されます。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択または入力 | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストがどれだけ早く燃料を消費するかを決定します。 |
ブースト無制限 | オフ、オン | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物がブーストを無限に使えるかどうかを決定します。 |
ブースト補充倍率 | デフォルト1.0(1.0)、数値を選択または入力 | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストゲージが回復する速度を決定します。 |
タイヤ選択 | ロードタイヤ、タイヤの種類を選ぶ | スポーンした乗り物が使用するタイヤの種類を決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オフ、オン | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | スポーンした乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。 |
味方へのダメージ | オン、オフ | スポーンした乗り物が、他の味方の乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
他の乗り物にダメージを与える | オフ、オン | スポーンした乗り物が衝突時に他の乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オフ、オン | スポーンした乗り物が他の乗り物との衝突時にダメージを受けるかどうかを決定します。 |
自分の乗り物にダメージ | オフ、オン | プレイヤーが自分の乗り物にダメージを与えられるのかどうかを決定します。 |
最大爆発遅延 | 1.0、値を選択または入力 | スポーンした乗り物の耐久力が0になった時、どれぐらいの時間が経ってから爆発するのかを決定します。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、値を選択または入力 | スポーンした乗り物が爆発によって破壊された時、壊れた乗り物がどれだけの間ゲーム内に残るのかを決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800.0、数値を選択するか入力 | スポーンした乗り物が爆発した時、環境に対してどれだけのダメージを与えるのか決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800.0、数値を選択するか入力 | スポーンした乗り物が爆発した時、プレイヤーに対してどれだけのダメージを与えるのかを決定します。 |
乗り物への爆破ダメージ | 800.0、数値を選択するか入力 | スポーンした乗り物が爆発した時、他の乗り物に対してどれだけのダメージを与えるのかを決定します。 |
水中ではまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、スポーンした乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 「オフ」を選ぶと、水中破壊タイマーのオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0、値を選択または入力 | スポーンした乗り物が水中で動けなくなった時、どれぐらいの時間が経ってから破壊されるのかを決定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効化 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効化 | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能はイベントが発生するとドライバーを乗り物に割り当てます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | この仕掛けがスポーンすると、選択した機能をトリガーする選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した機能をトリガーする選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |