VFX スポナーの仕掛けを使用すると、島の周囲にさまざまなビジュアル エフェクトを配置することができます。
これらのエフェクトは、次の 2 つの型のいずれかに分類されます。
連続: 有効にすると、エフェクトは無効になるまでループし続けます。
バースト: 一度発生すると停止するクイック エフェクト。
VFX スポナーの仕掛けを使用して、次のようなことを行うことができます。
粉塵や小さな爆発などのバースト エフェクトを使用して、小道具のスポーンをマスクします。
任意の音符エフェクトを使用して、音楽の音源を視覚的に表示します。
雨や雪、さらには竜巻などのエフェクトを使用して天候をシミュレートします。
これらのエフェクトはアンビエンスにも役立ちます。 エフェクトを環境に統合することで、繊細かつ効果的な雰囲気を作り出すことができます。
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VFX スポナーの仕掛けを見つけるには、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、エフェクトの種類やエフェクトのアニメーションのループ速度の設定といった基本的な機能がいくつか備わっています。 それに加え、エフェクトが有効化されるフェーズの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
エフェクトタイプ | 連続、断続的 | エフェクトを連続ループで再生するか、短いバーストで再生した後に停止するかを決定します。 ここでの選択によって次のオプションが変わります。 |
ビジュアル エフェクト | 花火、エフェクトを選択 | エフェクトのタイプが連続に設定されている場合に、仕掛けが生成するビジュアル エフェクトの型を設定します。 使用可能なエフェクトのリストについては、「連続エフェクト」を参照してください。 |
バースト ビジュアルエフェクト | 小規模爆発、エフェクトを選択 | エフェクトのタイプがバーストに設定されている場合に、仕掛けが生成するビジュアル エフェクトのタイプを設定します。 使用可能なエフェクトのリストについては、「バースト エフェクト」を参照してください。 |
サウンド エフェクト | デフォルト、なし、サウンドを選択 | ビジュアル エフェクトがスポーンするときにプレイするサウンドを決定します。 デフォルトでは、ビジュアル エフェクト (雷など) にアタッチされているサウンドが再生されますが、別のオプションを選択することでデフォルトをオーバーライドすることができます。 サウンドには、バーストするものや連続するものがあります。 使用可能なサウンドのリストは、「サウンド エフェクト」セクションを参照してください。 |
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 |
視覚効果にカラー適用 | オン、オフ | スポーンされたエフェクトで、カスタム カラー オプションで選択された色を使用するかどうかを設定します。 チームに基づいてエフェクトに色を割り当てる場合に便利です。 オンに設定すると、次のオプションのカスタム カラーが使用可能になります |
カスタムカラー | セルリアン、色を選択 | VFX のカスタム カラーを選択します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色を選択し、チェックマークをクリックします。 このオプションは、視覚効果にカラー適用オプションがオンに設定されている場合にのみ表示されることに注意してください。 |
チームに表示 | 任意、チームを選択するか入力 | どのチームが VFX を見られるかを決定します。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | これがオンに設定されている場合、表示するチームオプションで選択されたチーム以外のすべてのチームがVFXを見ることができます。 |
クラスに表示 | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスが VFX を見ることができるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オンに設定すると、表示するクラス オプションで選択されたクラス以外のすべてのクラスが VFX を見ることができます。 |
スポーン率 | 1.0、数値を選択または入力 | エフェクトがスポーンされる頻度を決定します。 |
リセット時に有効化 | オン、オフ | これがオンに設定されている場合、無効になっている仕掛けは、受診時にリセット機能がトリガーされたときに自動的に有効になります |
有効化時間 | 無限、値を選択 | ビジュアル エフェクトが有効である時間の長さ。 |
無効化時にパーティクルを消去 | オン、オフ | これがオンに設定されていると、仕掛けが無効になったときに、スポーンされたエフェクトがクリアされます。 オフに設定した場合、スポーンされたパーティクルはアニメーションの終了時にデスポーンします。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると最初から再生 | この機能は、イベントが発生すると、仕掛けをリセットします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
エフェクト有効時のイベント送信先 | エフェクトが有効になると、イベントが発生します。 |
エフェクトが無効になったときのイベント送信先 | エフェクトが無効になると、イベントが発生します。 |
連続エフェクト
現在、利用可能な連続ビジュアル エフェクトは次のとおりです。
Fireworks: 仕掛けの近くでランダムに発砲する花火です。サウンド エフェクト付き。
Large Fireworks: 空の高い位置でランダムに爆発し、サウンド エフェクト付きの花火。
Leaves: 秋の気配を感じさせる、風に舞う葉。
Eyes: 暗闇から顔を照らしているような不気味な目のコレクション。
Bats: ハロウィーンを思わせる、空を飛ぶコウモリたち。
Lightning: サウンド エフェクトを伴い、地面に走る雷。
Lightning_2: 仕掛けから離れる稲妻。サウンド エフェクト付き。
Lightning_3: 地面に当たったときに爆発をもたらす雷。サウンド エフェクトも含まれます。
Embers: 焚き火から流れてきたように浮遊する小さな火花。
Fog: 漂う霧の模様。
Sparkles: 動き回る、きらめく光の粒。
Disco Balls: 様々な大きさのミラーボールの詰め合わせ。
Laser Beams: 装置の上部から放たれる、集束した移動する光線。
ConcertRain: 流星と遠くの稲妻が混ざり合ったような、落ちてくる光。
SparkRain: サウンド エフェクトを伴うカラフルな雨
Area of Fog: 絶えず移動する地表レベルの霧の雲。
Spooky Ghosts: 不気味な様子でプレイヤーの視界に出たり消えたりする幽霊のような姿。
Balloons: 空へと浮かび上がり、やがて陽気に消えていくカラフルな風船。
Snow: そっと降り積もる雪。
Floating Space Rocks: 空中に不思議に浮かぶ宇宙の岩 (隕石)。
Bubbles: まるで泡立て器から出たばかりのような虹色の泡。
Falling Sparkles: きらめきに似ているが、動き回る代わりにゆっくりと地面に落ちていく。
Confetti: 舞い落ちる紙片——パレードにぴったり!
Flying Space Rocks: 空から降る宇宙の岩 (隕石)。
Dust Clouds: 砂丘をダートバイクで駆け抜ける姿を想像してみてください。 自転車に乗って跳ね上がる雲のことです。
Rain: しとしとと降る雨。
Small Tornado: 上向きに回転する竜巻。
Light Fog: 透けて見えるほど薄い霧。
Sky Lanterns: 祭りの際に池や湖の上で浮かび上がるカラフルな提灯。
SkyLanterns_A: 前の提灯に似ていますが、すべて赤色ですね。
SkyLanterns_B: 前の提灯に似ていますが、すべて青色です。
SkyLanterns_C: 前の提灯に似ていますが、すべて緑色です。
Waterfall Crash: 高い滝の底に現れるような渦巻く水。
Waterfall Splash: 小さな滝のふもとで見かけるような水しぶき。
Waterfall Mist: 穏やかな滝の縁で見かけるようにかすかな霧。
Musical Notes Bubbles: 泡のように振る舞い、はじける音符。
Musical Notes Chrome: 金属的な輝きを持つ音符。
Musical Notes Goo: 黒いドロドロした液体が滴り落ちる音符。
Musical Notes Retro: 3 次元に見える音符。
Musical Notes Glitch: 色がズレているように見える音符や、奇妙な不具合のある動作をする音符。
Musical Notes Wood: 木から削られたような音符。
Small Fire: 松明や火鉢で使うような、小さな炎のエフェクト。
Trash Can Flies: ゴミの山やコンテナの周りに通常見られるようなハエの群れ。
Ambient Dust: 古い廃墟の建物に漂う塵のように、無秩序に浮遊する物質の粒。
バーストエフェクト
次は、現在利用可能なバースト エフェクトのリストです。
Explosion Small: サウンド エフェクトを伴う小さな爆発。
Explosion Medium: サウンド エフェクトを伴う少し大きな爆発です。
Explosion Large: サウンド エフェクトを伴うさらに大きな爆発です。
Explosion Electrical: トランスフォームが吹く音や同様の電気爆発を模倣する、サウンド エフェクトを伴う大爆発。
Dust Poof: ほこりの軽い舞い上がり、新たな効果の発生を部分的に隠すのに十分な量。
Small Splash: 水に小さな物体を落としたり投げ入れたりした際に生じるような、限定的で小さな水しぶき。
サウンドエフェクト
次は、ビジュアル エフェクトで使用できる現在利用可能なサウンド エフェクトのリストです。
Default: ビジュアル エフェクトにアタッチされている任意のサウンド エフェクトを使用します。 アタッチされていない場合、エフェクトは無音です
None: デフォルトのサウンド エフェクトをオフにします。
Alpine: 雪の降る森を風が勢いよく吹き抜ける様子を暗示します。
Alpine_Evening: [Alpine] に似ていますが、より空洞的で共鳴感のある音色を生み出します。
Alpine_Morning: [Alpine] に似ていますが、より柔らかく高音域の笛のような音色を生み出します。
Bats: コウモリが空を飛び交う音。 [Bats] エフェクトとよく合います。
ビーム: 音程を上げ下げしながら響き、絶え間なく続く轟音と甲高い音。 [Laser Beam] エフェクトと併用したり、ロケットの点火に使用したりできます。
Beam_Attack: [Beam] に似ているが、この音は短いバーストです。
Beam_Impact: この音も短いバーストです。 レーザー兵器が目標に命中する際に使用されるのは、[Beam_Attack] か [Beam_Impact] のいずれかです。
Breeze: [Alpine] のような鋭い冬の風や吹雪とは異なり、こちらはより穏やかでゆっくりとした、木々の梢を揺らす温かなそよ風を思わせます。
Fireworks: 短い爆発音で、やがてパチパチという音へと消えていきます。
Charge: 大きな轟音で、続いて高音のヒューという音。
Charged_Attack: より大きく激しい轟音に続き、ヒューという音ではなくパチパチという音がしました。
Charge_Loop: 徐々に高まり続ける甲高い音のループが、上昇する音程を引き延ばします。
Ghost: 幽霊のうめき声。
Halloween_laugh: 不気味な笑み。
Halloween_Singing: 大きな反響する空間で、マイナー キーで言葉なく歌う声。 これはランダム化されており、再生するたびにわずかに異なります。
Halloween_Whispers: 人間か機械か判別不能な呟き、遠くで聞こえる笑い声。
Lightning_Strike: 雷撃の音。
Lightning_Strike_02: 雷撃のバリエーションで、わずかに異なる衝撃音があります。
Lightning_Strike_03: 雷撃のバリエーションで、他の 2 つの雷撃エフェクトとやや異なる衝撃音を表します。
Lightning_Strike_04: 雷撃のバリエーションで、他の 2 つの雷撃エフェクトとやや異なる衝撃音を表します。
Electricity: まるでテスラ コイルのようにパチパチとブーンという音。
Electricity_02: より長く、より静かなパチパチという音、ブーンという音。 レーザー ソードが振り下ろされ、命中する音に似ています。
Electricity_03: [Electricity_02] に似ているが、途切れ途切れのスタッカート状の放電や発砲が割り込みます。
Electricity_04: まるで大きなスイッチやブレーカーを落としたかのように、ガチャンという確かな音と、背景で静かにブーンと鳴る音。
Electricity_05: [Electricity_04] に似ていますが、音量が大きくなります。 スイッチが入れられた可能性と同じくらい、爆発や発砲の可能性もあります。
Electricity_06: [Electricity] に似ているが、より滑らかでパチパチという音が少ないです。
Explosion: 小さな爆発音、あるいは銃声が鳴る音。
Explosion_02: 大きな爆発音、または大砲や大砲の発射音。
Explosion_03: 遠くから発射される大砲のように、静かな、大きな爆発音。
Impact: 中小の物体が床や壁に当たる音。
Impact_02: ガタガタという音と共に何かが床や壁にぶつかるような衝撃音。
Impact_03: 破壊音や崩壊音を伴う衝撃音。
Impact_04: 短い鈍い衝撃音。
Impact_05: 中距離からのもう一発の砲撃音。
Impact_06: より鋭い銃声。
Impact_Junk: ガラクタ (金属やガラス) が投げ回され、砕ける音、あるいはガラクタの山に何かが落ちる音。
Impact_Squish: まるで投げられた物が濡れたものに落ちたかのように、ドスンという音の後にぬかるんだ音。
Electric_Blast: [Electricity] と [Explosion_02] または [Explosion_03] のような組み合わせ。 衝撃音または爆音だが、ブーンという音やパチパチという音も伴います。
Jolt: まるでエネルギー兵器の爆発のようにごく短い衝撃音。
Whistling_Projectiles: ロケットやミサイルが通り過ぎるような音ですが、最後に衝撃音は伴いません。
Ominous_Loop: 不気味で響き渡る楽器の和音。 消え入り、そして再び響き渡ります。
Projectile: [Whistling_Projectiles] と同様ですが、より多くのミサイルやロケットを、様々な距離で発射します。
Night_Wind: 荒野や平原を吹き抜ける強風で、そこに柔らかな鳴き声と呻きが混じり合います。
Steamy_Vent: 液体が沸騰する音、小さな穴から蒸気が漏れるような笛のような音。
Storm: 轟音と電気のブーンという音で、パチパチという音が混ざり合います。
Spooky_Shock : 甲高い、反響する笑い声。
Vent_Launch: 空気の噴出、通気口が開く音。
Weak_Point: 金属が折れるきしむ音。
Wind: [Alpine]、[Breeze] に似ていますが、風のように激しい轟音を生み出します。
Woosh: 何かが猛スピードで通り過ぎるようにすっと抜けるような音。
Woosh_02: 剣のような物体が高速で振り抜かれる音。
Splash: 何かが液体に投げ込まれたかのような衝撃音と軽い水しぶきの音。
Impact_Soft: まるで小さな物体が柔らかい表面に着地するように非常に静かな衝撃音。
Pickup: 何かが拾われている音。
Pickup_02: [Pickup] に似ていますが、さらに静かです。
Pickup_03: [Pickup] に似ているものの、布のように静かにカサカサ鳴ります。
Fuse: 爆弾の長い導火線のような、パチパチまたはシュワシュワという音。
Heal: その下にはより深い唸りが混じり、繰り返し続く、静かな高音の鳴り響き。
Health_Field: 回復効果音に似た背景音ですが、その上に衝撃音のパチパチという音が重なっています。
Healing_Grenade_Underwater: 水にぽつんと落ち、その後、気泡が水面に向かって上昇する音。
Health_Zone: [Heal] に似ていますが、かすかに聞こえるだけで、より響き渡る背景のうなり音を生み出します。
Heal_Serene: [Health_Zone] に似ていますが、鳴り響くのではなく、高い音色のチャイム音または声が上部に響きます。
Heal_Tranquil: グラスの縁を指でなぞるように、かすかな鳴り響きと、それに伴う高音域の共鳴音。
バーン: パチパチと燃える火の音。