Oceniacz atrybutów działa wyłącznie z komunikatami otrzymanymi z innych urządzeń. Funkcjonuje jako algorytm filtrujący i sprawdza, czy gracz, który wysłał sygnał, zaliczył wszystkie testy skonfigurowane w tym aktywatorze. Następnie aktywator wysyła sygnał przez kanał sukcesu lub kanał niepowodzenia. Aktywator ten umożliwia sprawdzenie, czy gracz spełnił określony warunek, i zastosowanie odpowiedniego algorytmu.
W momencie aktywacji oceniacz atrybutów sprawdza statystyki gracza. Jeśli odbierze sygnał zdarzenia zmieniającego jedną ze statystyk gracza (na przykład komunikat z menadżera likwidacji, informujący, że gracz właśnie zlikwidował wroga), statystyki gracza mogą jeszcze nie być zaktualizowane o to wydarzenie. Aby zobaczyć przykład tego problemu, patrz Wyścig po rolki.
Aby znaleźć urządzenie oceniacza atrybutów, patrz Używanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę. | Określa, która drużyna może włączyć to urządzenie. To zastępuje opcję Działa na drużynę. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie zliczy wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Klasa aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. To zastępuje opcję Działa na klasę. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., urządzenie zliczy wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Min. liczba likwidacji gracza | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalną liczbę likwidacji dokonanych przez inicjatora, niezbędną do zaliczenia tego testu. |
Monitorowana statystyka | Wynik, Wybierz statystykę | Określa, którą statystykę śledzi to urządzenie na potrzeby opcji statystyki drużyny i statystyki gracza. |
Min. wartość statystyki gracza | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalny wynik uzyskany przez inicjatora, niezbędny do zaliczenia tego testu. |
Min. wartość statystyki drużyny | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ustala minimalny wynik uzyskany przez drużynę inicjatora, niezbędny do zaliczenia tego testu. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. |
Liczba aktywacji | Nieskończona, Wybierz liczbę | Określa, ile razy można aktywować to urządzenie, zanim zostanie ono wyłączone. |
Opóźnienie aktywacji | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa opóźnienie między aktywacją urządzenia i wysłaniem sygnału. Ta opcja zastępuje opcję Opóźnienie. |
Opóźnienie resetowania | Brak, Wybierz ilość czasu | Po włączeniu urządzenia zostanie ono wyłączone na ten czas, zanim będzie możliwe jego ponowne użycie. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Efekt dźwiękowy aktywacji | Włączone, Wyłączone | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia ma być odtwarzany efekt dźwiękowy. |
Efekt graficzny aktywacji | Wł., Wył. | Określa, czy w momencie aktywacji urządzenia mają być wyświetlane efekty graficzne. |
Transmituj co X aktywacji | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Sprawia, że urządzenie wysyła sygnał dopiero po określonej liczbie aktywacji. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Resetuj liczbę aktywacji przy transmisji od | Ta funkcja resetuje liczbę aktywacji urządzenia (co przydaje się do resetowania opcji Transmituj co X aktywacji i Liczba aktywacji). |
Oceń gracza przy transmisji od | Ta funkcja ocenia graczy pod kątem listy atrybutów po otrzymaniu zdarzenia. |
Wydarzenia
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń wykorzystuje zdarzenia jako nadajniki. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej opcji zdarzenia kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz czynność.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przy zaliczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zaliczy test, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |
Przy niezaliczeniu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz nie zaliczy testu, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia. |