Urządzenia miksera dźwięku możesz użyć do regulacji głośności grup dźwięków. Zapewnia to dynamiczną, automatyczną kontrolę nad głośnością elementów w grze, tak jak w przypadku profesjonalnej konsoli miksującej.
Za pomocą miksera audio można dostosować poziom dźwięków, które są już dostępne w Fortnite (takich jak broń, kroki postaci i pojazdy). Jeśli pracujesz nad wyspą w ramach projektu w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), możesz stworzyć własne fale i sygnały dźwiękowe, z możliwością kontrolowania również przez mikser dźwięku. Więcej informacji na temat używania tego urządzenia w UEFN można znaleźć na stronie urządzenia miksera dźwięku w dokumentacji UEFN.
Aby znaleźć urządzenie miksera dźwięku, patrz Używanie urządzeń.
Magistrala sterowania
W UEFN magistrala sterowania to sposób sterowania określonymi parametrami dźwięku lub wielu dźwięków. Dostępnych jest kilka magistrali sterowania skonfigurowanych w celu sterowania głośnością dźwięków występujących domyślnie w Fortnite. Jeśli nie masz skonfigurowanego zestawu magistral sterowania lub nie używać UEFN podczas pracy nad swoją wyspą, możesz wybrać domyślną magistralę sterowania, używając opcji Magistrala w opcjach urządzenia miksera dźwięku. Na poniższej liście znajdują się domyślne magistrale sterowania.
Jeśli chcesz kontrolować głośność kilku magistral w trybie kreatywnym, musisz umieścić Mikser dźwięku dla każdej magistrali, którą chcesz sterować.
| Nazwa magistrali sterowania | Opis |
|---|---|
Tło muzyczne | Służy do ustawiania głośności tła muzycznego (dotyczy to również muzyki z emotki). |
Efekty dźwiękowe | Służy do ustawiania głośności efektów dźwiękowych. |
Środowisko | Służy do ustawiania głośności dźwięków otoczenia. |
Eksplozje | Służy do ustawiania głośności dźwięków wybuchów. |
Odgłosy kroków | Służy do ustawiania głośności odgłosów kroków postaci. |
Gadżety | Służy do ustawiania głośności dźwięków związanych z gadżetami i urządzeniami z trybu kreatywnego. |
Trafienia | Służy do ustawiania głośności dźwięków trafienia. |
Pojazdy | Służy do ustawiania głośności odgłosów pojazdów (z wyjątkiem odgłosów silnika). |
Silniki pojazdów | Służy do ustawiania głośności odgłosów silnika. |
Bronie | Służy do ustawiania głośności broni. |
Jeśli masz skonfigurowany zestaw magistral sterowania w urządzeniu miksera dźwięku w UEFN, ustawienie Magistrala dla tego urządzenia w trybie kreatywnym jest wyłączane. Podczas edytowania wyspy w trybie kreatywnym nadal widać to ustawienie i nadal można wybrać magistralę, ale nie będzie to miało żadnego efektu.
Rejestrowanie graczy
Możesz rejestrować i wyrejestrować graczy do/z urządzenia miksera dźwięku, dzięki czemu wybierzesz, kto powinien usłyszeć kontrolowany przez niego miks. Graczy można zarejestrować lub wyrejestrować przy użyciu przypisania bezpośredniego zdarzeń. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Opcje urządzenia
W panelu Dostosuj urządzenia znajdziesz ograniczoną liczbę opcji dostępnych na karcie Opcje podstawowe. Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie dostępne opcje, kliknij kartę Wszystkie opcje. W tej sekcji znajdują się wszystkie opcje urządzenia wraz z opisami.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Magistrala | Wybierz jedną z poniższych magistral sterujących:
| Każda magistrala sterowania steruje inną grupą dźwięków w Fortnite. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Magistrala sterowania powyżej. |
Wartość fadera | 1.0, Wybierz wartość | Określa głośność domyślnej magistrali sterowania wybranej w opcji Magistrala. Dostępnych jest dziesięć wartości – od 0 (całkowita cisza) do domyślnej 1.0 (pełna głośność). |
Mogą słyszeć | Brak, Zarejestrowani gracze, Niezarejestrowani gracze, Wszyscy | Określa grupę osób, na którą wpłyną ustawienia tego miksera dźwięku. Możesz użyć funkcji do zarejestrowania lub wyrejestrowania graczy. |
Aktywuj w trybie edycji | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. urządzenie automatycznie włączy się, gdy będziesz edytować swoją wyspę. |
Aktywuj na początku gry | Wł., Wył. | Po wybraniu opcji Wł. urządzenie automatycznie włączy się po rozpoczęciu gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Aktywuj miks przy transmisji od | Ta funkcja włącza miks kontrolowany przez to urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Dezaktywuj miks przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza miks kontrolowany przez to urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zapisz gracza przy transmisji od | Ta funkcja rejestruje aktywującego gracza w tym urządzeniu, gdy występuje zdarzenie. |
Wypisz gracza przy transmisji od | Ta funkcja wyrejestrowuje aktywującego gracza z tego urządzenia, gdy występuje zdarzenie. |
Wypisz wszystkich graczy przy transmisji od | Po wystąpieniu zdarzenia funkcja ta wyrejestrowuje wszystkich graczy z tego urządzenia. |
Wydarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.