アーマードバトルバスは、プレイヤーが利用可能な戦闘用の乗り物です。 クリエイターは、アーマードバトルバスを島の好きな場所に、好きな向きで設置することができます。 この乗り物には下記のようなユニークな特徴があります。
最大3人のプレイヤーで操作可能です。1人は運転を2人はバスの前方と後方に搭載されたタレットを操作することができます。
ぶつかることで、植物や岩、ほとんどの建築物を即座に破壊可能することができます。
アーマードバトルバスに搭載されたタレットには、スコープが装備されています。
燃料ポンプの仕掛けとインタラクトして燃料の補充が可能です。
アーマードバトルバススポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルタリングをトリガーする値は全て斜体で記載されています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定します。 オンに設定されていると、このオプションの下に追加のオプションが1つ表示されます。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、値を選択または入力 | このオプションは、「リスポーンを有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されてから遅延後リスポーンされるまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | 「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。 「必要時のみ」を選択した場合、既存の乗り物をリセットしない。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | 仕掛けが無効になっているときにスポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、数値を選択するか入力 | 仕掛けが属するチームを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、数値を選択または入力 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に乗り物を表示するかどうかを決定します。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 「オン」に設定すると、このオプションに2つの追加オプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 これが「オン」に設定されている場合、乗り物は、最大量の25\%から80\%の範囲でランダムな量の燃料が入った状態でスポーンされます。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の最小値 | 0、値を選択 | 乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最小値を決定します。 |
ランダムな開始時の燃料の最大値 | 0、値を選択 | 乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最大値を決定します。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択または入力 | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物を運転中の燃料消費速度を決定します。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | 乗り物のブーストを有効にするかどうかを判断します。 「オン」に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
ブースト無制限 | オフ、オン | このオプションは、「ブーストの有効化」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストで燃料を使用するかどうかを決定します。 「オフ」に設定すると、このオプションの追加のオプションが表示されます。 |
ブースト補充倍率 | デフォルト、数値を選択または入力 | ブーストが有効な場合、ブーストゲージがどのくらいの速さで満たされるかを決定します。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択または入力 | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物をブーストさせている際の燃料消費速度を制御します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | スポーンした乗り物にカウキャッチャーが装備されているかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | スポーンされた乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 2250、数値を選択または入力 | 乗り物が破壊されるまで許容できるダメージ量を設定します。 |
爆発の最大遅延 | 1、値を選択または入力 | 乗り物が爆発するまで耐久力0の状態でいられる時間を決定します。 |
爆破後の生存時間 | 1、値を選択または入力 | 破壊された乗り物が完全に削除されるまでのワールド内に存在し続ける時間を決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 乗り物が爆発した際に環境オブジェクトに与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 乗り物が爆発した際にプレイヤーに与えるダメージ量を決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 乗り物が爆発したときに他の乗り物が与えるダメージの量を決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、数値を選択または入力 | 水中で動けなくなった乗り物が破壊されるまでの時間を決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | これが「オン」に設定されていると、スポーンされた乗り物は別の乗り物によってダメージを受ける可能性があります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能は、イベントが発生すると乗り物をスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能により、発信したプレイヤーを乗り物のドライバーとして座らせることができます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この機能は、イベントが発生するとオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この機能は、イベントが発生すると、タイヤの改造を取り外します。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この機能は、イベントが発生すると、すべての乗り物のタイヤを修理します。 |
受信時に乗り物を修理する | この機能はイベントが発生すると乗り物を修理します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
プレイヤーが乗り物から降りるとイベントを送信する | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |