ローリー・ポリー仕掛けを島に配置し、反応性が高く、ライド可能な、バグ型クリッターを代替のトランスポート システムとしてスポーンします。 ローリー・ポリーは非脅威のクリーチャーです。スポーンして乗ることができ、アタックされると丸まります。
ローリー・ポリーを使ってコロニーを作成しましょう。怖がった場合、プレイヤーはローリー・ポリーを落ち着かせる必要があります。
ローリー・ポリーはスポーン可能な野生動物 AI ではなく、次の属性がありません。
プレイヤーがテイムすることはできません。
チームに割り当てることはできません。
一度に複数のローリー・ポリーをスポーンすることはできません。
徘徊したり、パトロールしたり、AI のパスを使用することはありません。
ローリー・ポリーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
クリエイティブでの関連性フィルタリング
クリエイティブでは、一部の仕掛けは、「関連性フィルター」と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
このセクションでは、仕掛けのオプション (クリエイティブの場合) またはユーザーオプション (UEFN の場合) について詳しく説明します。
クリエイティブでオプションをカスタマイズするには、仕掛けに近づいてEキーを押して「カスタマイズ」パネルを開きます。
UEFNでオプションをカスタマイズするには、ビューポートまたはアウトライナーで仕掛けを選択します。 この仕掛けのオプションは、「詳細」パネルの「ユーザーオプション」セクションにあります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルタリングを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
フェーズ中に有効化 | なし、 常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 作成のみに設定すると、仕掛けは編集中にのみアクティブになります。 |
リスポーンを有効化する | はい、いいえ | 現在のローリー・ポリーが逃げた後、別のローリー・ポリーがスポーンするかどうかを決定します。 このオプションを [いいえ] に設定すると、オプション リストで [リスポーン時間] を利用することができなくなります。 |
リスポーン時間 | 0.0 秒、時間を選択 | ローリー・ポリーがリスポーンされるまでの時間 (秒単位) を決定します。 |
有効化時にリスポーン | はい、いいえ、必要時のみ | はいに設定すると、ローリー・ポリー・スポナーが有効になります。 [必要時のみ] に設定すると、現在のローリー・ポリーが撃破されるまでローリー・ポリーはスポーンされません。 |
無効化時に退場 | はい、いいえ | [はい] に設定すると、仕掛けが無効になった際に、現在スポーンされているローリー・ポリーが非表示になります。 |
ダメージを受けない | はい、いいえ | ヒット時にローリー・ポリーがダメージを受けるかどうかを決定します。 このオプションを [はい] に設定すると、オプション リストで [最大ヘルス] は使用できなくなります。 |
体力 (最大) | 800.0、ヘルス値を選択 | ローリー・ポリーが逃げるまでに受けるダメージ量を決定します。 |
エネルギー無限 | はい、いいえ | 転がり回ったローリー・ポリーが疲れて自分の元から去るかどうかを決定します。 このオプションを [はい] に設定すると、オプション リストで開始時のエネルギーを使用できなくなります。 |
開始時のエネルギー | 100.0、エネルギー量を選択 | ローリー・ポリーのスポーン時のエネルギー量を決定します。 |
怯えて隠れる | はい、いいえ | アタックされたときに、ローリー・ポリーが怯えて丸まるかどうかを決定します。 |
怯えた状態で開始 | はい、いいえ | ローリー・ポリーが丸まった状態でゲームを開始するかどうかを決定します。 |
自己鎮静の有効化 | はい、いいえ | 怯えたローリー・ポリーが丸まった状態から自力で体を開くかどうかを決定します。 |
自己鎮静の所要時間 | 15.0 秒、時間を選択 | 丸まって隠れているローリー・ポリーが自ら体を開くまでの時間を決定します (秒単位)。 |
鎮静の所要時間 | 3.0秒、時間を選択 | プレイヤーがローリー・ポリーをなだめて体を開かせるまでの時間を決定します。 |
ダメージを受けるとプレイヤーを排出 | はい、いいえ | ローリー・ポリーがダメージを受けたときにプレイヤーを排出するかどうかを決定します。 |
ゲーム中に土台を表示する | はい、いいえ | ゲームプレイ中にローリー・ポリーの土の山を表示するかどうかを決定します。 |
イベントバインディング
以下は、この仕掛けのイベント バインディングのオプションです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
クリエイティブで、次の手順で機能を設定します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
「イベントを選択」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けをバインドしましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
UEFNで機能を設定するには、次の手順を実行します。
仕掛けを選択した状態で、「詳細」パネルの「ユーザーオプション - 機能」セクションを展開します。
任意の機能で、[+] (プラス)アイコンをクリックして配列要素を追加します。
最初のドロップダウンをクリックして仕掛けを選択します。 多数の仕掛けがある場合は、検索バーを使用すると簡単に見つけることができます。
2番目のドロップダウンをクリックして、この機能にバインドするイベントを選択します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効化 | スポーナーがローリー・ポリーをスポーンできるようにします。 |
無効化 | ローリー・ポリーがスポーンしないようにスポナーを無効にします。 |
リスポーンする | 新しいローリー・ポーリーをスポーンして、現在のローリー・ポーリーを削除します。 |
解散 | この仕掛けからスポーンされたローリー・ポリーがまだゲーム内にいる場合、削除されます。 |
乗り手を割り当てる | この機能を発信するプレイヤーはローリー・ポリーの乗り手として割り当てられます。 |
完全回復 | ローリー・ポリーが完全に回復しています。 |
エネルギー回復 | ローリー・ポリーのエネルギーが完全に回復しています。 |
怯えている | ローリー・ポリーを強制的に怯えて丸まっている状態にします。 |
なだめる | ローリー・ポリーを強制的に丸まっていない状態にします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
UEFN のイベントは読み取り専用です。 この仕掛けのイベントにバインドする機能を別の仕掛けに設定すると、イベントが自動的に設定されます。
クリエイティブで、以下の手順に従ってイベントを設定します:
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にイベントをバインドします。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
スポーン時 | ローリー・ポリーがスポーンまたはリスポーンすると起動します。 |
逃走時 | ローリー・ポリーが逃走すると起動します。 |
プレイヤーが入った時 | スポーンしたローリー・ポリーにプレイヤーが乗ると起動します。 |
プレイヤーが降りた時 | スポーンしたローリー・ポリーからプレイヤーが降りると起動します。 |
怯えている時 | ローリー・ポリーがダメージを受けて丸まると起動します。 |
なだめられている時 | 怯えて丸くなったローリー・ポリーが体を開くと起動します。 |