Ciężka wieżyczka to naziemna wersja wieżyczki stosowanej w pancernym busie bojowym. Możesz umieszczać te urządzenia dla graczy na wyspie, by używali ich do niszczenia pojazdów, postaci NPC lub innych graczy.
Aby znaleźć urządzenie ciężkiej wieżyczki, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Opcje urządzenia
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
| Opcja | WARTOŚĆ | Opis |
|---|---|---|
Włączono podczas fazy | Zawsze, Brak, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy w lobby na wyróżnionej wyspie oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może odtworzyć się po zniszczeniu. W przypadku wybrania ustawienia Wył. opcja Czas odrodzenia jest ukryta. |
Czas odtworzenia | Nigdy, Natychmiast, Wybierz ilość czasu | Określa czas odtworzenia pojazdu stworzonego przez to urządzenie, gdy zostanie on zniszczony. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, Tylko w razie potrzeby | Określa, czy urządzenie odtwarza pojazd, gdy jest włączone.
|
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Tak, Nie | Określa, czy po włączeniu urządzenia istniejący pojazd ma zostać zniszczony.
|
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna jest właścicielem generatora pojazdu. |
Dozwolona klasa | Wszystkie, Dowolna, Brak klasy, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdu.
|
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Wpływa to na jego właściwości kolizji. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd może ulec zniszczeniu wskutek uszkodzeń. W przypadku wybrania ustawienia Wł. następujące opcje zostaną ukryte: Wytrzymałość pojazdu. |
Wytrzymałość pojazdu | 400 (domyślnie), Niezniszczalny, Wybierz wartość wytrzymałości | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulega zniszczeniu, jeśli utknie pod wodą. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Natychmiast, 5 sekund, Wybierz ilość czasu | Kiedy pojazd znajdzie się w głębokiej wodzie, ta opcja określa, ile czasu upłynie, zanim zostanie zniszczony. |
Widoczne podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny podczas gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu, a następnie wykonuje akcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz zdarzenie, aby przypisać urządzenie do zdarzenia, które następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
Jeśli funkcja ma być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Odtwarza pojazd w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Niszczy pojazd w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Umieszcza inicjatora w pojeździe w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, kiedy aktywować określoną funkcję.
Dla dowolnej funkcji kliknij opcję, a następnie wybierz urządzenie, aby dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
Po wybraniu urządzenia kliknij Wybierz funkcję, aby przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać wiersz, i powtórz te kroki.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi z pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Po zespawnowaniu pojazdu do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd zostanie zniszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie. |