小道具プロセッサーマネージャーは、小道具プロセッサーの武器が機能する方法と、それを使用するプレイヤーにゲームがどう反応するかに影響を与えます。 ゲームにおいて単体では効果がなく、小道具プロセッサーの武器の仕組みにのみ影響を与えます。
島で使用できる小道具プロセッサーマネージャーは一度に1つまでです。
仕掛けを見つけて配置する
画像をクリックすると拡大表示されます。
クリエイトモードでTabキーを押して、クリエイティブ インベントリ画面を開きます。
「仕掛け」タブをクリックし、スクロールして仕掛けを選択します。 左側の「検索」ボックスまたはカテゴリーパネルを使って仕掛けを検索することもできます。
Escキーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。 電話ツールを使って仕掛けを指し示して左クリックすると、配置されます。 Escキーを押して、電話から仕掛けを取り外しましょう。
スマホで仕掛けへと照準を合わせます。 カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズパネルを開きます。
同じ仕掛けを複数個使用する場合は、仕掛けの名前をカスタマイズすると便利です。
仕掛けのオプション
小道具プロセッサーマネージャーは、小道具プロセッサーの武器にゲームがどうインタラクトするかを受動的に調整します。 単体では効果がありません。 デフォルトでは、設置されると小道具プロセッサーマネージャーは小道具として変装しているプレイヤーに15秒間のピンを指定し、探しているプレイヤーに対してハイライト表示させます。 また、小道具の大きさに応じてプレイヤーの体力を変更することも可能です。
小道具プロセッサーマネージャーは、次のピンの発生までの時間をHUDメッセージに表示させることができます。発生時には島でのプレイヤーの位置をピンします。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
一定間隔で隠れた小道具をピンする | はい、いいえ | 仕掛けが隠れているプレイヤーの位置をピンするかどうかを決定する。 |
小道具のピン頻度 | 15秒、オフ、頻度を選択または入力 | この仕掛けが、どの程度の頻度で島に隠れているプレイヤーの位置をピンするのかを決定します。 プレイヤーに、隠れているプレイヤーの位置のヒントを与えるのに有用です。 |
小道具の残りを表示すべきかの設定 | はい、いいえ | プレイヤーに、何人のプレイヤーが小道具プロセッサーを所持してるかを知らせるかの設定です。 これは一般的に、プレイヤーが小道具に変装している者全員の撃破を目指す、小道具隠れんぼのゲームで使用されます。 |
変装のキャンセルを許可 | はい、いいえ | プレイヤーが、意図的に小道具としての変装を解くことができるかどうかを決定します。 |
変装の変更を許可 | はい、いいえ | プレイヤーが小道具から別の小道具への変装に変更できるかどうかを決定します。 |
小道具の耐久力の挙動 | 上書きしない、サイズに対応 | 小道具として変装したプレイヤーが小道具のサイズに比例して体力を増減させるか、それともプレイヤーとしての体力を維持するかの設定です。 |
変装のキャンセル後にツルハシを装備 | はい、いいえ | プレイヤーの変装が解除された際にツルハシを装備するか、小道具プロセッサーを装備したままになるのかの設定です。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
小道具のピンカウントダウンを表示 | はい、いいえ | 小道具のピンのカウントダウンを表示するかどうかを決定します。 |
小道具プロセッサーのドロップの挙動 | 上書きしない、ドロップ、キープ、削除 | プレイヤーが撃破された場合、このオプションにより小道具プロセッサーがドロップされるか、削除されるか、それともリスポーン時に保持されたままになるかを設定します。 |
変装アニメーションの長さ | 上書きしない、即時、期間を選択または入力 | プレイヤーが変装を完了するまでにかかる時間を決定する。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。 機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
| オプション | 仕掛けを選択する | イベントを選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
受信時にプレイヤーの小道具をピンする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生すると、現在非表示のすべてのプレイヤーをピンします。 |
受信時に小道具のピンを切り替える | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベント発生時に小道具のピンのオン/オフを切り替えます。 |
受信時に残りの小道具の表示を切り替える | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントの発生時に「小道具の残りを表示すべきかの設定」オプションを切り替えます。 |
受信時に小道具のピンのクールダウン表示を切り替える | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントの発生時に「小道具のピンカウントダウンを表示」のオプションを切り替えます。 |
受信時にプレイヤーの小道具をピンする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントの発生時に、発信者のプレイヤー(小道具の場合)を手動でピンします。 |
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
| オプション | 仕掛けを選択する | 機能を選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
変装を始めた時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | プレイヤーが変装を開始すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
変装をやめた時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | プレイヤーが変装を終了すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
変装の完了時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | プレイヤーが変装を終了すると、選択した仕掛けに仕掛けからイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |