プレイヤーチェックポイントパッドは、起動時にプレイヤーのスポーン地点を設定します。また、プレイヤーのインベントリをリセットするのにも使用可能です。
プレイヤーチェックポイントパッドの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、サウンドエフェクトの再生やインベントリのリセットなどといった基本的な機能がいくつか備わっています。
デフォルト値は太字で示します。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
インベントリをリセット | はい、いいえ | チェックポイント起動時にプレイヤーのインベントリがリセットされるかの設定。 |
有効なゲームフェーズ | なし、すべて、作成限定、ゲームカウントダウンのみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
アクティブエフェクトを再生 | オン、オフ | 仕掛けを踏んだ時に資格エフェクトや音声エフェクトを発生させるかどうかの設定。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |
ディレクトイベントバインディング
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信していると起動する | イベントが発生すると起動したプレイヤーにこのチェックポイントを登録します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーごとの初起動時に送信する | 新しいプレイヤーが初めてチェックポイントを起動するたびにイベントを送信します。 |
初起動時に送信する | 任意のプレイヤーによって初めてチェックポイントが起動された時にイベントを送信します。 |