Urządzenie strefy modyfikatora tworzy konfigurowalną strefę, która aktywuje się, gdy gracz do niej wchodzi lub gdy ją opuszcza. Strefy te mają możliwość nakładania efektów i modyfikacji na graczy przebywających w ich obrębie; mogą też usuwać te efekty.
Urządzenie strefy modyfikatora to rekwizyt i można je ustawić w dowolnym miejscu.
Aby znaleźć urządzenie strefy modyfikatora, przejdź do Przeglądarki zawartości i wybierz kategorię Urządzenia. W tym miejscu możesz wyszukać urządzenie za pomocą funkcji wyszukiwania lub przeglądania. Więcej informacji o znajdowaniu urządzeń, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu strefa modyfikatora domyślnie uniemożliwia przelatywanie pocisków w jej obrębie. Domyślnie ma ona wielkość pojedynczego kafelka. Strefa wpływa na wszystkich graczy, stwory i strażników w jej obrębie.
Dostępne są pewne domyślne funkcje – na przykład ustawianie widoczności strefy oraz jej rozmiaru. Są także opcje zaawansowane, na przykład możliwość wybrania, na które klasy lub drużyny będzie wpływać strefa.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono w fazie | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Ta opcja jest używana tylko w urządzeniu strefy modyfikatora. Określa, w której fazie urządzenie jest włączone. |
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy podstawa urządzenia ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | 1, Wybierz wartość | Określa szerokość strefy (w kafelkach). |
Głębokość strefy | 1, Wybierz wartość | Określa głębokość strefy (w kafelkach). |
Wysokość strefy | 1, Wybierz wartość | Określa wysokość strefy (w kafelkach). |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Po wybraniu opcji Dowolna ustawienie będzie wpływało na wszystkich graczy. |
Wybrana klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | W przypadku wybrania opcji Brak klasy ustawienie będzie miało wpływ na wszystkie klasy (w tym graczy bez klasy). W przypadku wybrania opcji Dowolna ustawienie będzie miało wpływ wszystkich graczy z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | W przypadku wybrania opcji Wł. ustawienie będzie wpływać tylko na tych graczy, którym przypisano klasę wybraną w opcji Wybrana klasa. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | W przypadku wybrania opcji Wł. wybrana drużyna będzie jedyną, na którą urządzenie nie będzie miało wpływu. |
Działa na graczy | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na graczy. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na stwory. |
Działa na strażników | Tak, Nie | Określa, czy to urządzenie działa na strażników tworzonych przez generator strażników. |
Trwałość znajdziek | Nie zastępuj, Wybierz czas | Określa czas liczony w sekundach, zanim przedmioty upuszczone w tej strefie zostają zniszczone. Jeśli użyjesz domyślnego ustawienia Nie zastępuj, przedmioty nie będą niszczone i pozostaną w strefie do podniesienia. |
Zezwól na edycję | Tak, Nie | Umożliwia graczom edytowanie budowli wzniesionych w strefie. |
Koszt budowy | 100%, Wybierz wartość procentową | Procent ilości materiałów potrzebnej do wzniesienia budowli. |
Szybkość budowania | 100%, Wybierz wartość procentową | Określa, jak szybko gracze mogą wznosić budowle. |
Zezwól na skakanie | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą skakać w strefie. |
Zastąpienie grawitacji | Bardzo niska, Niska, 100%, Wybierz liczbę | Określa siłę grawitacji działającej na graczy w strefie. |
Mnożnik ruchu | 100%, Wybierz mnożnik | Powoduje zastosowanie mnożnika do szybkości ruchu graczy. Jeśli wybierzesz 0, gracze zastygną w miejscu. To ustawienie zastępuje wszelkie ustawienia ruchu dotyczące klasy lub drużyny, dopóki gracz pozostaje wewnątrz strefy. |
Zastępuj wszystkie premie ruchu po ustawieniu zera | Tak, Nie | Określa, czy gracze nie mogą się poruszać, jeśli w opcji Mnożnik prędkości wybrano ustawienie 0. |
Włącz efekty graficzne | Włączone, Wyłączone | Włącza odtwarzanie efektów wizualnych, gdy gracz wchodzi do strefy. |
Zezwól na strzały z broni | Wł., Wył. | Określa, czy gracze przebywający w strefie mogą strzelać. |
Zezwól na budowanie | Wł., Wył. | Określa, czy gracze przebywający w strefie mogą budować. |
Kształt strefy | Sześcian, Walec | Określa kształt utworzonej strefy. |
Zezwól na znaczniki na mapie | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą umieszczać znaczniki na mapie, gdy znajdują się w strefie. |
Zezwól na koło emotek | Wł., Wył. | Określa, czy gracze przebywający w strefie mają dostęp do różnych kół emotek, w tym emotek, rozkazów dla oddziału lub rozkazów dla wynajętych SI. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Poniżej znajdują się opcje powiązania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej opcji funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać licznik czasu do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Zmień wybraną klasę przy transmisji od | Zmienia opcję Wybrana klasa w ustawieniach urządzenia tak, by w momencie zajścia zdarzenia była dopasowana do klasy inicjatora. |
Zmień wybraną drużynę przy transmisji od | Zmienia opcję Wybrana drużyna w ustawieniach urządzenia tak, by w momencie zajścia zdarzenia była dopasowana do klasy inicjatora. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby powiązać licznik czasu z funkcją dla tego urządzenia.
Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Gdy gracz przestanie wykonywać emotkę wyślij zdarzenie do | Gdy gracz przestaje wykonywać emotkę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Gdy gracz zacznie wykonywać emotkę wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zaczyna wykonywać emotkę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza ze strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi ze strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wejściu gracza do strefy wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |