Szyna do grindu to elastyczna szyna, po której gracz może się ślizgać, aby szybko przemieścić się z jednego punktu do drugiego. Szyny do grindu, podobnie jak tyrolki, urozmaicają graczom przemierzanie wyspy.
Za pomocą urządzenia szyny do grindu można tworzyć szyny do grindu o dowolnej długości, ze wszystkimi zakrętami, zawijasami i skrętami, jakie tylko możesz sobie wyobrazić!
Urządzenia szyn do grindu w trybie kreatywnym przypominają Urządzenia tras patrolu SI, ponieważ po pierwszym umieszczeniu również mają dwa węzły (w tym przypadku nazywane punktami kontroli). Szyna do grindu składa się jednak z dwóch części: samej szyny i punktów kontroli używanych do definiowania i edycji kształtu oraz długości szyny.
Wymagane są co najmniej dwa punkty kontroli do określenia końców szyny – jeśli usuniesz wszystkie poza jednym, usuniesz całą szynę.
Aby znaleźć urządzenie szyny do grindu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, warto zmienić ich nazwę. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Kształtowanie szyny do grindu
Wybierz punkt kontroli na jednym z końców szyny. Użyj funkcji kopiowania Smartfonana jednym z dwóch początkowych punktów kontroli, aby dodać nowy punkt do szyny.
Przesuń punkt kontroli w dowolnym kierunku. Kształt szyny ulegnie wówczas zmianie.
Upewnij się, że wybrano punkt, a nie szynę. Jeśli wybierzesz szynę zamiast punktu, przesuniesz całą szynę, a nie tylko punkt kontroli.
Możesz użyć funkcji wycinania do przemieszczania punktu kontroli w inne miejsce na szynie lub do zmiany długości szyny. Aby bezpiecznie usunąć co najmniej jeden punkt kontroli, użyj funkcji Wybierz na Smartfonie w danym punkcie przed jego usunięciem.
Obracanie punktu zmienia kierunek szyny do grindu przebiegającej przez ten punkt, co pozwala tworzyć zakręty i nawrotki. Możesz dostosować ostrość i obłość tego zakrętu, zmieniając wartość funkcji Intensywność stycznej (patrz Opcje urządzenia punktu kontroli poniżej).
Opcje urządzenia
Szyna do grindu i punkty kontroli są dostosowywane osobno i każde ma własny panel Dostosuj.
Domyślne wartości są pogrubione.
Punkt kontroli
Aby dostosować punkt kontroli, należy go najpierw wybrać. Upewnij się, że wybierasz punkt, a nie szynę.
Istnieje tylko jedna opcja, którą można modyfikować.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Intensywność stycznej | 300.0, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią | To ustawienie określa, jak ostry lub łagodny będzie łuk na szynie do grindu. Im wyższa wartość, tym bardziej zaokrąglony łuk. Użyj tego ustawienia w połączeniu z kierunkiem punktu kontroli, by tworzyć zakręty, wygięcia i nawrotki na swojej szynie do grindu. |
Szyna
Aby dostosować szynę, należy ją najpierw wybrać. Aby dostosować szynę, upewnij się, że nie wybierasz punktu kontroli.
Możesz skonfigurować szynę przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Styl graficzny | Standardowa, Lina, Pnącze, Szyny kopalniane | Możesz zmienić wygląd szyny do grindu z domyślnego na linkę, pnącze lub szyny kopalniane (szyny, po których poruszają się wózki w kopalniach). W przypadku wybrania opcji Linka lub Pnącze w tej pozycji, wyświetlone zostaną dodatkowe opcje. |
Kolor szyny | #D94716, Wybierz kolor | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla opcji Styl graficzny wybrano ustawienie Standardowy. Określa kolor szyny do grindu. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Obok każdej próbki koloru znajduje się kod szesnastkowy. Możesz również wpisać kod szesnastkowy w pasku wyszukiwania, aby wyszukać konkretny kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. |
Dekoracje liny | Brak, Lampki ogrodowe, Lampki świąteczne | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla opcji Styl graficzny wybrano ustawienie Lina. Określa, jakie dekoracje zwisają z liny tworzącej szynę do grindu. |
Rodzaj zakończenia pnącza | Krzak, Płaskie | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla opcji Styl graficzny wybrano ustawienie Pnącze. Określa, czy czubki pnącza są porośnięte krzakiem, czy są płaskie. |
Zastosuj pnący mech | Wł., wył. | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy dla opcji Styl graficzny wybrano ustawienie Pnącze. Określa, czy wzdłuż pnącza losowo będzie rozmieszczony mech. |
Włącz podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko podczas gry, Tylko podczas tworzenia | Określa fazy gry, w których urządzenie jest włączone. Jeśli szyna do grindu jest wyłączona, gracze nie mogą na nią wejść. Gracze, którzy już znajdują się na szynie w chwili jej wyłączenia, mogą dokończyć grindowanie do końca szyny. |
Widoczność podczas fazy | Niewidoczna, Widoczna tylko podczas tworzenia, Widoczna tylko podczas gry, Zawsze widoczna | Określa, kiedy szyna jest widoczna. Gracze nadal mogą grindować po niewidzialnych szynach, o ile są włączone. Tę opcję może zastąpić opcja Wyłącz kolizję. |
Wyłącz kolizję | Nigdy, Gdy wyłączono, Gdy ukryto, Gdy ukryto i wyłączono | Określa, kiedy kolizje szyny są wyłączone. Nie ma to wpływu na kolizję urządzeń w trybie tworzenia. |
Zezwól na sprint | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą sprintować podczas grindowania po tej szynie. |
Rozpoczynaj grind od chodzenia | Wł., Wył. | Określa, czy wejście w lub na szynę do grindu ma wyzwalać grindowanie. W przypadku wybrania ustawienia Wył. gracze mogą rozpocząć grindowanie jedynie poprzez wskoczenie na szynę lub wejście z nią w interakcję. |
Zakończ grindowanie przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy grindowanie ma się kończyć w chwili wyłączenia tego urządzenia. Domyślnie jeśli urządzenie jest wyłączone, gracze będą grindować do końca szyny. |
Ustawienie wstępne szybkości | Standardowa, Obniżona | Określa ustawienie wstępne szybkości dla tej szyny do grindu. Opcja Standardowa zawiera oryginalne ustawienia szybkości urządzenia, natomiast opcja Obniżona wykorzystuje niższe maksymalne szybkości i przyspieszenia, jak w Battle Royale CH5. |
Podstawowa wartość przyśpieszenia | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa wartość wzmocnienia przyspieszenia, gdy gracz porusza się z szybkością podstawową. Wartości domyślne:
|
Przyspieszenie przy pochyleniu | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa wartość wzmocnienia przyspieszenia, gdy gracz jest pochylony do przodu. Wartości domyślne:
|
Przyśpieszenie podczas sprintu | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Jeśli opcja Zezwól na sprint jest ma wybrane ustawienie Wł., ten parametr określa wartość przyspieszenia uzyskiwanego podczas sprintu. Wartości domyślne:
|
Szybkość podstawowa | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa minimalną szybkość, do której gracz przyspieszy, jeśli nie jest pochylony ani nie sprintuje. Wartości domyślne:
|
Typ szybkości maksymalnej | Luźny limit, Sztywny limit | Określa sposób obsługi maksymalnej szybkości. Wartości domyślne:
|
Podstawowa szybkość maksymalna | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa maksymalną szybkość, do jakiej przyspiesza gracz, jeśli pochyla się do przodu, ale nie wykonuje sprintu. Wartości domyślne:
|
Szybkość maksymalna w sprincie | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa maksymalną szybkość, jaką może rozwinąć gracz sprintem. Wartości domyślne:
|
Przeciągnij, by ustawić luźny limit prędkości | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | W zależności od typu wybranego w opcji Typ szybkości maksymalnej, określa wartość siły oporu, jaka spowalnia gracza, gdy osiągnie szybkość maksymalną. Wartości domyślne:
|
Sztywny limit prędkości maksymalnej | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa bezwzględną szybkość maksymalną, jaką gracz może osiągnąć na szynie do grindu. Ta wartość ogranicza inne szybkości, w tym podstawową szybkość maksymalną i szybkość maksymalną w sprincie, a także przyspieszenie przy zjeździe. Wartości domyślne:
|
Mnożnik szybkości strzelania | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Ustawia efekt zwielokrotnienia szybkości gracza podczas strzelania z broni. Wartości domyślne:
|
Niewrażliwość na obrażenia od upadku | Wł., Wył. | Zapewnia graczowi niewrażliwość po zakończeniu grindowania. W przypadku wybrania ustawienia Wył. gracz może doznać kontuzji pod koniec grindowania. |
Szybkość minimalna | 400 cm/s, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa minimalną szybkość, z jaką gracz będzie się poruszać podczas grindowania. Jeśli dla opcji Może się odwracać wybrano ustawienie Tak, zmniejszenie szybkości poniżej ustawionej szybkości minimalnej spowoduje, że gracz będzie zawracał na szynie. Szybkość ta nie może być wyższa niż szybkość ustawiona w opcji Sztywny limit prędkości maksymalnej. |
Minimalna szybkość początkowa | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa minimalną szybkość grindu dla gracza, jeśli w momencie wejścia na szynę do grindu stał on nieruchomo. Jeśli gracz się porusza w momencie wchodzenia na szynę do grindu, prędkość gracza zwiększa jego szybkość początkową. Wartości domyślne:
|
Maksymalna szybkość początkowa | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Jeśli gracz się porusza w momencie wejścia na szynę do grindu, to ustawienie określa maksymalną szybkość, jaką gracz może osiągnąć, rozpoczynając grind. Szybkość ta jest określana na podstawie prędkości gracza w momencie wejścia na szynę do grindu. Wartości domyślne:
|
Przyśpieszenie po lądowaniu | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa dopalacz, jaki gracz otrzymuje, gdy rozpoczyna grind poprzez lądowanie na szynie do grindu. Szybkość gracza nadal będzie ograniczona przez wartości opcji Minimalna szybkość początkowa i Maksymalna szybkość początkowa. Wartości domyślne:
|
Mnożnik odległości zeskoku | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź wartość liczbową | Określa mnożnik odległości zeskoku stosowany do gracza, gdy zeskakuje on z szyny do grindu w lewo lub w prawo. Wartości domyślne:
|
Minimalna szybkość skoku do przodu | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź szybkość | Określa minimalną szybkość, z jaką gracz będzie się poruszał, jeśli skoczy do przodu, stojąc na szynie do grindu. Wartości domyślne:
|
Wysokość skoku | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak wysoko gracz może skakać podczas grindowania. Wartość ta wpływa na zdolność gracza do przeskakiwania na inne szyny, więc jej zmiana może wymagać również dostosowania ustawienia szyn. Wartości domyślne:
|
Siła grawitacji podczas ruchu do góry | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź wartość liczbową | Określa siłę grawitacji działającą na gracza poruszającego się grindem pod górę. Niższe wartości ułatwiają pokonywanie wzniesień. Wartości domyślne:
|
Siła grawitacji podczas ruchu do dołu | Użyj ustawień wstępnych szybkości, Wybierz lub wprowadź wartość liczbową | Określa siłę grawitacji działającą na gracza poruszającego się grindem w dół zbocza. Wyższe wartości powodują wzrost prędkości gracza podczas zjazdu w dół zbocza. Wartości domyślne:
|
Wymuszony kierunek | Brak, Do przodu, Do tyłu | Określa kierunek, w którym gracz musi wykonać grind, niezależnie od kierunku, z którego rozpoczął grind. Domyślnie gracze mogą grindować w dowolnym kierunku i wyświetlana jest opcja Może się odwracać. Jeśli w tej pozycji wybrano ustawienie Do przodu lub Do tyłu, opcja Może się odwracać się nie pojawi. |
Może się odwracać | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą się odwracać i grindować w przeciwnym kierunku. Domyślnie gracze odwracają się w przeciwnym kierunku, gdy szybkość grindowania spadnie poniżej wartości ustawionej w opcji Szybkość minimalna. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Te funkcje i zdarzenia są przeznaczone wyłącznie do szyny do grindu. Dla punktów kontroli nie są dostępne żadne funkcje ani zdarzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Ukryj przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa szynę w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Pokaż przy transmisji od | Funkcja ta pokazuje szynę w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po rozpoczęciu grindowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz rozpoczyna grind po szynie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Po zakończeniu grindowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zakończy grindowanie po szynie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |