水の仕掛けを使用して、プレイヤーがインタラクトできる水域を島内に作成できます。 水位を制御して、トリガーされたイベントで水位を増減させることができます。
この仕掛けは特定のボリューム内に水域を作成します。このボリュームをカスタイマイズすることで、湖や池、海、プール、下水溝などを作ることが可能です。 プレイヤーはこの水域で泳いだり、ボートを走らせたりすることができます。 プレイヤーが魚釣りに乗れるように、これらの水域にフィッシング ゾーンを配置することもできます。
仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。 UEFN で水の仕掛けを見つけるには、コンテンツ ドロワーを開いて、[フォートナイト] > [仕掛け] > [環境]の順にクリックします。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、水用のボリュームのサイズの設定や、水が増減する速度の設定などといった基本機能があります。 それに加え、いつ仕掛けが有効になるのかや、トリガーの仕掛けとインタラクトするかどうかの設定などといった、高度なオプションも利用可能です。
初期値は太字になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、すべて、作成限定、ゲーム カウントダウンのみ、ゲームプレイのみ | どのフェーズで水のボリュームが有効になるかを決定します。 |
トリガーとインタラクト | オフ、オン | 水がトリガーの仕掛けとインタラクトするかを決定します。 はいを選んだ場合、水用ボリュームの中にトリガーの仕掛けを設置すると、トリガーが水量の影響を受けるようになります。 ボリューム内に設置したトリガーを利用すれば、水量に関連したイベントを開始させることが可能です。 |
ゾーンの幅 | 1.0、タイル単位でサイズを選択 | タイル単位で水のボリュームの幅を決定します。 |
ゾーンの奥行き | 1.0、タイル単位でサイズを選択 | 水のボリュームの奥行きをタイル単位で決定します。 |
ゾーンの高さ | 1.0、タイル単位でサイズを選択 | タイル単位で水のボリュームの高さを決定します。 |
垂直方向の水のデフォルト パーセンテージ | 100.0、パーセンテージを選択 | 垂直方向の初期水量を、水位オプションで設定した値に対する割合で決定します。 |
垂直方向の注入スピード (タイル/分) | 60.0、速度を選択 | ボリュームが水で満たされる速度を決定します。 |
垂直方向の放出スピード (タイル/分) | 60.0、速度を選択 | ボリュームの水が空になるレートを指定します。 |
水のタイプ | デフォルト、ステュクス川、レッドステュクス川 | ボリュームを満たす水の種類を決定します。 ステュクス川では、特殊なエフェクトで緑色の水を再現します。 赤いステュクス川では、特殊なエフェクトで赤い水を作成します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、[オプション] をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に水位をリセット | イベントが発生すると、水位をデフォルトのパーセンテージ レベルにリセットします。 |
受信時に垂直方向の水位の変更を再開 | イベントが発生すると、水の最後の垂直移動を再開します。 |
受信時に垂直方向の水の放出を開始 | イベントが発生すると、水位を空にし始めます。 |
受信時に垂直方向の水の充填を開始 | イベントが発生すると、ボリュームを水で垂直に満たし始めます。 |
受信時に垂直方向の水位の変更を停止 | イベントが発生したときに、ボリュームがさらに入ったり空になったりしないようにします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが水に入った時のイベント送信先 | プレイヤーが水に入ると、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |
プレイヤーが離水したときのイベント送信先 | プレイヤーが水に入ると、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |
垂直方向の放出が完了した時のイベント送信先 | 水レベルが 0% になると、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |
垂直方向の充填が完了した時のイベント送信先 | 水レベルが 100% になると、リンクされた仕掛けにイベントを送信します。 |