条件付きボタンとは、プレイヤーが特定のアイテムを持っている場合のみ起動可能なボタンの仕掛けです。 通常のボタンとは異なり、条件付きボタンは起動するためにはプレイヤーが特定のアイテム、あるいは特定の数のアイテムを所有している必要があります。 その特定のアイテムを所持していない場合、条件付きボタンは起動しません。
条件付きボタンにアイテムを登録するには、設置された仕掛けの上へとそのアイテムをドロップします。
この仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
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関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態では、条件付きボタンは何の機能も果たしません。アイテムを仕掛けにドロップして登録する必要があります。 また、プレイヤーがボタンにインタラクトした際に他の仕掛けの機能を起動する、仕掛けのイベントを指定する必要もあります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定です。 |
利用可能者 | 所有チーム、他のチーム、全て | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
インタラクトの許可 | オン、オフ | プレイヤーが仕掛けに直接インタラクトできるかどうかを決定します。 |
インタラクト時間 | 即時、インタラクト禁止、時間を選択 | 仕掛けを起動するのに、インタラクション操作キーをどの程度押し続ける必要があるかを決定します。 |
リセット遅延 | 即時、なし、時間を選択 | 仕掛けが信号を送信したあと、再び起動できるようになるまでの時間を設定します。| |
カラータイプ | ダイレクトカラー、チームカラー | ダイレクトカラーを選択すると、次のオプション「ダイレクトカラー」で色を選択できます。 チームカラーを選択すると、「ダイレクトカラー」のオプションはなくなり、デフォルトのチームカラーが使用されます。 |
ダイレクトカラー | 白、チームカラー、様々な色 | 仕掛けの色を変更して、プレイヤーが見分けやすいようにします。| |
ホログラムに色を使う | はい、いいえ | 仕掛けがインタラクト可能な時、ホログラムが仕掛けと同じ色で表示されます。 無効なインタラクションは赤く表示されます。 |
インタラクトテキスト | テキストを入力 | プレイヤーがこのボタンに近づくと表示されるテキストです。 150文字以内の制限があります。 |
アイテム不足時のテキスト | テキストを入力 | 条件が満たされなかった場合に表示するテキストを入力します。 150文字以内の制限があります。 |
メインアイコンを表示する | エクスクラメーションマーク、アイコンを選択 | 選択したアイコンをウィンドウと土台のホログラムに表示します。 |
代替表示アイコンを使用 | オフ、オン | 選択したアイコンを「アクション」ホログラムに表示します。 オンを選択すると、代替表示メインアイコンのオプションで指定されたアイコンを使用します。 |
代替表示アイコン | デフォルト、アイコンを選択 | 選択したアイコンを「アクション」ホログラムに表示します。 デフォルトを選択すると、メインアイコンを表示のオプションで指定されたアイコンを使用します。 |
使用するアイコンの切り替え | はい、いいえ | 各アイコンにはボタンが正常に起動された際に表示させるための別バージョンのアイコンがあります。 このオプションでは起動された際に、別バージョンのアイコンに切り替えるかを設定します。 |
使用後に無効化 | はい、いいえ | 起動に成功した後に仕掛けを無効化させる設定です。 この仕掛けは受信機によってリセット、または再び有効にすることが可能です。 |
有効化後、アンロックしたままにする | オン、オフ | オンにすると、有効化後にもアンロック状態が維持され、キーがなくても他のプレイヤーがインタラクトできるようになります。 再度仕掛けをロックするには受信しているとリセットするのオプションで仕掛けをリセットする必要があります。 |
キーアイテムを表示 | キーのみ、キーとアイコン、未知のキー、アイコンのみ、未知のキーとアイコン | この仕掛けをアンロックするのに、プレイヤーが所持する必要のあるアイテムタイプのホログラムを表示するかの設定です。 |
キーアイテムスロットの数 | 1、2、3 | この仕掛けが必要とするキーアイテムの数です。 クリエイトモード時にツルハシで仕掛けを叩くと、アイテムスロットを選択できます。 |
キーアイテムが必要 | スタックサイズを使用する、数値を選択 | このボタンを起動させるのに必要なスロット1のキーアイテム量の設定。 |
2つ目のキーアイテムが必要 | スタックサイズを使用する、数値を選択 | このボタンを起動させるのに必要なスロット2のキーアイテム量の設定。 |
3つ目のキーアイテムが必要 | スタックサイズを使用する、数値を選択 | このボタンを起動させるのに必要なスロット3のキーアイテム量の設定。 |
キーアイテムを消費 | オン、オフ | このボタンを押すとインベントリからキーアイテムを削除するかの設定。 |
一度に全てのキーアイテムが必要 | オン、オフ | キーアイテムが全て同時にプレイヤーのインベントリに存在している必要があるか、あるいはそれらを数回に分けて提出することができるかの設定です。 キーアイテムを消費を「オン」に設定する必要があります。 |
アイテムを手に持つことを条件とする | オフ、オン | ボタンとインタラクトするために、プレイヤーがキーアイテムを手に持っている必要があるかどうかを決定します。 最低1つのキーアイテムが、プレイヤーが手に持つことができるアイテムであることが条件となります。 |
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | オン、オフ | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 無効な仕掛けは、有効化されることを除く全てのイベントを無視する。 |
ゲーム中に表示 | はい、いいえ、ホログラムのみ | ゲーム中にこの仕掛けが表示されるかの設定。 |
インタラクト範囲 | ボタン、範囲を選択 | 設定された範囲内で、プレイヤーが直接ボタンを見なくてもインタラクトできるようになります。 |
カードキーの方向を表示する | はい、いいえ | カードキーを保持している時、この仕掛けが最も近いものであり、そのキーカードを必要とする場合、この仕掛けへの方向を表示するかを設定します。 |
シーケンサーで起動 | オン、オフ | シーケンサーまたはランダムナンバージェネレーターの仕掛けのパルスに触れられた場合に、トリガーを起動するかどうかを設定します。 |
消費されたアイテムをスコアに追加する | オン、オフ | プレイヤーがボタンとインタラクトした際にボタンがキーアイテムを消費する場合、消費されたアイテムをプレイヤーまたはチームのスコアに追加するかを設定します。 |
キーアイテム1の消費でスコアを付与 | 0、値を選択 | 「消費されたアイテムをスコアに追加する」が「オン」に設定されている場合、キーアイテム1が消費された際にプレイヤーまたはチームに付与されるスコアを決定します。 |
キーアイテム2の消費でスコアを付与 | 0、値を選択 | 「消費されたアイテムをスコアに追加する」が「オン」に設定されている場合、キーアイテム2が消費された際にプレイヤーまたはチームに付与されるスコアを決定します。 |
キーアイテム3の消費でスコアを付与 | 0、値を選択 | 「消費されたアイテムをスコアに追加する」が「オン」に設定されている場合、キーアイテム3が消費された際にプレイヤーまたはチームに付与されるスコアを決定します。 |
無効なチーム/クラスのテキスト | フィールドにテキストを入力 | 条件が満たされなかった場合に表示するテキストを入力します。 150文字以内の制限があります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると条件付きボタンを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると条件付きボタンを無効にする機能です。 |
受信しているとリセットする | イベントが発生すると条件付きボタンをリセットする機能です。 |
受信していると起動する | イベントが発生すると条件付きボタンを起動する機能です。 |
受信していると切り替える | イベントが発生すると条件付きボタンの状態を切り替える機能です。 |
イベント
プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効時にイベントを送信する | この仕掛けが起動すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
アイテムが足りないときにイベントを送信する | プレイヤーが条件付きボタンに十分なアイテムを持っていないとき、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |