サーフボードスポナーは、サーフボードの乗り物をスポナーの指定した場所および座標にスポーンさせる仕掛けです。 サーフボード スポナーとレース チェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レース ゲームを設計できます。トリガーを使うとプレイヤーを直接サーフボードに乗せることができます。
Eキーを押してカスタマイズパネルを開くためには、電話の照準をボードの先端に合わせる必要があります。 中心に照準を合わせると、ボードに「乗る」のオプションのみが表示されます。
サーフボード スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。 また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、なし、時間を選択 | 選択した時間が経過すると、破壊された乗り物をリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
所有チーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けが属するチームを設定します。 |
選択中のクラス | なし、任意、クラスなし、クラスを選択 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
乗り物の耐久力 | 800、破壊不可、数値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は、仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると新しい乗り物をスポーンします。すでにある乗り物は、新しい乗り物がスポーンする前に破壊されます。 |
受信時に乗り物を破壊する | イベントが発生すると、スポーンした乗り物がある場合、破壊されます。 |
受信時にドライバーを割り当てる | スポーンした乗り物のドライバーとして信号を発生させたプレイヤーを設定します。 |
受信時に乗り物を修理する | イベントが発生すると、スポーンされた乗り物は最大体力に回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | プレイヤーが乗り物から降りると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンすると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |