プレイヤースポーンパッドは、島の任意のロケーションにプレイヤーをスポーンさせます。
この仕掛けがスポーンさせられるのは、1人のプレイヤーだけです。 複数人いる島には、人数分のスポナーを設置する必要があります。 設置しないと、プレイヤーは常に空からパラシュートで降下しなければならなくなります。
プレイヤースポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、作成のみ、ゲームカウントダウンのみ、ゲームプレイのみ、 | |
Player Team (プレイヤーのチーム) | なし、任意、チームを選択 | このパッドでどのチームがスポーンできるかを調整します。 |
プレイヤーのクラス | 任意、クラスなし、チームを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |
Priority Group (優先グループ) | 上書きしない、数値を選択 | どのスポーンパッドが使用されるかの優先度を決定します。 矢印を使って番号を選ぶか、入力欄をクリックして番号を入力しましょう。 プライマリパッドが全て使用不可能な場合、プレイヤーはセカンダリパッドでスポーンし、セカンダリも使用できなければターシエリパッドでスポーンします。 |
Use as Island Start (島のスタート地点として使用) | オン、オフ | ゲーム前のフェーズで、プレイヤーが島にスポーンする際、スポーンパッドを使用できるかを決定します。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | オン、オフ | ゲーム中にスポーンパッドが表示されるかの設定。 |
オーディオ再生 | いいえ、はい、表示されている場合のみ | 仕掛けが音声効果を再生するかの設定。 |
Enemy Range Check (敵範囲のチェック) | なし、範囲を選択 | 敵が範囲内にいる場合、この場所でスポーンすることを避けることができます。 他に適切な場所がない場合には、ここでスポーンする可能性があります。 |
Display Enemy Range (敵範囲を表示) | オフ、オン、近くにいる時 | 敵範囲のチェックのオプション値を表示します。 射程を示す球体はプレイ中に表示されることはなく、作成モードでのみ表示されます。 |
生存しているプレイヤーをリスポーン | はい、いいえ | プレイヤースポナーでリスポーン機能がトリガーされた場合、生きているプレイヤーもリスポーンするかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信しているとプレイヤーをスポーン | イベントが発生すると、このスポナーでプレイヤーをスポーンするか、既存のプレイヤーをリスポーンします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤースポーン時にイベントを送信する | プレイヤーがこのスポナーからスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
スポーン失敗時にイベントを送信する | プレイヤーがこのスポナーからスポーンまたはリスポーンするものの、このスポナーが無効かスポーンできない場合、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |