クリーチャースポナーは、設定された時間間隔ごとに単一または複数の種類のクリーチャーを1体以上スポーンさせることができる仕掛けです。 スポナーのオプションによって、スポーンを開始するタイミングと停止するタイミングを設定できます。 また、プレイヤーに対しスポナーを表示するかどうか、プレイヤーの手でスポナーが破壊できるかどうかを設定できます。
クリーチャースポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、スポナーのタイプや、スポーンするクリーチャーの種類や数、プレイヤーがどれほどスポナーに近づくとスポナーが起動するか、仕掛けからのスポーン範囲、壁越しにもクリーチャーがスポーンするかどうかなどを決める基本的な機能があります。
さらに、ウェーブタイマー、デスポーンの詳細、仕掛けを表示するか、仕掛けが破壊可能か、スポーンのエフェクトや場所の詳細など、より高度なオプションも設定できます。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
スポナータイプ | キューブスポナー、アイススポナー | クリーチャースポナーの見た目を設定します。 |
クリーチャータイプ | キューブランダム、アイスランダム、ラッシュランダム、全てランダム、特定のクリーチャーを選択 | スポーンされるクリーチャーの種類を設定します。 |
クリーチャーの数 | 4、数値を選択 | スポナーが同時にアクティブにできるクリーチャーの数を設定します。 起動したスポナーは、最大でこの数までクリーチャーを生成します。 この仕掛けに紐付けられたクリーチャーが撃破された場合にのみ、新たなクリーチャーがスポーンされます。 |
スポーンするクリーチャーの制限 | はい、いいえ | このスポナーが生み出せるクリーチャーの最大数を設定します。 はいに設定されていると、下に別のオプションが表示されます。 |
合計スポーン上限 | 1、数値を選択 | このオプションは、「スポーンするクリーチャーの制限」オプションが「はい」に設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けがスポーンできるクリーチャーの最大数を決定します。 |
ウェーブタイマー | 3秒、値を選択または入力 | クリーチャーの群れがスポーンされるまでの最小時間を設定します。 |
作動範囲 | 7タイル、距離を選択 | プレイヤーがどの距離まで近付くとスポナーがクリーチャーをスポーンし始めるかを設定します。 |
デスポーン範囲 | 9タイル、距離を選択するか入力 | デスポーンタイプに基づき、クリーチャーがデスポーンするまで離れる必要のある距離を設定します。 |
デスポーンタイプ | 敵までの距離、スポナーまでの距離、デスポーンしない | スポナーから遠く離れた時か、任意のプレイヤーから遠く離れた時かのどちらでクリーチャーがデスポーンするかを設定します。 |
インビンシブルスポナー | オン、オフ | プレイヤーがスポナーにダメージを与えることができるかどうかを設定します。 |
スポナー可視 | オン、オフ | ゲーム内でスポナーが表示されるかどうかを設定します。 見えない状態に設定した場合、当たり判定はなくなり、プレイヤーがスポナーにダメージを与えることはできなくなります。 |
スポーン後にスポナーにダメージを与える | オン、オフ | クリーチャーをスポーンさせるたびにスポナーがダメージを受けるかどうかを設定します。 |
スポーン効果の可視性 | オン、オフ | クリーチャーをスポーンする際、仕掛けに関連した視覚効果を再生するかどうかを設定します。 |
スポーン地点で建築物を破壊 | オン、オフ | スポーンしたクリーチャーがその場にあるプレイヤーの建築物にダメージを与えるかどうかを設定します。 |
最大スポーン距離 | 2タイル、距離を選択 | スポーンしたクリーチャーが、スポナーから何タイル分まで離れたところに出現できるかを設定します。 |
壁越しにスポーン | オン、オフ | クリーチャーがスポナーの射線上にスポーンできるかどうかを設定します。 |
優先スポーン地点 | 最大距離、ランダム | クリーチャーが、有効な範囲内でスポナーから最大に離れた位置でスポーンしなければならないか、または有効範囲内ならどこにでもランダムでスポーンできるかを設定します。 |
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にクリーチャースポナーが有効になっているかどうかを設定します。 |
環境音を有効化 | オン、オフ | スポナーがサウンドをループさせるかどうかを決定します。 |
撃破時にプレイヤーのシールドを回復 | オン、オフ | この仕掛けによってスポーンされたクリーチャーをプレイヤーが撃破したときに、そのプレイヤーのシールドが回復するかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信しているとスポナーを破壊する | この機能により、イベントが発生したときに、クリーチャーが破壊されます。 |
受信しているとクリーチャーを撃破する | イベント発生時にスポーンされたクリーチャーを撃破する機能です。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
クリーチャーが撃破された時にイベントを送信する | クリーチャーが撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
クリーチャーがスポーンした時にイベントを送信する | クリーチャーがスポーンされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |