スコアマネージャーの仕掛けを使い、クリエイターはトリガーを使用してスコアを操作することができます。 チェンネルのメッセージを利用することで、スコアマネージャーは様々な仕掛けと通信することが可能です。 この仕掛けを使用することで色々な方法でスコアを付与することができ、多様なゲームプレイを作成できます。
スコアマネージャーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態では、スコアマネージャーは何もしません。 特定のチャンネルからの信号を受信させ、有効にする必要があります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
スコアバリュー | 1、数値を選択または入力 | この仕掛けがトリガーされると、選択した量のスコアをプレイヤーに付与します。 この値の範囲は-20億から+20億です。 |
スコアの種類 | なし、加算、減算、設定 | プレイヤーにどのようにスコアが付与されるかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択するか入力 | どのチームがこの仕掛けを起動できるかを定義します。 |
起動可能回数 | 無限、数値を選択 | この仕掛けがトリガーされると、選択した量のスコアをプレイヤーに付与します。 |
付与時にスコアを増加 | オン、オフ | 仕掛けがプレイヤーにスコアを付与する際に、仕掛けがスコアインクリメントを使用してスコアの量を更新するかの設定です。 |
起動時にスコアを変更 | 0、-200 ~ 200 | 仕掛けの初起動後、起動されるたびに付与されるスコアを設定された値に調整します。 |
最小スコア | 制限なし、数値を選択または入力 | この仕掛けが1度に付与できるスコアの最小量を決定します。 この値の範囲は-20億から+20億です。 |
最大スコア | 制限なし、数値を選択または入力 | この仕掛けが1度に付与できるスコアの最大量を決定します。 この値の範囲は-20億から+20億です。 |
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 |
Visible in Game (ゲーム中に表示) | いいえ、はい、数のみ | ゲーム中に仕掛けが見えるかの設定です。 |
静止ホログラムを使用 | オン、オフ | これが「オン」に設定されている場合、スコアホログラムは常にプレイヤーの正面ではなく、その場に留まります。 |
スコア獲得時にイベントを送信する | 999、数値を選択または入力 | 仕掛けが指定されたスコアを付与すると、スコア出力時イベントにリンクされた仕掛けにイベントが送信されます。 |
オーディオ再生 | オン、オフ | 仕掛けが音声効果を再生するかの設定。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オン、オフ | スコアの更新がHUDメッセージとして表示されるかどうかを決定します。 「オン」を選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に追加のオプションがいくつか表示されます。 |
HUDメッセージのスコアをリセット | オフ、オン | 仕掛けがスコアのメッセージをHUDに表示するようになっている場合、このオプションはそれが0から開始するかどうかを決定します。 |
HUDメッセージ | Score!、テキストを入力 | スコアと同時にHUDに表示されるメッセージを決定します。 デフォルトのものを使用しても構いませんし、カスタムのテキストを入力することもできます。 テキストフィールドに150文字まで入力できます。 |
HUDメッセージのスコアカラー | #BFEBFFFFをカラーを選択 | HUDに表示されるスコアの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックしてカラー見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
HUDメッセージのカラー | #00BAFFFF、カラーを選択 | HUDメッセージのオプションで設定したメッセージの文字の色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックしてカラー見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
スコアが0の場合にスコアのアップデートを表示する | オン、オフ | 出力スコアが0の場合に、スコアの更新を引き続き表示するかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると起動する | イベントが発生すると仕掛けを有効化します。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時にリセットする | イベントが発生すると仕掛けを無効にします。 |
受信時に増加する | スコアを送信することなく有効化し、イベントが発生するとスコア値を増加させます。 |
受信時に減少する | スコアを送信することなく有効化し、イベントが発生するとスコア値を減少させます。 |
受信時にプレイヤースコアに設定する | イベントが発生すると、仕掛けのスコアを有効化したプレイヤーのスコアに設定します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
最大トリガー数になると送信する | この仕掛けが、「回数で起動」オプションで定義した最大トリガー数に達すると、選択した仕掛けにイベントを送信します。 |
スコアを出力すると送信する | この仕掛けが「スコア獲得時にイベントを送信する」オプションで定義されているスコアを付与すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
スコアマネージャーの仕掛けを使ったゲームプレイの例
ダンジョンクローラーの例
キャプチャーエリアを使って、プレイヤーが制圧して防衛することでポイントを獲得するゾーンを作りましょう。
トップ・スコアラー・イン・クラス
クラスデザイナーやその他の仕掛けを使い、異なるアビリティを持ったプレイヤークラスを作成しましょう。