スカイダイブボリュームを使うと、入ったプレイヤーがスカイダイブ状態になるゾーンを作ることができます。 プレイヤーを押し出す力の強さや、プレイヤーを空中に打ち上げる速さをカスタマイズすることが可能です。 押し出す方向は仕掛けの向きによって変わるので、複数の仕掛けを回転させて重ね合わせて自由に速度を設定し、プレイヤーを様々な方向に吹き飛ばす空気圧チューブを作ることができます。 また、このゾーンを利用すれば、他の方法ではたどり着けない場所に行くためのユニークなトラバーサル(移動)方法を作り上げることさえも可能です。
スカイダイブ ボリュームの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベント ブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
仕掛けのオプション
この仕掛けには視認性の設定や、ボリュームのサイズの設定などといった基本機能があります。 さらに、押し出す力の設定や、射出速度などの高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Zone Visible During Game (ゲーム中にゾーンを表示) | はい、いいえ | ゲーム中にゾーンが見えるかの設定。 |
ゾーンの幅 | 0.5、1、数値を選択 | ゾーンの幅をタイル単位で設定します。 |
ゾーンの奥行き | 0.5、1、数値を選択 | ゾーンの奥行きをタイル単位で設定します。 |
ゾーンの高さ | 0.5、1、数値を選択 | ゾーンの高さをタイル単位で設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
選択中のチーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けの影響を受けるチームを決定する。 |
選択クラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | この仕掛けの影響を受けるクラスを決定する。 「クラスなし」では、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが影響を受けます 「任意」とは、クラスが割り当てられているすべてのプレイヤーが影響を受けることを意味します。 |
押す力 | 0.0、正数または負数を選択 | スカイダイブボリューム内にいるプレイヤーを常に押し続ける力の強さを決定します。 マイナスの値はボリュームの下部に向かってプレイヤーを押し、プラスの値はプレイヤーをボリュームの上部に押しやります。 初期の値は0.0になっており、プレイヤーに対して押す力は一切かかりません。 力が押す方向はボリュームの向きによって変わるため、仕掛けの角度に応じて水平方向や斜めの方向にプレイヤーを移動させることが可能です。 |
ボリュームに影響されたプレイヤーを閉じ込める | いいえ、はい | 影響を受けたプレイヤーがボリュームに入った後、出られなくなるかを決定します。 |
発射速度 | 0、数値を選択 | ボリュームに入ったプレイヤーが打ち出される速度を決定します。 |
グライダーの展開を許可 | はい、いいえ | ボリューム内でスカイダイブをしているプレイヤーがグライダーを展開できるかどうかを決定します。 |
UEFN の追加オプション
UEFN でこの仕掛けを使用する場合は、追加のユーザーオプションを使用できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
外部ボリューム | なし、外部ボリュームを選択 | デフォルト ボリューム以外のボリュームを使用する方法を提供します。 |
イベント バインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントのオプションは以下の通りです。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
機能
機能は仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
受信時に無効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを無効にします。 |
受信時に有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを有効にします。 |
受信時にボリュームのロックを有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、ロックの動作を有効にします。 |
受信時にボリュームのロックを有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、ロックの動作を無効にします。 |
イベント
仕掛けがトリガーされると、イベントが信号を送信します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーがボリューム内に入ると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 有効なプレイヤーがボリューム内に入ると、仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |
プレイヤーがボリュームから出ると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | 有効なプレイヤーがボリュームから出ると、仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |
ゾーンが占有されるとチャンネルに送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | ボリュームが空の状態から占有状態に変わると、この仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |
ゾーンが空の場合、チャンネルに送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択するかチャンネル番号を入力 | ボリュームが占有状態から空の状態に変わると、この仕掛けは選択したチャンネルに信号を送信します。 |