Dzięki urządzeniu tyrolki możesz stworzyć tak długie tyrolki, jak tylko potrzebujesz, wraz ze wszystkimi zakrętami, pętlami i zwrotami! Możesz stworzyć idealny tor i zapewnić swoim graczom unikalny, ciekawy sposób na przemieszczanie się po wyspie.
Tyrolki przypominają urządzenia szyn do grindu oraz urządzenia pnączy do grindu, ponieważ po umieszczeniu również składają się z dwóch części – linki i punktów kontroli. Punkty kontroli określają długość i kształt tyrolki. Wymagane są co najmniej dwa punkty kontroli, a jeśli usuniesz wszystkie poza jednym, usuniesz tym samym całą tyrolkę.
Szyna i punkty kontroli posiadają oddzielne panele dostosowywania, a także oddzielne opcje. Upewnij się, że masz wybrany punkt kontroli, a nie samą szynę. Jeśli przypadkowo klikniesz szynę, przesuniesz całą konstrukcję, zamiast przesunąć tylko punkt kontroli umieszczony na szynie.
Użyj funkcji kopiowania w Smartfonie na jednym z dwóch początkowych punktów kontroli, aby dodać nowy punkt kontroli do tyrolki. Możesz użyć funkcji wycinania do przemieszczania punktu kontroli w inne miejsce na tyrolce lub do zmiany długości tyrolki. Aby bezpiecznie usunąć co najmniej jeden punkt kontroli, najpierw użyj funkcji Wybierz na Smartfonie, a następnie usuń.
Obracanie punktu kontroli zmienia kierunek tyrolki, który przebiega przez ten punkt. W ten sposób można tworzyć zakręty i nawrotki. Możesz dostosować ostrość i obłość tego zakrętu, zmieniając wartość funkcji Intensywność stycznej (patrz Opcje urządzenia poniżej).
Jeśli na linii tyrolki znajdują się jakieś budowle, stworzone przez ciebie lub graczy, zostaną zniszczone, gdy gracz w nie uderzy. Uniemożliwia to graczom próby zablokowania tyrolki i powstrzymania przeciwników przed ucieczką.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran z ekwipunkiem TRYBU KREATYWNEGO.
Kliknij kartę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół i wpisując nazwę urządzenia w okienku wyszukiwania, lub korzystając z sekcji Kategorie w panelu po lewej stronie.
Kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby umieścić urządzenie natychmiast, lub umieść urządzenie na PASKU SZYBKIEGO DOSTĘPU, aby umieścić je później.
Naciśnij klawisz Esc, aby wrócić na wyspę w trybie tworzenia. Za pomocą smartfona ustaw urządzenie, a następnie kliknij, aby je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, aby odłączyć urządzenie od smartfona.
Skieruj smartfon na urządzenie. Jeśli wyskakujące okienko DOSTOSUJ nie otworzy się od razu, przysuń się bliżej, aż otworzy, a następnie naciśnij E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia są zależne od funkcji nazywanej filtrowaniem kontekstowym. Ta funkcja ukrywa lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować dostępne opcje i zarządzać nimi.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy w naszej dokumentacji urządzeń kursywą. Wymienione są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe. Jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Masz możliwość określenia, które drużyny lub klasy mogą używać tyrolki. Możesz również ustawić własny kolor lub zmienić ostrość zakrętów tyrolki w miejscach jej przebiegu przez punkty kontroli.
Skonfiguruj to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości, które wyzwalają filtrowanie kontekstowe, wyświetlane są kursywą.
Tyrolka: opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może używać tej tyrolki. |
Odwróć wybór drużyn | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., tej tyrolki będą mogły używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana drużyna. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może używać tej tyrolki. Jeśli wybierzesz opcję Brak klasy, tyrolki będą mogli używać wyłącznie gracze bez przypisanej klasy. |
Odwróć wybór klas | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., tej tyrolki będą mogły używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana klasa. |
Użyj własnego koloru | Wł., Wył. | Określa, czy tyrolka będzie mieć kolor domyślny czy też własny. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawi się opcja Kolor. |
Kolor | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy dla opcji Użyj własnego koloru wybrano ustawienie Wł. Określa kolor tyrolki. Kliknij próbkę, aby otworzyć interfejs wyboru koloru. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, aby zamknąć interfejs wyboru koloru. |
Tyrolka: wszystkie opcje (dodatkowe)
Tyrolka nie ma żadnych opcji dodatkowych.
Punkt kontroli tyrolki: opcje podstawowe
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Intensywność stycznej | 1000.0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, w jakim stopniu ruch do przodu na tym punkcie kontroli wpływa na zakrzywienie tyrolki w tym miejscu. |
Punkt kontroli tyrolki: wszystkie opcje (dodatkowe)
Punkty kontroli tyrolek nie mają żadnych opcji dodatkowych.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje tyrolki
Tyrolka nie ma żadnych funkcji.
Zdarzenia tyrolki
| Opcja | Wybierz urządzenie | Wybór funkcji | Opis |
|---|---|---|---|
Po podczepieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz podczepi się do tyrolki, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po odczepieniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz odczepi się od tyrolki, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Funkcje/zdarzenia punktu kontroli tyrolki
Punkty kontroli nie mają funkcji ani zdarzeń.