W UEFN możesz importować i przypisywać animacje do siatek szkieletowych. Następnie przy użyciu Sequencera możesz utworzyć sekwencję poziomu, aby stworzyć przerywnik filmowy, a następnie aktywować go przy użyciu urządzenia przerywnika filmowego.
Szablon animacji 101
Poznaj różne sposoby animowania siatek szkieletowych.
Ustawienia wstępne animacji
Zapoznaj się z ustawieniami wstępnymi animacji i dowiedz się, jak je skonfigurować dla postaci niezależnych.
Szyny do rigu kamery i kran zdjęciowy do rigu
Stwórz emocjonujące sekwencje filmowe, wykorzystując szynę oraz kran zdjęciowy do rigu kamery.
Zdarzenia rozgrywki w Sequencerze
Aktywuj funkcje urządzenia i mechanikę gry na czas, dodając zdarzenia rozgrywki do Sequencera.
Korzystanie z LiveLink Hub
Dowiedz się, jak konfigurować zasoby, łączyć się z LiveLinkHub i rejestrować dane przechwytywania ruchu do wykorzystania w grze.
Szablon klubu komediowego typu stand-up
Naucz się tworzyć występ komediowy typu stand-up oraz inne treści liniowe przy użyciu szablonu UEFN.
Importowanie i odtwarzanie animacji siatek
Istnieje możliwość importowania animacji siatek szkieletowych i ich odtwarzania w UEFN!
Urządzenie animowanej siatki
Twórz unikatowe animacje dla siatek szkieletowych za pomocą urządzenia animowanej siatki.
Sequencer i system Control Rig
Użyj Sequencera, aby sfilmować siatkę szkieletową w działaniu
Urządzenie sekwencji filmowej
Dodaj do wyspy unikalną sekwencję filmową, aby podać kontekst historyczny akcji i uatrakcyjnić warstwę graficzną.
Przenoszenie animacji postaci
Przenoszenie animacji z jednej postaci na drugą dzięki dopasowaniu IK.
Efekt trzęsienia kamerą
Dodaj trzęsienie kamerą do sekwencji poziomu, aby stworzyć wyraźny filmowy nastrój w swoim projekcie.
Konwertowanie siatki statycznej do siatki szkieletowej
Utwórz w pełni funkcjonalną siatkę szkieletową z siatki statycznej przy użyciu pakietu edytorów siatek.
Tworzenie filmików i przerywników filmowych
Odkryj wszystkie elementy potrzebne do tworzenia ciekawych i przemyślanych filmików.
Rejestrator wersji ujęć to narzędzie animacji Unreal Engine dostępne w UEFN, które dobrze współpracuje z MetaHumans. Wszystkie funkcje Rejestrator wersji ujęć działają w UEFN z wyjątkiem Możliwych do spawnu i PIE.