地の精霊は、バトル ロイヤル チャプター 6 シーズン 1 の地の精霊のように、島の至る所に配置できるインタラクティブで楽しい存在です。 プレイヤーは地の精霊とインタラクトし、装備を交換して新しい戦利品を獲得することができます。 この仕掛けにアイテム、武器、およびその他の戦利品を登録することで、プレイヤーが獲得できる戦利品をカスタマイズできます。 デフォルトでは、バトル ロイヤル バージョンと同じ戦利品を獲得できます。
地の精霊の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」を参照してください。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | はい、いいえ | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 無効にすると、プレイヤーは地の精霊とインタラクトできなくなります。 |
付与タイマー | 10.0 秒、値を選択 | 地の精霊が武器を消費してから、プレイヤーに新しい武器を付与するまでの時間を決定します。 |
使用できるチーム | 任意、チームを選択 | どのチームがこのパワーアップにインタラクトできるかを決定します。 [Any (全て)]を選択すると、どのチームのプレイヤーもこの地の精霊とインタラクトできます。 |
チームの選択を反対にする | はい、いいえ | [Yes (はい)] に設定すると、[Usable by Team (使用できるチーム)] のオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
使用できるクラス | クラスなし、任意、任意、クラスを選択 | どのクラスがこの地の精霊にインタラクトできるかを決定します。 [No Class (クラスなし)] は、割り当てクラスがないプレイヤーだけが地の精霊とインタラクトできることを意味します。[Any (全て)]とは、全てのプレイヤーが仕掛けとインタラクトできることを意味します。 |
クラスの選択を反対にする | はい、いいえ | [Yes (はい)] に設定すると、[Usable by Team (使用できるクラス)] のオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けとインタラクトできるようになります。 |
ゲーム中に表示する | はい、いいえ | ゲーム中に地の精霊が表示されるかどうかを決定します。 |
アイテムの付与 | はい、いいえ | タイマーがゼロになると地の精霊が武器を付与するかどうかを決定します。 |
取引上限 | 0 (上限なし)、1、正の値を選択 | この地の精霊を取引できる回数の上限を決定します。 |
全体のカウントに追加 | はい、いいえ | デフォルトでは、この地の精霊が行う取引は、島内にいる他の全ての地の精霊の取引上限にカウントされます。 これを [No (いいえ)] に設定すると、この地の精霊は各プレイヤーの取引を個別にカウントします |
ラベル テキストを上書き | テキストを入力 | 精霊上のラベルに表示されるテキストを変更する場合は、このフィールドにテキストを入力します。 |
挨拶テキストを上書き | テキストを入力 | プレイヤーがインタラクトしたときに表示される挨拶テキストを変更したい場合は、フィールド内に入力します。 |
成功テキストを上書き | テキストを入力 | 正常な取引が行われたときに表示されるテキストを変更したい場合は、フィールド内に入力します。 |
拒否テキストを上書き | テキストを入力 | 地の精霊が取引を拒否したときに表示されるテキストを変更したい場合は、フィールド内でテキストを入力します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると、これによって地の精霊が有効になり、精霊がトラッキングしている取引回数を全てリセットする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると、これによって精霊が無効になり、休止状態で表示され、プレイヤーがインタラクトできないようになります。 |
受信時にアイテム付与を有効にする | イベント発生時にアイテム付与を有効にします。 |
受信時にアイテム付与を無効にする | イベント発生時にアイテム付与を無効にします。 地の精霊は引き続きインタラクトでき、武器を消費します。 |
受信時に非表示になる | イベント発生時にこの地の精霊を非表示にします。 |
受信時に非表示される | イベント発生時にこの地の精霊を表示します。 |
受信時にプレイヤーの取引を有効にする | イベント発生時に発信したプレイヤーに対して取引を有効化します。 また、この地の精霊とのプレイヤーの取引数もリセットされます。 |
受信時にプレイヤーの取引を無効にする | イベント発生時に発信したプレイヤーによる取引を無効にします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
武器消費時のイベント送信先 | プレイヤーが地の精霊に武器を与えると、イベントを送信する。 |
アイテム付与完了時のイベント送信先 | 地の精霊が取引でプレイヤーに武器を付与するときにイベントを送信します。 |