[ショッピング カート スポナー (Shopping Cart Spawner)] は、仕掛け 1 つにつき 1 つの乗り物をスポーンできる乗り物スポナーの一種です。 ショッピングカートスポナーを使えば、ナビゲーションチャレンジ、カートレース、その他乗り物に関連したゲームプレイを作成することができます。
ショッピング カート スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に仕掛けを視認できるかなど、基本的な機能がいくつか備わっています。 さらに、仕掛けが有効または無効にされた際に何が起きるか、スポーンした乗り物が水没した時に破壊されるまでの時間など、高度なオプションも存在します。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にショッピング カート スポナーの仕掛けが表示されるかどうかを決定します。 表示させる場合、当たり判定が発生します。 表示させない場合、当たり判定は発生しません。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | なし、即時、時間を選択 | この仕掛けからスポーンした乗り物が破壊された時、乗り物がリスポーンするまでの時間を設定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | 仕掛けを有効にしたときに、乗り物をすぐにスポーンするかどうかを決定します。 [Only If Needed (必要時のみ)] を選択すると、仕掛けは既存の乗り物が存在しない場合に乗り物をスポーンさせますが、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効化時に破壊 | はい、いいえ | 仕掛けが無効の時、スポーンした既存の乗り物を破壊するかを設定します。 |
所有チーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けを所有しているチーム。 |
選択中のクラス | なし、任意、クラスなし、クラスを選択 | 選択されたクラスは、クラスに影響を与えるの効果の決定に使用されます。 [None (なし)] を選択した場合、全てのプレイヤーが影響を受けます。 [Any (全て)] を選択した場合、クラスが割り当てられた全プレイヤーが影響を受けます。 [No Class (クラスなし)] を選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが影響を受けます。 |
乗り物の耐久力 | 150、破壊不可、数値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
水没による破壊の遅延 | なし、即時、5秒、時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに「話しかける」必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。 受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。 ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けをトリガーしたプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。 また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
レシーバー
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
受信時にドライバーを割り当てる | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信したとき、発信者のプレイヤーがスポーンした乗り物の運転手に割り当てられます。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、スポーンした乗り物を破壊します。 |
受信時に有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが無効になります。 |
送信機
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗ると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | この仕掛けによってスポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、この仕掛けは選択されたチャンネルで信号を送信します。 |
プレイヤーが乗り物から降りると送信 | チャンネルなし、チャンネルを選択 | この仕掛けによってスポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、この仕掛けは選択されたチャンネルで信号を送信します。 |
乗り物がスポーンすると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | この仕掛けによって乗り物がスポーンされると、この仕掛けは選択されたチャンネルで信号を送信します。 |
乗り物が破壊されると送信する | チャンネルなし、チャンネルを選択 | スポーンした乗り物が破壊されたときに、この仕掛けは選択したチャンネルで信号を送信します。 |