ボートスポナーは、モーターボートを島にスポーンするために使用できる仕掛けです。 ボートスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、水上レースのゲームを設計できます。
機能を使えば、プレイヤーを直接ボートに乗せることができます。
ボートスポナーの仕掛けは水上にしか設置できません。 これは、乾燥した土地および水用ボリュームに配置することもできません。
ボートスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常に、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効化されるゲームのフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 「作成のみ」は、クリエイトモードで島を編集しているときにのみ仕掛けを有効にします。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 「オフ」に設定すると、リスポーン時間のオプションが非表示になります。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、値を選択または入力 | 乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けが属するチームを設定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
ラップに対応する | オン、オフ | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。 |
乗り物の耐久力 | 800、値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
乗り物の武器の有効化 | 有効、無効 | スポーンされたボートに武器が搭載されているかどうかを決定します。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 「オン」に設定されている場合は、「燃料の使用量倍率」のオプションも表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | 「オン」に設定されている場合、乗り物は25\% から80\%の間の燃料が入った状態でスポーンします。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択 | 「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物を操縦している際の燃料消費速度を制御する。 数字が小さいほど、消費速度が遅くなります。 数字が大きいほど、消費速度が速くなります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると乗り物のスポナーを有効にし、乗り物をスポーンできるようになります。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると乗り物のスポナーを無効にし、乗り物をスポーンできるようになります。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると、新しい乗り物をスポーンさせます(残存している場合は既存の乗り物を破壊します)。 |
受信時に乗り物を破壊する | イベント発生時に、ここのスポナーがスポーンした乗り物がまだ残ってる場合、破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | 発信したプレイヤーをスポーンされた乗り物のドライバーとして座らせることができます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | ボートにはタイヤがないため、この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この乗り物の動作に影響はありません。 |
受信時に乗り物を修理する | リスポーンした乗り物の耐久力を最大に回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物から降りるとイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |