Urządzenie interfejsu wybieracza klas może stworzyć zarówno okno dialogowe, jak i nową zakładkę na ekranie mapy w grze i wykorzystać je do wyświetlenia listy klas oferowanych graczom.
Aby znaleźć urządzenie interfejsu wybieracza klas, patrz Używanie urządzeń.
Tego interfejsu wyboru klasy możesz użyć na różne sposoby:
Aby gracze wybierali klasę po pojawieniu się na mapie na początku gry. Wówczas zatrzymują wybraną klasę przez całą grę.
Aby umożliwić graczom wybór klasy na początku gry, a potem pozwolić na zmianę wybranej klasy przy okazji odrodzenia się.
Aby decydować, czy do zmiany klasy dochodzi w oknie dialogowym, w zakładce z mapą, a może w obu miejscach, jeśli są dostępne.
Poniżej znajdują się ilustracje z oknem dialogowym interfejsu wybieracza klas, a także zakładką interfejsu wybieracza klas na ekranie mapy.
Lista klas może zawierać też dokładniejsze informacje o klasie, na przykład o broni dostępnej w ramach wyposażenia lub zasobach, które są przyznawane tej klasie.
Do działania tego urządzenia niezbędny jest kreator klas. Kreator klas wraz z urządzeniem ekwipunku i ustawień drużyny może czasami zastąpić ustawienia wyspy. Skutki bywają niespodziewane w sytuacji gdy nie wiesz, w jaki sposób gra priorytetyzuje te ustawienia. Hierarchia zastępowania opcji ustawień i urządzeń wygląda następująco:
Ustawienia wyspy > Tryb są brane pod uwagę w pierwszej kolejności.
Opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny zastępują ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określony zestaw wartości.
Urządzenie kreatora klas zastępuje zarówno urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny, jak i ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określony zestaw wartości, który różni się od wartości z menu wyspy lub urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
Niektóre opcje urządzenia interfejsu wybieracza klas zastępują opcje kreatora klas.
Na wyspie możesz umieścić tylko jedno takie urządzenie.
Używanie interfejsu wybieracza klas
Aby efektywnie korzystać z tego urządzenia, musisz używać go z kreatorami klas (po jednym kreatorze na każdą z klas, które zaoferujesz graczom). Najpierw umieść urządzenie interfejsu wybieracza klas, a następnie rozstaw wybieracze klas. Ustaw po wybieraczu klas na każdą klasę dostępną w grze:
Dodaj nazwę klasy i jej opis (to opcje kreatora klas wykorzystywane przez urządzenie interfejsu kreatora klas).
Dodaj inny identyfikator klasy dla każdej z klas.
Dodaj dowolne przedmioty, bronie i zasoby, które chcesz przyznać każdej z klas.
Zadbaj o to, aby opcja Widoczność w interfejsie każdego kreatora klas była ustawiona na Tak.
W wybieraczu klas dostępne są także opcje, które możesz wykorzystać do włączania bądź wyłączania interfejsu wyboru klas. Więcej informacji o kreatorze klas znajdziesz w artykule Urządzenia kreatorów klas w dokumentacji trybu kreatywnego.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe.
Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość włączania i wyłączania, a także określania, czy na ekranie widoczne są elementy interfejsu mapy lub wyskakującego interfejsu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład zapisywanie osłony gracza oraz danych dotyczących poziomu jego zdrowia.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono | Wł., Wył. | Włącza lub wyłącza całość funkcji. Określa też, czy na ekranie pojawia się wyskakujący interfejs oraz czy jest wyświetlany w menu gracza. |
Nazwa | Własna nazwa, Klasy, Wyposażenia, Bohaterowie, Awanturnicy, Wojownicy, Postacie, Sklepikarze, Rybacy, Mieszczanie, Potwory, Obcy, Żołnierze, Zombie, Czarodzieje, Ocaleńcy, Profity | Zlokalizowana nazwa wykorzystywana w interfejsie do opisu klas. Określa nazwę nowej zakładki widocznej na ekranie mapy i wykorzystywana jest w interfejsie w grze. Jeśli wybierzesz Własna nazwa, będziesz mieć możliwość wpisania własnej nazwy; po wybraniu tej opcji pojawiają się dwie opcje dodatkowe. |
Własna nazwa w liczbie pojedynczej | Klasa, Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy wybierzesz Własna nazwa dla opcji Nazwa. Wprowadzona przez ciebie nazwa w liczbie pojedynczej (np. "klasa" zamiast "klasy"). Może mieć maksymalnie 24 znaki. Własna nazwa nie jest tłumaczona na inne języki. |
Własna nazwa w liczbie mnogiej | Klasy, Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy wybierzesz Własna nazwa dla opcji Nazwa. Wprowadzona przez ciebie nazwa w liczbie mnogiej (np. "klasy" zamiast "klasa"). Może mieć maksymalnie 24 znaki. Własna nazwa nie jest tłumaczona na inne języki. |
Pokaż wyskakujący interfejs | Tylko ręcznie, Po pojawieniu się gracza | Określa, w którym momencie na ekranie pojawia się okienko dialogowe wybieracza klas. |
Gracz może wyłączyć wyskakujący interfejs | Wł., Wył. | Jeśli w opcji tej wybrano Wł., gracze mogą wcisnąć przycisk interfejsu, który wyłączy wyskakujący interfejs, sprawiając, że nie pojawi się on na ekranie po odrodzeniu się gracza. Jeśli w opcji Pokaż w menu legendy mapy wybrano Widoczna, gracz nadal może wybrać klasę na ekranie mapy. |
Licznik czasu wyboru automatycznego dla interfejsu | 30 s, Wybierz czas | Domyślnie po otwarciu okna dialogowego wybieracza klas wyświetlany jest 30-sekundowy licznik czasu. Możesz wybrać lub wpisać inną liczbę sekund dla tego timera. Gdy licznik czasu osiągnie zero, automatycznie zostanie ustawiona klasa dla gracza, a okno dialogowe zostanie zamknięte. Jeśli ta opcja jest ustawiona na 0 sekund, licznik czasu jest ukryty. |
Pokaż w menu legendy mapy | Widoczna, Ukryta | Określa, czy karta wybieracza z nową klasą pojawia się na ekranie mapy. |
Zmień przy następnym odrodzeniu | Żadne, Menu legendy mapy, Wyskakujący interfejs, Oba | To ustawienie określa, czy zmiana klasy wybrana przez gracza zostanie wprowadzona natychmiast, czy dopiero po ponownym pojawieniu się gracza w grze. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Pokaż przycisk zamknięcia | Wył., Wł. | Określa, czy przycisk Zamknij jest widoczny w wyskakującym okienku wybieracza klas lub w interfejsie wybieracza klas na ekranie mapy. |
Zawsze zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie przyznaje przedmioty odrodzonym graczom. Opcja ta zastępuje ustawienia kreatorów klas związane z przedmiotami. |
Pokaż komunikat interfejsu po zamknięciu wyskakującego okna | Zawsze, Pomiń za pierwszym razem, Nigdy | Określa, kiedy wyświetlić komunikat interfejsu pokazujący wybraną klasę. Jest to przydatne do określania czasu zdarzeń na początku meczu lub rundy, jeśli komunikat interfejsu nachodzi na inne komunikaty graczy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdziesz opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza wyskakujące komunikaty interfejsu, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza wyskakujący komunikat interfejsu, gdy występuje zdarzenie. |
Pokaż wyskakujący interfejs przy transmisji od | Pokazuje wyskakujące komunikaty interfejsu, gdy występuje zdarzenie. |
Wydarzenia
Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wejdzie w interakcję z tym przyciskiem. Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wybraniu klasy wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wybierze klasę. |
Po aktualizacji klasy wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy klasa gracza zostanie zmieniona przy użyciu interfejsu selektora klas. |
Po zamknięciu wyskakującego interfejsu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia po zamknięciu wyskakującego interfejsu. |
Po otwarciu wyskakującego interfejsu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do połączonego urządzenia po otwarciu wyskakującego interfejsu. |